Перейти к содержанию

cryptopterius

Сталкеры
  • Публикаций

    915
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент cryptopterius

  1. Nomad™ LIVE Кстати, над скинами надо немного поработать, те что из схронов Журналиста. Какие-то они голубенькие больше после завоза Черных властелинов в зону.
  2. У него что-то майнится под веществами, что доктор прописал, поэтому предложил охлад черепной коробки.
  3. ClearVall Боюсь, что это скомпилировано на весьма приличном железе художников в стенах Микрософта. Это взято из агитационной демки скорее всего. А там качество рендера сумасшедшее просто, не для простых тачек зверей на планете.
  4. По-моему на базе Свободы уже Новый год отмечают вовсю, гирлянды подбирают и к пиву с водкой охлад.
  5. Чё т орнул с ЛЫса на ботоферме плотей, такое нагородил про политоту и пустой мир, и АК у него не стреляет как надо. Даже иронию мою не осилил. А какой должна быть смертельная зона? Чтоб караваны с купцами ходили туда-сюда на псевдогигантах? Или еще больше баб с неграми завезти под злато-маринадный в барах шашлык? Там вообще людей должно быть мало совсем, много аномалий и пси-мяса, особенно волны пси-мяса перед выбросом. Мир пустой у них - он и должен быть пустым.
  6. Охлади кабину свою, брать железо надо в 2025, и где-то под конец года, когда бюджетные карты с железными лучами завезут.
  7. Ну пиратки с правками всегда на свой страх и риск. Как будто в первой трилогии такого не было. Вылеты по традиции надо чтить. Меня еще смутило, что Скиф в катсценах не использует то оружие, которое в пистолетном слоте, с обвесом. В Д4 Метелица научилась героев вставлять в катсцены с текущей амуницией в инвертаре.
  8. Тем более вызывает интерес какой инструментарий выкатят для мододелов.
  9. Кстати, содержимое катсцен может меняться оказывается в зависимости от твоих действий. После приземления вертушки Варты в Терриконе, в одной сцене я увидел как мужик в пиджаке вышел позже после допроса и сборки калаша Скифом с проблемным запалом, а в другой сцене мужик в пиджаке {кстати, похож на одного мамкинова наркомана-клоуна из квн, хоть где-то одет в официально-деловой и побрит, лол} уже на старте что-то обсуждали с полковником, и Скиф в этой сцене охранника завалил в рукопашной. Дополнено 4 минуты спустя Заметно, что фиксы и какие-то правки затрудняют прохождение сюжета. Смешно. А кто-то в а-лайф уже залез.
  10. А как это проявляется на практике? В С1 всегда стреляли в башку, а потом с ором смотришь как бандос в куртке в нокдаун уходит, тряся башкой: маслину поймал...и снова в бой. Лови лимончик, сука! Традиция, С2 собрал все шутки зоны в свой пак! Дополнено 1 минуту спустя Удивительно, как мейнстрим одинаково похож для дискредитации С2, словно ботоферма запущена в РФ.
  11. Давно не ел, над взять в местном бутике восточных сладостей. И халвы с фисташками. Дополнено 1 минуту спустя А игра однозначно топ! Где еще ссат злато-маринадным на шашлык и подают с лопат во всех барах зоны?
  12. Больше на обт похоже, заранее выпустили урезанную версию. По карте даже можно понять. Она просто огромная очень. Есть простор для модов и длс. Дополнено 8 минуты спустя Или хороших исследователей, любопытных. Стволы, броники и шлемы раскиданы по карте как в ЗП, выглядят как безмаячковые схроны, также как всякая уникальная медицина, редкие патроны и оружейный обвес. Арты еще так заныканы, не обязательно в аномалиях, а в необычных зонах, поэтому ненавижу спидранерских лосей, которые думают, что С2 это классический шутан. Там со сканером и болтом надо ходить в занятных локациях. Все как в Фоллауте, надо исследовать открытый мир. Дополнено 36 минуты спустя Мод эт нечто больше, чем набор мелких фиксов и правок за короткий срок работы. Мод прежде всего концепция, свой взгляд на зону. Вот долгострой НЛС это мод. Там и "чучело" есть с разгрузками разными и рюкзаками к каждому комбинезону или плащу. На мой взгляд, это очень логично для походников в зону. Еще рюкзаки можно добавить всякие. Не все думают об этом.
