Перейти к содержанию

Shurkiss

Сталкеры
  • Публикаций

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shurkiss

  1. Shurkiss

    Лабиринт

    Мне снился странный сон... Жаль, что это было наяву. Кратко — мод не рекомендую вообще. Всё, кроме технической части, сделано плохо. Плюсы: Хорошое звуковое сопровождение. В начале нет вечных подземок, можно насладиться чистым воздухом. Диалоги смешные, графомания перемешана какими-то гейскими акцентами. Дали очень хороший артефакт в конце игры, хотя бы можно бегать без одышки (туррели Монолита устроят иную одышку). Минусы: Коды и сейфы. Вся беготня завязана на них, причём множество сейфов даже не открываются ничем. Вполне вероятно, что это схроны, коды на которые надо искать в кусту под дверьми Сидоровича, но я не хочу этим заниматься никогда. Декодер. Миллион замков класса А, которые никогда в жизнь не открываются, два миллиона замков класса Б, которые лучше бы не открывались тоже никогда. Анимация их открытия занимает 10 секунд, и это просто две полоски загрузки. Зачем, кому, почему, за что? Без преуменьшения, есть ощущение, что таких открытий было не меньше тридцати. И к этому добавляются двери, которые открываются кодами, которых тоже накапливается несколько десятков. Документы и флешки. Классика Сталкера — на разбитом кафеле, в рандомных шкафах, на столе возле нескольких флешек (одна подбирается, другие нет) всеми забытой лаборатории лежат необходимые листы А4, в которых находится... код (читать выше). Рычаги. На рандомной стене с качеством текстуры 480р находится рычаг с качеством 481р. Как догадаться, что он должен быть? Нужно тупить на месте десять минут и понять, что что-то должно быть там, где нет ничего. Лучше уже открывать двери декодером, чем искать рычаги по всему комплексу О-Сознания. Ноосфера плакала, когда видела, как кто-то устанавливал эти рычаги. Отдельное упоминание входу в Х-11, на который ни единого намёка. За это моё почтение: гениальная механика из совсем другого мода, которая ранее и позднее нигде не использовалась, до которой догадаться можно только наитием свыше (просмотром видеопрохождения). Сюжет. Он что есть, что его нет. Сюжетное клише, которое использовано не очень грамотно, история из-за диалогов выглядит ещё менее достоверно. Действительно интересный потенциал раскрылся на Кордоне, там же и заглох на пулеметчике военных, не дойдя ни до чего конкретного. Из хорошего можно отметить грамотно написанный текст (но сам по себе, опять же, он плох) и очень неплохую привязку к оригинальной серии. Сколь плох не был бы сюжет, ещё досаднее (или веселее) то, что он обесценивается концовкой. Кто-то говорил, что она ожидаемая, кого-то застала врасплох, но она просто плоха, потому что довести сюжет до конца автор не был способен, как и адекватно вести его. Собственно, диалоги. Чуть подробнее опишу их: Бесконечное лето писалось где-то так же: главный герой непонятный, то он поддаётся на все условия, то готов в одиночку бороться со всем АТП (я тоже хотел побороть всё АТП, но гг прячет оружие в карманы при виде такой грозной опасности в виде Вовчика); некоторые другие персонажи настраивают прочный броманс своим общением, на что главный герой отвечает взаимным флиртом; другие персонажи ни с того ни с сего имеют готовый план, который вот как раз вчера был обдуман, а ты пришёл по сюжету и сделаешь его, потому что ты уважаемый человек (поц), повезло-повезло. Мир. Добротный (из ЧН) Кордон, добротная (из ТЧ) Тёмная Долина, почти всё остальное — это тоннели. Да, мод называется "Лабиринт", немудрено, что мы по такому бегаем всю игру, но он не только запутанный, но и утомляет количеством сейфов, кодов, листов, дверей, декодером, необходимостью бегать во все стороны по двадцать раз, из-за чего эти тоннели запоминаются только хуже, потому что в голове всё смешивается. Отдельное упоминание — Город Призраков. Квадрат, ограниченный стенами, которые убивают пси-излучением (как и весь город), невидимые химические лужи и электры, которые можно запомнить раз за тридцать, ну или кидать болты. А стоило бы закинуть болт на сам мод. Здания внутри города — обычные ассеты, ничего примечательного, ровно как и "Лоза", взятая из оригинального ЗП. Спасибо, что по ней приходилось лазить дважды, одного раза мне не хватило для ощущения всего спектра эмоций. По мелочи: пулеметчик, как из ЧН, но их три; босс-вертолёт, который не босс (не пытайтесь его убить); доп. заданий для фарма денег мало (и слава Богу, ведь они хуже, чем "принеси-подай"); крайняя любовь "сценариста" в начале игры к "кавычкам", из которых "действительно" нужно процента "два"; Бог, который убивает точным попаданием в копчик, если ты делаешь то, что сломает сюжет. Вывод: три балла только за то, что игра работает (вылетов было где-то 15), и местами она позиционирует себя неплохо. Но эти места вообще не стоят того.