Перейти к содержанию

cryptopterius

Сталкеры
  • Публикаций

    1 728
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Весь контент cryptopterius

  1. Больше на обт похоже, заранее выпустили урезанную версию. По карте даже можно понять. Она просто огромная очень. Есть простор для модов и длс. Дополнено 8 минуты спустя Или хороших исследователей, любопытных. Стволы, броники и шлемы раскиданы по карте как в ЗП, выглядят как безмаячковые схроны, также как всякая уникальная медицина, редкие патроны и оружейный обвес. Арты еще так заныканы, не обязательно в аномалиях, а в необычных зонах, поэтому ненавижу спидранерских лосей, которые думают, что С2 это классический шутан. Там со сканером и болтом надо ходить в занятных локациях. Все как в Фоллауте, надо исследовать открытый мир. Дополнено 36 минуты спустя Мод эт нечто больше, чем набор мелких фиксов и правок за короткий срок работы. Мод прежде всего концепция, свой взгляд на зону. Вот долгострой НЛС это мод. Там и "чучело" есть с разгрузками разными и рюкзаками к каждому комбинезону или плащу. На мой взгляд, это очень логично для походников в зону. Еще рюкзаки можно добавить всякие. Не все думают об этом.
  2. Для него и навеса больше сделано, прицелов больше, но это под натовский патрон. Харод больше в габаритах, ибо АК-74С компактнее, со складным прикладом, в полном обвесе Харод как базука, гранатомет великоват и обвес со всех сторон торчит, указатель повеселил. Последнее чудо наверно из оружейной Америки для хуторян. Мне лично не зашел, угловатый, много выступов, скин на любителя натовских винтовок. У АК кошерный рожок, вот за это его и любят, а еще мне нравится темно-зеленый оттенок в антибликовом покрытии оптики. К слову, западные оружейники поняли, что не в ту сторону развития пошли, что их оружие слишком громоздкое и излишне навороченное, сравнивая с российским и советским. Вот как с подствольными петардами вышло, это вообще самый-самый треш в оружейном паке. Для зоны вообще компактное оружие должно быть, много двигаться приходится, транспорт то не работает, проводники смешные канеш, кстати, личный схрон можно было сделать прямо в буханке или козле, ибо наматываешь круги по всей зоне очень прилично, копыта буквально стереть можно и костюм до дыр износить. Я так и подумал, все как в первой трилогии - калашевские патроны в схронах у периметра и близлежащих локах, а севернее ближе к центру - натовские и всякая экзотика, возможно даже под Винтарь и Вал попрет. Я еще не дошел. Исследую первую половину, пока интересно. Там бывает стволы так занятно заныканы и навес всякий, например, в роликах спидранеров к АК не нашли глушак, а он есть! Дополнено 18 минуты спустя Ну они работают прекрасно в тесном контакте, и всего два вида, те что используют калашевский магазин и барабан. Иностранцы говорят, что сайга лучше всего зашла по практичности. Дробаш в основном для пси-мяса. Анимация останавливающего эффекта хорошо сделана - мясо забавно отлетает, кровосос не любит быструю двойку картечью, убегает. Дополнено 40 минуты спустя Эт откуда? Если из Индианы, то там не уг5 работает. Основная причина по которой С2 запустили на уг5, возможность переносить реальные обьекты в игру после фотожопса. По сути Сталкеру нужен был конструктор реализма. Какой еще движок для этого подходит?
  3. imcrazyhoudini Эт потому что надо внимательно читать неписей, что про схроны говорят. Они дают четкое описание нычек открытого типа, где стволы и броники уникальные лежат. В очень укромных местах, я бы сказал. Но мамкин клоун Номад как всегда скажет: а что там исследовать, епта? Дополнено 2 минуты спустя По моим наблюдениям, раз С2 делали американцы, то они портанули сталкер в мир фоллаута: карта такая же, схроны и лут такой же, диалоги такие же. а-лайф точно из фоллаута. Спавн за твоей спиной, на фланге и быстрый скоротечный бой. Не такой как в ФК2, в модах разумеется, хиты занижены в ботобоях. Дополнено 8 минуты спустя aka_sektor обратно сомнительно, чел вполне может вести себя как ботозомби закостенелое, достаточно посмотреть на диалоги из первых серий: а-лайфа - неееет! И понеслось эхо с радара вместе с колонной зомбанутых монолитовцев, как пример, старый сталкер, глаза уже застеклились.
  4. Босс Он четко описан в ранних версиях, его видно в других играх, похожих с открытым миром на С1. Я его описал в ФК2. Выглядит намного симпотнее и эффективнее, чем в С1. В Ф3 есть а-лайф очень похожий в С2. Спавн за твоей спиной подальше слегка, где-то на границе ранжа твоей видимости.
