Перейти к содержанию

cryptopterius

Сталкеры
  • Публикаций

    916
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент cryptopterius

  1. Не знаю какой движок еще заменит уг5 с его детализацией. Сталкеру приходится взаимодействовать с большим числом обьектов в зоне, так задумано концепцией апокалипсиса. В ФК2 можно было бензиновые генераторы взрывать по ночам, лишив освещения на базе и возможно вызвать небольшой пожар. Теперь в С2 можно взаимодействовать с генераторами, чтоб разблокировать двери. Есть и другие вещи в действии, их стало гораздо больше, чем в С1 и Ф3. Дополнено 9 минуты спустя То для консолей Легенды, движок прежний. Видимо адаптированный и урезанная версия С2. Консоли не потянут многие фишки, что делалилсь для пк. Сталкер всегда делался для пекарен. Решили разграничить игру по двуи версиям и правильно сделали. Игровые приставки это другое. А вот ремастер оригиналов для пк придется подождать. Мне эт напоминает ситуацию с Д4, один в один, когда сначала выпустили Иммортал для мобилок и приставок, а потом Д4 для ПК, и урезанную версию для приставок.
  2. Франшиза пошла от Америки. Развлекают народ на планете как могут.
  3. Nomad™ LIVE Метро это метро, вот еще бывает коридорные игры как "метро", вот С1 условное метро. Узковатый мирок с тремя соснами, елками и кустами и валами с двух сторон со смертельной радиацией. Вот С2 это то, чего не хватало долгое время сталкерской вселенной. Огромный детализированный мир и никаких швов и коридоров. Иди куда хочешь - исследуй, что хочешь. Спасибо Фоллауту, Америка помогает нам делать и игры.
  4. AHDPE9IH Насколько помню маятники очень редкие арты, нестабильные, появляются в туманной чаще что ль... А с тебя походу жира немного сняли :) Дополнено 13 минуты спустя Если непись просит ствол на блокпосте, лучше отдать. Живности на дороге меньше будет. Это как с огнементом Прапору, не отдать сразу, на дороге в бар заспавнится кров и химера.
  5. finalist Обычный рабочий процесс в играх. Не С2 первый, не С2 последний. Киберпанк повеселил. А баги, баги они у всех есть. В моем любимом ФК2 самый подбешивающий баг до сих пор - прыжок, это какой-то садомазохизм. Из-за этого бага пришлось кейсы с чемоданами перепрятать. И там баги правят до сих пор, как в С1.
  6. Идет обт второй версии а-лайфа. Первая была слегка урезана и спавн был в тылу, на фланге. Я думаю спавн теперь будет комбинированным, с засадами и большими числом противников в скваде.
  7. Ayden Можно состариться гораздо раньше своих лет, мозги заржавели и не принимать очевидную реальность перемен за 25 лет в железе, графике и коде. Если нет рефлексии со временем - не о чем говорить, а нытье сплошное надоедает.
  8. StariyStalkKRG Угомонись уже, пень старый, в расцвете он, ты расцвел для постоянного нытья. В этом ты преуспел очень и с тапками уже пошел в бой. Не все такие как ты, что видят только одни минусы и постоянно ноют об одном и том же. Тебе еще расти и расти над своим самообладанием и поведением. Да ума мало для критического мышления, что в С2 не все уж так и плохо. Данных не хватает тебе, ибо слишком закостенел первой трилогией и кое-какими модами. Играй в моды С1, а С2 оставь молодым. Все, эт последнее тебе сообщенье, старый зомбарь-отшельник. Жилеткой для тебя не желаю быть дальше. Я не книга жалоб в шарашке пыс-пыс.
  9. StariyStalkKRG Каменты мои читать не пробовал? Конкретно тебе не обязан отчитываться от чего я получаю удовольствие в С2. У каждого свой тот самый Сталкер. Мне нравится огромный детализированный мир, открытый и бесшовный, можно исследовать, там много чего интересного. Я много чего писал, что мне нравится в С2. Повторять не буду, потому как сделал много заметок не только, что понравилось, а что и не нравится. Все, отстань древний зануда! Играй во что тебе нравится. Что тут сложного? Каждый день одно и тоже: ноет и ноет про говно тысячелетия, карусель его забери!
  10. Фишка мода с голодом, носишься как лось по зоне - жрать больше захочется, еще утомляемость есть - в сон клонит, в глазах туман и двоится. Утомляемость зависит от степени повреждений, сколько времени ты на ногах уже и все такое. Походный реализм. Дополнено 2 минуты спустя Старые болезни движка: проваливающиеся под текстуры сталкеры, лут, рюкзаки...