  13. Для него и навеса больше сделано, прицелов больше, но это под натовский патрон. Харод больше в габаритах, ибо АК-74С компактнее, со складным прикладом, в полном обвесе Харод как базука, гранатомет великоват и обвес со всех сторон торчит, указатель повеселил. Последнее чудо наверно из оружейной Америки для хуторян. Мне лично не зашел, угловатый, много выступов, скин на любителя натовских винтовок. У АК кошерный рожок, вот за это его и любят, а еще мне нравится темно-зеленый оттенок в антибликовом покрытии оптики. К слову, западные оружейники поняли, что не в ту сторону развития пошли, что их оружие слишком громоздкое и излишне навороченное, сравнивая с российским и советским. Вот как с подствольными петардами вышло, это вообще самый-самый треш в оружейном паке. Для зоны вообще компактное оружие должно быть, много двигаться приходится, транспорт то не работает, проводники смешные канеш, кстати, личный схрон можно было сделать прямо в буханке или козле, ибо наматываешь круги по всей зоне очень прилично, копыта буквально стереть можно и костюм до дыр износить. Я так и подумал, все как в первой трилогии - калашевские патроны в схронах у периметра и близлежащих локах, а севернее ближе к центру - натовские и всякая экзотика, возможно даже под Винтарь и Вал попрет. Я еще не дошел. Исследую первую половину, пока интересно. Там бывает стволы так занятно заныканы и навес всякий, например, в роликах спидранеров к АК не нашли глушак, а он есть! Дополнено 18 минуты спустя Ну они работают прекрасно в тесном контакте, и всего два вида, те что используют калашевский магазин и барабан. Иностранцы говорят, что сайга лучше всего зашла по практичности. Дробаш в основном для пси-мяса. Анимация останавливающего эффекта хорошо сделана - мясо забавно отлетает, кровосос не любит быструю двойку картечью, убегает. Дополнено 40 минуты спустя Эт откуда? Если из Индианы, то там не уг5 работает. Основная причина по которой С2 запустили на уг5, возможность переносить реальные обьекты в игру после фотожопса. По сути Сталкеру нужен был конструктор реализма. Какой еще движок для этого подходит?
  14. imcrazyhoudini Эт потому что надо внимательно читать неписей, что про схроны говорят. Они дают четкое описание нычек открытого типа, где стволы и броники уникальные лежат. В очень укромных местах, я бы сказал. Но мамкин клоун Номад как всегда скажет: а что там исследовать, епта? Дополнено 2 минуты спустя По моим наблюдениям, раз С2 делали американцы, то они портанули сталкер в мир фоллаута: карта такая же, схроны и лут такой же, диалоги такие же. а-лайф точно из фоллаута. Спавн за твоей спиной, на фланге и быстрый скоротечный бой. Не такой как в ФК2, в модах разумеется, хиты занижены в ботобоях. Дополнено 8 минуты спустя aka_sektor обратно сомнительно, чел вполне может вести себя как ботозомби закостенелое, достаточно посмотреть на диалоги из первых серий: а-лайфа - неееет! И понеслось эхо с радара вместе с колонной зомбанутых монолитовцев, как пример, старый сталкер, глаза уже застеклились.
  15. Босс Он четко описан в ранних версиях, его видно в других играх, похожих с открытым миром на С1. Я его описал в ФК2. Выглядит намного симпотнее и эффективнее, чем в С1. В Ф3 есть а-лайф очень похожий в С2. Спавн за твоей спиной подальше слегка, где-то на границе ранжа твоей видимости.
  16. Зона расположена в постсоветском пространстве, где в избытке мобилизационных складов, соответственно, снарядов и патронов навались к советскому оружию. Но Винтарь и Вал это специфичное оружие. Патроны к ним тоже, они особенные. Просто в игре не так часто встречаются, наверно так и должно быть. Разве что схрон найти какой-нибудь под это дело, я бы в нычки с такими стволами добавил побольше патронов. У торговцев разный ассортимент, не все барыжат таким типом боеприпасов. В зоне не хватает диггера-купца, что меняет патроны.
  17. Игра просто очень древняя, ее ж компилировали на железе нулевых годов, она не использует больше 4 гб памяти, ну и скрипты настолько сложные, что встроенный счетчик в игре просит ее перезагрузить, заранее сохранившись. То есть видно, что накопление данных только твоей симуляции в зоне требует расчета. И я бы не захламлял из без того перегруженный движок вычислениями. Игра еле дышит.