  5. Зона расположена в постсоветском пространстве, где в избытке мобилизационных складов, соответственно, снарядов и патронов навались к советскому оружию. Но Винтарь и Вал это специфичное оружие. Патроны к ним тоже, они особенные. Просто в игре не так часто встречаются, наверно так и должно быть. Разве что схрон найти какой-нибудь под это дело, я бы в нычки с такими стволами добавил побольше патронов. У торговцев разный ассортимент, не все барыжат таким типом боеприпасов. В зоне не хватает диггера-купца, что меняет патроны.
  6. Игра просто очень древняя, ее ж компилировали на железе нулевых годов, она не использует больше 4 гб памяти, ну и скрипты настолько сложные, что встроенный счетчик в игре просит ее перезагрузить, заранее сохранившись. То есть видно, что накопление данных только твоей симуляции в зоне требует расчета. И я бы не захламлял из без того перегруженный движок вычислениями. Игра еле дышит.
  7. Наверно так большинство игр делается, ну кроме парочки крупных игростудий, но там и бюджеты, и ресурсы - космос, игры выпускают стабильно и на своем движке. Пыс-пыс конторой владеет некомпетентное лицо, так бывает в бизнесе, но тут видим упрямое знакомое хуторянство самодурское. Один хуторянин очень долгое время вредил Сталкеру и на новый движок пересели, и колектив распался до этого, и до него не доходит никак - не умеешь вести игровой бизнес мирового масштаба, продай его в СНГ. Нет, побежал в Америку, где ему властелинов черных напихали полный рот, со свастонами и матом. Неизвестно еще к чему все это приведет, ибо уг5 посторонний движок для зоны, художники говорят, что его надо как следует подшаманить под атмосферу зоны.
  8. Оружейный пак подтянули за 15 лет, видно работу мододела какого-то. Звуки неплохие. Ну кроме подствольных петард, кэк. Эт вообще кровососам насмех, важно инвиз отключить, чтоб увидеть как они катаются в истерике. У автора ролика нет глушака на АК, его можно найти в нычке какой-то, на мой взгляд самая практичная связка в игре - АК-74С с полным обвесом + дробаш с калашевским магазином + апс с обвесом. Западные винтовки слишком заслоняют обзор, как и гроза, громоздкие из-за обвеса, на пол-экрана почти, не все, но большинство, у некоторых нет подствольного гранатомета, эти меньше заслоняют обзор. Ну и на Ак патронов в избытке. 74 й хороший ствол, с увеличенным магазином под цвет дерева - кошерно смотрится на фоне других штурмовых. Но вообще меня немного напрягает отсутствие патронов под Винтарь и Вал, нет ПНВ на ранних стадиях, как и бинокля - лол, чзх? Как это в игре нет бинокля и ПНВ? В длс что ли будут? Тут итак проблемы с тенями, они слишком темные, даже при освещении. Враг сидит в тени, как у негра в заднице, нихера не видать.
  9. Гадают, нагнетают, ноют и ноют - никто не будет С2 мододелить, игра - гавно века опять у веттеранов С1, но моды будут. Традиции надо чтить. С1 чинили и закончили только сейчас. С2 также будут ковырять, но уже молодые, потому им интересно делать игру под себя, в команде. Опыта игродела наберутся, потому что над С2 работали мододелы из С1. Можете дальше ныть, старые монолитовцы. Время все расставит по местам.
  10. За чем? Игра еще не релизнулась, пока бета-тест выкатили для гоев, без а-лайфа, без длс, без оптимизации, ибо железа нет. А модам быть. Не это поколение мододелов на расковерканном движке икс-рэй. Они уже не будут изучать второй раз движок. И никто не питает надежд, пока не выпустят инструментарий для модов. Пока не релизнится полностью игра. Вот ты любишь наворачивать одно и тоже лопатой. Ноешь и ноешь за всех! Никто, ничего, никогда - старый хрыч из монолита в рыжем лесу! За себя говори, пень монолитный!
  11. Ну очень большой плюс, очень не люблю политоту в играх с новоязом, который нахрен никому не нужен. Даже западу, ибо это временный цирк.
  12. А почему ветераны не дают оценку за отсутствие ночных операций с пнв, а ведь С1 позволял фаниться ночью по полной с пнв и на ранней стадии! Но в С2 совсем трешак с этим, бегаешь как идиот с маяком на лбу посреди ночи на карте, где много открытого пространства с высотками. Лол! Катакомбы тоже забавные, слишком много света, при чем без души. Вывод? Америка до усрачки боится мрачных катакомб с аварийным освещением из первой трилогии, особенно если там серьезные гуманоиды, невидимые. Поэтому неудивительно, что на нексусе появился антификс на инвиз сосыча. Дополнено 19 минуты спустя Это вряд ли, когда радар включен на полную мощность. Проглотили даже людоедов. Другой вопрос, что не видят гой-пасхалки: в фк2 боты ссали культурна, в панке - бескультурна и вдоль стен под юбками в С2 - ну совсем капец, достают члены прямо в шашлычных баров и ссат на все и всех вокруг. Вот вам ссалкер, гои вы мои, гои!