  11. Это неправильно, лучшее нападение с фланга или тыла, как и положено крисам в зоне. В первой версии а-лайфа хотя бы логика была, боты продвигались к тебе с фланга или тыла, но вот этот знак обнаружения ботами с указанием направления, конечно, чит. У Скифа что глаза на затылке и темени есть? Не бошка, а локатор прям кругового вращения. Эта фишка перекочевала с игровых говнабоксов. Хотя можно устраивать засады на пути следования Скифа.
  12. Меня это жутко бесит, кстати, по этой же причине может быть и ночи такие короткие. У ботов есть и бинокли, и пнв, а у тебя даже нормальной ночи нет, чтоб поспать. Может суточное время нормализуют тоже в длс. Там в описании нового патча сказали, что состав сквадов будет разнится числом, будет интересно посмотреть на экипировку, я бы усилил сквады от группировок пулеметчиками и снайперами, включая наемников. Эти охотятся постоянно, перемещаются и переговариваются меж собой как профи. Дожимают тебя в укрытие и не дают высунуться шквальным огнем, забрасывают гранатами и обходят с фланга. На грани зависаешь в бою с этими парнями. Не представляю, что было б на Мастере.
  13. Это нормально для сталкерских крис, зона как одна большая бочка с крисами и все друг друга жрут. Да надписи "Криса" попадаются везде, вот прям везде! Флешбеки постоянно ловлю.
  14. Я думаю это автолвл так работает, когда ты сам серьезно экипирован, за тобой будут охотиться серьезные парни. Особенно после того как ты насолил половине зоны.
  15. Сам ФК2 немного не доделан, если так мягко говорить. Есть локации, которые хотели ввести, но ограничились двумя. Боевка немного не реальная, потому что враги как губки впитывают пули, кроме дробовика :) А так лучше всего как обычно играть в моды, там много чего поправлено и переделано. И расширен а-лайф. Стоит отметить о погоде и погодных эффектах, я не видел более реального дождя, ветра и пыльной бури, чем в других играх, это как-то связано с движком физики, который пилили больше 5 лет голландцы. Дождь бывает сильный, сплошной стеной, в тропическом лесу я так проморгал бойца с блокпоста, рядом идущего со мной. А ветер можно использовать для поджога крупных баз, один выстрел и такой фейеверк с цепными пожарами наблюдаешь, вся промзона полыхает. Попробуй-как вот это.
  16. У этих игр есть своя студия и движок, стабильный коллектив и устойчивое развитие игрового бизнеса. Пыс-пыс же просто шарашка-однодневка, фирма с одним жадным и нищим директором со сгоревшего хутора, одно юрлицо, что владело долгое время правами на игровую марку Сталкер, которую раскрутили другие творческие люди, сталкерское сообщество в СНГ. Да у этого хуторянина мозгов меньше, чем у курицы. Ни денег, ни ума, ни совести, ни понятий как вести игровой бизнес. От таких клоунов бездарных люди уходят. Село не асфальтированное, байк купил от бмв эт уже показывает уровень жизнедеятельности - самоликвидатор. Ничего не умею, ничего не понимаю, сдохну на дорогах как хуторянин под Чехией после 25 лет раздолбайства. Дополнено 4 минуты спустя
  17. Ну для тестировщиков временные рамки не писаны, а для простых людей надо ждать годик-два. Со всеми длс, патчами, модами и железом - как стало сложно играть, участвуешь в бета-тесте, в модостроении, ставишь оценки, воюешь с пиарщиками, шлешь проклятия в техподдержку пыс-пыс, разбираешь горы хлама на авито и складах производителей без пси-лучей, отбиваешься от сетевых купцов и мамкиных майнеров. Дополнено 9 минуты спустя Пси-избу без нового железа не починить. Арт бы добавили в виде летающей буханки, с личным вещдоком и сигнализацией с воплем кровососа.
  18. Это не одно и тоже, физику что ли прогуливал? :)
  19. Nomad™ LIVE Америка канеш отжигает с железом, мало того что цену на зеленые карты заломил один главный мамкин майнер, наперсточник хренов, так еще карты выпускают некачественные, без железных лучей и нужным обьемом врамки. Хреново совсем, когда на планете всего один монополист. И юристы молчат, против Америки законы не писаны и вертели они всех на пси-карусели. Вся надежда на Китай.
  20. Викт В модах им придавали кое-какой вес: рвут костюм быстро в клочья, вызывая кровоток. Одним бинтом не отделаешься, в кпк обьясняли, что грызуны с зубами пираньи.
  21. Викт На игровом ресурсе реддит иронизируют, что там в политике - нормальных людей с шапочкой из фольги уже давно не волнует.
  22. Как откуда? Из Монолита, северная группировка как и положено, хуторяне в сети нас так называют, пришел сбагрить арсенал русского деда.