  18. Наверно так большинство игр делается, ну кроме парочки крупных игростудий, но там и бюджеты, и ресурсы - космос, игры выпускают стабильно и на своем движке. Пыс-пыс конторой владеет некомпетентное лицо, так бывает в бизнесе, но тут видим упрямое знакомое хуторянство самодурское. Один хуторянин очень долгое время вредил Сталкеру и на новый движок пересели, и колектив распался до этого, и до него не доходит никак - не умеешь вести игровой бизнес мирового масштаба, продай его в СНГ. Нет, побежал в Америку, где ему властелинов черных напихали полный рот, со свастонами и матом. Неизвестно еще к чему все это приведет, ибо уг5 посторонний движок для зоны, художники говорят, что его надо как следует подшаманить под атмосферу зоны.
  19. Оружейный пак подтянули за 15 лет, видно работу мододела какого-то. Звуки неплохие. Ну кроме подствольных петард, кэк. Эт вообще кровососам насмех, важно инвиз отключить, чтоб увидеть как они катаются в истерике. У автора ролика нет глушака на АК, его можно найти в нычке какой-то, на мой взгляд самая практичная связка в игре - АК-74С с полным обвесом + дробаш с калашевским магазином + апс с обвесом. Западные винтовки слишком заслоняют обзор, как и гроза, громоздкие из-за обвеса, на пол-экрана почти, не все, но большинство, у некоторых нет подствольного гранатомета, эти меньше заслоняют обзор. Ну и на Ак патронов в избытке. 74 й хороший ствол, с увеличенным магазином под цвет дерева - кошерно смотрится на фоне других штурмовых. Но вообще меня немного напрягает отсутствие патронов под Винтарь и Вал, нет ПНВ на ранних стадиях, как и бинокля - лол, чзх? Как это в игре нет бинокля и ПНВ? В длс что ли будут? Тут итак проблемы с тенями, они слишком темные, даже при освещении. Враг сидит в тени, как у негра в заднице, нихера не видать.
  20. Гадают, нагнетают, ноют и ноют - никто не будет С2 мододелить, игра - гавно века опять у веттеранов С1, но моды будут. Традиции надо чтить. С1 чинили и закончили только сейчас. С2 также будут ковырять, но уже молодые, потому им интересно делать игру под себя, в команде. Опыта игродела наберутся, потому что над С2 работали мододелы из С1. Можете дальше ныть, старые монолитовцы. Время все расставит по местам.
  21. За чем? Игра еще не релизнулась, пока бета-тест выкатили для гоев, без а-лайфа, без длс, без оптимизации, ибо железа нет. А модам быть. Не это поколение мододелов на расковерканном движке икс-рэй. Они уже не будут изучать второй раз движок. И никто не питает надежд, пока не выпустят инструментарий для модов. Пока не релизнится полностью игра. Вот ты любишь наворачивать одно и тоже лопатой. Ноешь и ноешь за всех! Никто, ничего, никогда - старый хрыч из монолита в рыжем лесу! За себя говори, пень монолитный!
  22. Ну очень большой плюс, очень не люблю политоту в играх с новоязом, который нахрен никому не нужен. Даже западу, ибо это временный цирк.
  23. А почему ветераны не дают оценку за отсутствие ночных операций с пнв, а ведь С1 позволял фаниться ночью по полной с пнв и на ранней стадии! Но в С2 совсем трешак с этим, бегаешь как идиот с маяком на лбу посреди ночи на карте, где много открытого пространства с высотками. Лол! Катакомбы тоже забавные, слишком много света, при чем без души. Вывод? Америка до усрачки боится мрачных катакомб с аварийным освещением из первой трилогии, особенно если там серьезные гуманоиды, невидимые. Поэтому неудивительно, что на нексусе появился антификс на инвиз сосыча. Дополнено 19 минуты спустя Это вряд ли, когда радар включен на полную мощность. Проглотили даже людоедов. Другой вопрос, что не видят гой-пасхалки: в фк2 боты ссали культурна, в панке - бескультурна и вдоль стен под юбками в С2 - ну совсем капец, достают члены прямо в шашлычных баров и ссат на все и всех вокруг. Вот вам ссалкер, гои вы мои, гои!