  13. Кстати, я заметил, что зомбированные не могут описать а-лайф, своими словами, бгг, бормочат мейнстримовскую пургу...нету никакой графики в С2. И это не достижение, но в первой трилогии такие же болячки как в С2. Только с одним отличием, в С1 боты падали с неба прямо на тебя или рядом, в С2 - подальше :)
  14. Бггг, как же много говноедов, токсичных и очень душных. Переиграли во все игры и все равно ноют, и ноют. Свежего говнеца всегда готовы навернуть, даже там, где его - нет. Дополнено 5 минуты спустя О, отличная аргументация. Тут все уже разобрали по полкам, но приходит очередное зомби с радара и повторяет то, что заливали предыдущие зомби, толпой прут и поют мантру. А казалось бы проще некуда, у С2 есть плюсы, так и минусы. Минусы обсудили, с этим солгласны, но вот плюсы - просто в упор не видят и всячески отвергают, так ведут себя весьма ограниченные критическим мышлением зомбоботы и просят с лопат навернуть еще и еще! Возьми куст из С1 и куст из С2. И смотри пока не дойдет как далеко зашла графа с нулевых годов.
  15. Мне не надо говорить еще раз, приведи пример равный с достижением графики на другом движке за 25 лет в Сталкере. Если ты не видишь очевидного и читаешь мне монолитовские стихи мейнстрима как зомби, то спорить с тобой бесполезно. Ты бот. Дополнено 1 минуту спустя У меня есть мнение и наблюдение, у тебя - нет! Ты повторяешь слова дряхлых монолитовцев из С1, не аргументируя. А железо уже сменилось серьезно и графику тянет серьезным потоком качества. Вы прям зомби из С1. Дополнено 6 минуты спустя Nomad™ LIVE В избе Индианы тоже свет надо зажечь. Посмотрим, что покажет 2025. Пока железо убивает игры, ибо слабое.
  16. Я про графику, черт побери, кривой код для ботов, оружия, смены суток это болезнь всех игр. А железные лучи завезут после 2025, но это не точно, сам уг5 надо чинить еще.
  17. Очень актуальная игра для повестки: помоему тут в избытке негров, индейцев и один белый терпила...с собачьей кличкой.
  18. Изучил, что некоторые сталкеры сами не знают, чего хотят, как плоти. Поэтому анекдот на злобу дня: - Слышь Пятачок, хошь конфетку? - Да, Винни, хочу! - А вату хочешь? Клубничную! - Да, Винни, хочу! - Отстань свинья, ты сама не знаешь, чего ты хочешь!
  19. Если в деревне на Кордоне как следует выпить с соседями, приодев их в серьезные костюмы ветеранов и мастеров, вся зона буквально клондайк схронов, потом бегаешь опустаешь конкретные нычки с одной и той же зеленкой 3 уровня. Разумеется это работало в ранних версиях, сейчас игра определяет, что тайник получен и будет менять содержимое. Рандомно, конечно.
  20. adept_omnissiah Смолы нет, ибо елка из веников сделана, поэтому нарисуешь и елки, и тополи - реалистичные. Берешь фоткаешь, рендеришь, фотожопишь, переносишь в С2. Это очень жирный плюс уг5 для модов. Нейросеть подхватит и нарисует еще больше тополей и елок для любителей пуха и смолы Но меня беспокоит одно: придумайте очень смешные истории как в зоне оказалось достаточно негров? Особенно на очень интересных постах. И не смотрите, что заказчик - Америка, деньги- американские, разработчик и техподдержка - американские. Просто подумайте каким хреном в зоне оказалась дохрена ниггеров? Я не расист, если чо. Дополнено 2 минуты спустя Надо будет провести опрос, кто первый из мододелов начнет вырезать черную загадку в зоне?
  21. Made1nAbyss Это все что ль? Ты как в шашлык нассал. Что вообще из себя представляет а-лайф в С1?
  22. Zamiakulkus Сначала ты жуешь хвойную смолу из С1, вместе с ветками похожими на веник, в С2 ты будешь жрать ягоды, цветочки, грибы и много-много колбасы под пиво с водкай! Д - детализация века! Ты не видел капель дождя в С1 в лужах за все время, но отторгаешь С2 - с каплями! Удивительные зомби С1.
  23. Ну это обьяснимо, здесь продвинутые звери в плане модов и игровых фишек, на графику не купились, ибо оружейный, бото-, квесто- и лесопак не очень понравились дряхлым монолитовцам. Однако ведь это поправимо, они не видят очевидного, что игра далеко шагнула вперед по качеству картинки. Светом и тенями только не овладели, железный косяк.
  24. Однако голосование радует, что не все так уж и плохо для С2. Депрессивные старые монолитовцы из С1 всегда будут ныть, зато им нравится свой лес! Ах, какие там прохладные тени! Только не в ЧН, а в ЗП обещали завезти нанопокрытия после аномальных дождей, но с сухими руками, оружием. без капель дождей в лужах, просто обоссало аномально небо - насухо. Дополнено 29 минуты спустя Кепка - топ! <3 Шашлык за гаражами не даст соврать!