Перейти к содержанию

Phantom_86

Сталкеры
  • Публикаций

    158
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Phantom_86

  1. Вопрос. Будут ли в ближайших апдейтах добавлены тени от травы? Картинка с последним обновлением стала прямо сочная. Можно было бы сказать, что теперь без больших усилий имеется возможность собирать за ЗП платформе графику не хуже, чем у осточертевших сборок на аномали. Но всё портит именно отсутствие затенения травы (на скринах для сравнения хорошо заметно)
  2. Может кто-нибудь MLR 11 перезалить? А то ощущение, что потерта вообще отовсюду.
  3. Куда Левша после получения декодера уходит? Я решил повременить брать у него следующий квест, думал он на Агропроме в любом случае будет, но что-то все оббегал - так и не нашел его.
  4. Понятно, значит новых квестов с ним нет, можно смело игнорить. Благодарю.
  5. С Петренко есть какие-нибудь квесты? Обнаружил его мертвым в баре, а переигрывать уже слишком долго будет.
  6. Вопрос к разрабам без негатива. Раз уж вы столько внимания уделяете деталям экикипировки, их аутентичности и целесообразности, то может пора избавиться от М65 Casual из дейза на бандитах и новичках, которая есть просто потому что тянется со времен древнего васянского HD пака?
  7. Сергей Андронов Я сейчас только про движок и перспективу работы с ним. Локации, ассеты, модельки - все это безусловно было приятно увидеть своими глазами и пощупать, особенно вспоминая как 12+ лет назад мы все глядели на это все через слитые концепт-арты и облизывались, даже не думая, что когда-то оно попадет к нам в руки. Но это все лишь модельки и текстуры. Какая там почва? Это даже не сдк, а какие-то первые пробные штрихи, дабы начать его делать в будущем. В чем ценность тогда, если по итогу все равно придется переписывать весь движок и с нуля создавать 99% функционала? Только в отличии от работы с нуля, зачем-то еще придется тратить время на то, чтобы вырезать весь этот мусорный код, который и не должен был оказаться в игре, если б в теории ее разработка продолжилась.
  8. Кто вообще в здравом уме мог повестись на этот олд концепт? Слитый т.н. X-ray 2.0 представляет из себя какой-то неюзабельный черновой набросок сдк, который ничем, кроме как мусором при всем желании не назовешь. Имхо, проще с нуля свой движок написать, чем пытаться на основе этого сделать хоть какое-то подобие игры. Просто покопайтесь в коде того, что было слито или хотя бы попытайтесь это запустить и посмотреть своими глазами, чтобы оставить любые мысли о мифическом с2 2011 и том, что с ним можно что-либо сделать Просто определенный круг лиц решил похайпиться на заведомо неликвидном мусоре, не более.
  9. Питерский-Ромыч Лично я бы на это ставку не делал. Видно, что у разрабов ПП свой вектор развития. А именно - наш ответ NLC с блэкджеком и движковыми фичами. Как бы не осуждаю, напротив - многие визуальные (например как в игре отображается сон ГГ) и алайфовые фичи просто поражают воображение (еще б разрабы не убивали все эти старания абсурднейшим шизохардкором в духе колеса загрузки при открывании ящиков и даже дверей). Но надеяться, что они вдруг ни с того ни с сего проявят интерес хотя бы к локациям из ТИ как по мне не приходится, тем более что команда постепенно сливается с NLCшниками, дальнейшие тенденции будто спрогнозировать можно (опять же, без негатива к разрабам, говорю лишь в рамках сожаления об утрате ТИ). Все же было бы лучше, окажись наработки Терры у людей, которым было б интересно как-либо репрезентировать или переродить именно первоисточник. А так получается, тем у кого что-то в закромах есть, оно вообще неинтересно, а публиковать все равно не станут.
  10. Питерский-Ромыч Вроде же это человек, который NLC 7 допиливал. Не знал, что он в Терре принимал участие. Там же визионеры это Mauvais и Antreg, нет?
  11. Питерский-Ромыч Да, я тоже как-то натыкался на инфу о том, что просекторсам часть наработок перетекло. Но мне кажется, что речь будто бы о скриптовых\движковых наработках, которые сами разрабы просекторса изначально делали в рамках помощи ТИ (они чуть ли не с первых годов разработки помогали проекту насколько могу судить), а по закрытию мода закономерно пристроили и в свой Просекторс Проджект (что думаю произошло бы в любом случае, даже если бы Терра не закрылась) ПП по сей день живет своей жизнью, активно дополняется и обновляется, и не похоже, что у разрабов есть планы как-то задействовать именно игровой контент ТИ (локации, модели, идеи), так что даю 95%, что реинкарнации Терры в Просекторсе мы никогда не увидим. Что нужнo было из своих собственных наработок времен помощи ТИ они уже давно в дело пустили и забыли скорее всего. Собственно эти сообщения из дискорда то и подтверждают: 18.07.2023 - "кое-что из этого можно будет увидеть в нашем моде" 09.06.2025 - "в PP попала лишь часть контента" - то есть на июнь 25-го констатация, мол что хотели из ТИшного контента, то уже добавлено в ПП. А в игре собственно нет вообще ничего, что связывало бы ТИ и ПП в плане контента. Значит речь о скриптах или движковых правках, которыми и преподносилось в публичном поле сотрудничество этих двух комaнд.
  12. Sinless_Demon Да это и так общеизвестный, максимально грустный факт (особенно для тех, кто все 5 лет разработки безумно ждал мод). Как раз-таки интересует, есть ли шанс наработкам терры получить вторую жизнь или хотя бы публикацию в целях ознакомления и дальнейшего развития в руках уже сообщества. Потому, как в обозримом будущем (цитируя пост 22-го года) никаких сливов не случилось, и пока все выглядит так, все эти материалы ао итогу и останутся лост медиа
  13. Эх, что-то спонтанно вспомнил, что маячил когда-то на горизонте такой проект, решил материалы пересмотреть. И как-то грустно стало от осознания того, что такие имбовые, вполне себе гейм-рэди локации просто канули в небытие. Мб у кого-то есть инсайды. Вдруг хоть какая-нибудь новая команда имея на руках нароботки планирует сделать на них свой мод? На публикацию в общий доступ уже не надеюсь, хотя я б даже и заплатил владельцам наработок за возможность увидеть всю эту красоту в виде народного достояния. Ну не верится, что такие крутые наработки (Мертвый город иже с ними) просто исчезнут без следа..
  14. Еще давно видел в группе скриншоты с процесса адаптации screen space shaders на Advandced X-ray. С тогo момента вроде никакой инфы о сей авантюре не было. Стоит ли ожидать чего-то подобного в виде аддона для проекта или это были просто тестовые попытки?
  15. Поподробнее бы, что именно было отредачено в версиях из этой темы, и имеет ли смысл их перепроходить тем, кто в прошлом уже прошел все части?
  16. Интересно, через что нейроозвучка делалась? Для silero или steos ботов слишком качественно звучит.
  17. Автор, дай бог тебе здоровья. Качественный реворк анимаций неписей - то, в чем моддинг нуждался уже больше десяти лет минимум, и чего по сути никто еще не пытался сделать (не считая мода на "тактикульное" прицеливание в бою, но там чисто пару анимок заменили). Не грузись сильно по поводу претензий в духе "а че не на аномали\ а че свой форк движка не сделал\ а че нет нового сюжета и пушек из ганслингера", подобное здесь всплывает под темой любого проекта, стоит ей только появиться. Дело твое очень важное, и уверен, что игроки, что модмейкеры по итогу достойно оценят этот вклад. Желаю удачи в разработке и буду ждать полную версию.
  18. Малютки накатывают сборочки с решейдами, модельками из таркова\колды, 4к текстурами и стараются себя убедить, что играют в некий целостный сталкер мечты. Отсутствие хотя бы основ геймдизайна, баланса и прогрессии (которые вроде как маст хэв для чего-то околофриплейного), или же какого-бы то ни было контента в плане активностей тут не играет вообще никакой роли, ибо главная цель - осознанно самообмануться красивой картинкой и позаливать скриншоты с эдитами под постпунк.
  19. ScR1pt А где то квест на дверь получить? По сюжету уже на вертолет гонят, притом весь кордон на активности зачистил (вроде как). Еще момент с северным КПП странный. При подходе к нему выдается многообещающий сейв "эпизод 1 - мертвый КПП", но никаких квестов, пояснений или активностей вроде как не появляется, только инстакилл если подойти еще ближе.
  20. Кто-нибудь разобрался как квест с сигналами проходить? Понятно, что нужно как-то за дверь в домике на развалинах хутора попасть, но может я тупой - никак не могу сообразить как. Сначала подумал, что цифры в записке на стене - это время, в которое дверь открыта, но видимо нет...
  21. Надеюсь протекта из ганса будет? Её как по мне в сборках с ванильным скелетом рук очень не хватает.
  22. x1loks Можешь пж гайд на пасхалки дать? А то я весь кордон по несколько раз уже оббежал, кроме отсылки на дс ничего не нашел
  23. ForaCam Я под "требовать" условно имею ввиду, не говорю, что именно ты что-то требуешь и не обвиняю тебя в этом. Крч, не нужно на этом внимание заострять. Просто тебе самому-то нужны вымученные квесты для галочки от маппера, который вовсе не хочет этим всем заниматься? Почему работа-то бессмысленной должна вдруг стать? Если аддон изначально позиционируется как ремейк ванильных локацией и последующая база для сюжетных и геймплейных модов на её основе, то что в этом странного? На локальных несюжетных аддонах от сторонних авторов почти все глобальные сюжетки живут. И если появится еще один такой, который пойдет в основу для будущих качественных сюжеток, то можно только порадоваться. А глобальный, комплексный мод, предназначенный для получения конечным игроком какого-то ультимативного игрового опыта разраб делать и не собирается судя по всему. Так что да, в этом плане аддон будет бессмысленным (но в чем тут проблема самого аддона?). Ты же не станешь ругать Absolute Nature или Ганслингер за то, что там нет нового сюжета и квестов

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования