-
Публикаций
1 728 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
14
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент cryptopterius
-
Не, древний сталкер, чтоб икс-рэю сравниться, надо догнать детализированный поток качественного графония больше терабайта уже. Просто посмотри на стены катакомб и грунт с рельсами, это же текстуры нулевых годов. Чай на дворе не С1 со смешными требованиями пекарен, тогда еще было мало ядер, мало мозгов, мало транзисторов и число инструментов обработки графики. Есть игры древние, что работают только на 1 одном ядре, лол, приходится через патчи отключать все ядра на проце кроме одного, потому что компилировалиссь игрушки на компах с 1 ядром. Вот С1 почти так же себя ведет на современном железе, их технологии не доступны, сейчас в моде НЛС пропадает звук из-за обновлений винды, движок модифицировали, чтоб мог использовать много ядер и не гарантируют стабильность в 10й и 11й осях, да много уже каких заплаток сделано, чтоб ТЧ использовала все преимущества современного железа, не уверен что НЛС использует больше 4 гб памяти. С1 с модами уходит в прошлое, почему? Движок старый, его чрезмерно нагружают и трещит по швам, не оптимизирован для свежего железа и софта. Будет свеженький икс-рэй на 12м духе, как Номад говорил{ этот чудик, вбил в свой ник индекс в верхнем регистре и через собаку его не засуммонить, падла } тогда и поговорим. А пока я наслаждаюсь огромной картой С2 с лесом, который заспамила нейросеть, обучат рисовать еше лучше, вместе с рельефом. С А-лайфом почти таким же как Ф3, ФК2 и С1. В последнем варианте разве что много путешествовали квестовики, просто прописать боту пункт прибытия из пункта отправления. В ФК2 кстати с неба падали конвои с оружием, лол! И лес в С1 ну совсем девственный и одинокий со смешными кустами, мать их одиночества. Дополнено 12 минуты спустя Забавно, что бузят в основном древние сталкеры с печатью монолита. Их глаза не видят преимуществ современного С2 на современном железе и софте, кэк.
-
А что входило в этот атрибут? Многие не знают, ты знаешь? Дополнено 13 минуты спустя Сэкономили на творческих людях, заспамили рутинной работой нейронки на огромной карте. Не хватает разнообразия леса и рельефа, но в целом прозводит положительное впечатление в отличие от ландшафта и деревьев С1. Там вообще старперский треш из одних и тех же кустов, елей и деревьев. Луж нет. Как много найдется раздолбаев рисовать один и тот же лес? Просто переставляя местами разный тип флопы и меняя высоту или глубину рельефа. Да проще на форумах погудеть в лужу, скачав игру с торрента, дропнуть и дальше гудеть в моды, не забывая заходить погудеть гудком на форумах. Каждый мамкин сталкер считает обязанностью пернуть в лес, созданный нейронкой.
-
Прохожу, и ахреневаю от местной токсичной фауны. А ты не видишь очевидного за 25 лет эволюции сталкера. Графика и код далеко ушли вперед, а ты все в С1 застрял как монолитовец с мантрой. Если мододелам дадут инструментарий для модов, чего не было в С1, это будет очередной прорыв в игростроении. А за игру возьмутся, потому что она очень кошерная, с огромным детализированным миром и задел и интерес есть. Ты же говоришь за всех, ты за себя говори, старый сталкер. Дополнено 1 минуту спустя Crazy_Stalker А я тебе и не советую НЛС, я тебе в качестве примера привел, что есть такой мод не про "убей-принеси", где клоунам вроде тебя просто нечего делать. Он сложный и хардкорный. Много хитрых скриптов.
-
Как всегда в такие темы слетаются быстро деловые люди в сети и предлагают впарить фуфло.
-
Эт потому что у американцев больше логики и прагматизма, чем в у вас, даже в играх. Обьясняю почему? С аварийной АЭС куда лучше всего свозить весь хлам и использованную технику с фоном? Правильно, рядом с АЭС. Только до хуторян и совковых маразматиков вроде тебя никак не доходит до сих пор - почему именно так? Просто лол! А карта реально огромная, бесшовная, без переходов между локациями, игра с переосмыслением всей первой трилогии, и судя по всему в длс будет по несколько локаций и возможно даже для модов есть задел на будущее, карту можно нарастить, улучшить ландшафт и даже тополи с елками перенести с фоток реала, отредактировав в фотожопе. И кто-то тут вякнул, что контроллер выглядит как лось рогатый, он в игру играл вообще или дальше игрового меню игра не идет никак? Кэк. Все больше убеждаюсь, что говноеды всегда гавно найдут. Даже там, где его нет. Жрут и плачут у игрового меню на древних картах для С1. Ну очень душная и токсичная база стала в снг. Надо трезветь от водяры и реальности за 25 лет прогресса в графике, алкоголики сталкерские. А остальное это просто закостенелость старперов на основе первой трилогии, к слову об а-лайфе, даже в самом продвинутом моде всех времен, НЛС, боты спавнятся с неба, традиции надо чтить! Дополнено 6 минуты спустя Ну так было в ф3, так было во всех сериях С1. Чему вы удивляетесь? Скажи спасибо, что хоть кабаны с неба не падают. Вместе с собаками и бандосами - прямо на тебя!
-
Nomad™ LIVE Уверен? Когда вся карта скрыта техническим "туманом" у тебя условных автоскринов будет на каждом шагу с обновлением карты :) Сие поделие сделано халтурно слишком, это тот случай, когда имея деньги и ресурсы, можно нарисовать яркие краски, но без осмысленной картины, с сильным отходом от концепции сталкерской зоны, без ее составляющих жанров. Этот сонсольный шутан проходится за сутки, лол. Эт не классический сталкер. Франшиза уже. Дешевка для игровых приставок на 1 день.
-
Я про карту, пустую карту, пока ты сам не обьедешь зону , не заглянешь под каждый пень - скринов будет гораздо больше :) Ибо игроку сходу дают всю карту, кэк! Много еды, много патронов и медикаментов и стволы кошерные слишком на первой же локе. За что? За красивые глаза? Открыл кпк и уже знает всю зону, все дороги и ориентиры на обьекты. Для сталкера с жанром сурвайл, хоррора, рпг и шутана - эт необычно щедрый подарок уже на старте. Особенно крякнул вчера от схронов Журналиста. Ну очень жирно, уже на первой локации неплохие стволы и броню собрал со скинами монолитовца из ЧН.
-
Создай команду, которая сделает нужный тебе мод. Ныть все горазды, но вот уважать и молчать в наше время редкие качества. Какой депрессивный сталкер забрел на костер от долгого безделья.
-
Камоон, играть на интегралке? И потом ты удивляешься почему обьекты мерцают и это в 2024? Хватит смешить всю сталкерскую базу! Сегодня и негр может себе позволить железо подходящее для игр.
-
Ну в том виде как сейчас сделана карта, как не продуман баланс для исследования зоны и прохождения сюжета - не имеет. Выше я описал как надо сделать, чтоб смысл был. А так все есть на под рукой, включая карту со всеми обьектами и путями, игра значительно облегчена для быстрого прохождения. Но может быть вы заигрались, отдохнуть бы, сталкеры в снг самые задроченные в зоне. И кстати, смысл все же есть, в будущих модах и с3. Мнение об играх влияют на игроделов и мододелов. Они не 15 лет строили, а где-то последние 5 лет, урывками и на коленке, когда майки денег дали и свой махарадж-аутсорс. С2 выглядит как ф4 с открытым миром, диалогами, ботами, боевкой и лутом. 15 лет это хуторянин валял дурака с мировым брендом С1 в игровой индустрии. У маек просто нет своего творческого коллектива с игростудией под этот жанр. Этим жить надо и работать в этой экосистеме, и постоянно общаться с игроками. Как пример, Метелица с дьяблой. Поэтому хуторянина на байке исключаю сразу, он не в теме игрового бизнеса. Село не асфальтированное. Возможно у тебя нет фикса на награды, я видел тут мамкинова сталкера с суммой 1кк+, может быть бегает с чит-паком Кепки. А так я тебя прекрасно понимаю, с наградами в С2 беда, как и со схронами, глянул предзаказные скины на оружие из схронов Журналиста, сделаны на манер раскрасок монолитовского чистонебовца, выглядят скины нелепо, демаскируют. Дополнено 56 минуты спустя В залесье слегка орнул с новехоньких вартокоробок с пулеметами на радиоактивной свалке мира, на американский манер автокорыт у мотострелков, аннексия зоны прям Америкой. И оружейный пак С2 чисто американский, с последними новинками оружейных заводов! Чем не пиар кампания оборонных контор в СГА? Все еще вою с двуствольной базуки рам-2 в зоне, свеженький дробаш, лучшее достижение в создании сверхмощных дробовиков, наверно спецом выпускался для зоны. Вдруг из зоны реально псевдогигант на Америку попрет! Конечно, есть советское оружие, которое нравится американцам - все модификации АК, бесшумные винтовки спецвойск - Вал и Винтарь, легендарные СВД в двух версиях и пулеметы Калашникова, новинок с оружейных заводов РФ - нет. Ах, да! Российский пистолет-пулемет Бизон уделал все пистолеты-пулеметы мира. В играх - имба, все носятся с ним. Но и он почти советский, 93 года выпуска.
-
Карту, саму карту. Тебе дорога неизвестна совсем до обьекта по заданию. Ты не знаешь, что там тебя ждет. Но это работает, если карта скрыта и ты находишь в чужих кпк - куски карт с безопасными путями и схроном. Так было бы логичнее, можно было еще нюансов добавить. И в четвертой локе тебе бы тоже пришлось исследовать и еду для себя искать, если б было проскриптовано как положено. Например, когда в НЛС в первый раз ввели голод, то сталкер мог умереть во сне. бггг, от голода. батон забыл перед сном сожрать. Первые три локи всегда интересно исследовать, а вот дальше как обычно во всех играх - бюджет исчерпан, лимит с переносами тоже, закончились фантазия, азарт и интерес к игростроению. Началась халтура и хандра у хуторян байкерских. Тут нужен опыт игростроения целого мира открытого, а у пыс-пыс шарашки его нет. Но начало неплохое.
-
Ну если кратко, маркетинг поднялся на лохотрон до немыслимых обьемов некачественных товаров и услуг для населения. Когда сам разбираешься, понимаешь разницу между тем, что тебе предлагают и что ты реально хочешь от покупки, ибо сложно найти купца, которому можно безгранично доверять.
-
Лес и вправду одинаково выглядит в реале также, если только не подмечаешь обьекты, что укажут направление и ориентиры. Без карты в кпк - ты потенциальный жмур. Надо ходить и исследовать, если была б такая возможность на карту заносить обьекты, как в ф3 или циве 6, мне больше нравится в циве, карта "туманом" покрыта. Ибо какой дурак тебе будет сливать всю карту со всеми обьектами и безопасными тропами на твой кпк? Там полно хитрожопых кепок! Вот тогда вы завоете еще больше от логики зоны. А то ишь мамкины спидранеры носятся как лоси по всей зоне со смертью играючи. Поэтому мне нравится карта в циве, пока не исследуешь, ты не знаешь что тебя ждет. Единственное, что могут дать координаты квестовики и мертвые боты на схроны. Схроны им с едой не нравятся, да если питание работало как надо, ты б каждому батону атомному радовался посреди пустоши! Выживалочка так себе, на сутки пробега мамкиным сталкером! Дополнено 26 минуты спустя А я верю, наконец-то сталкер попал в хорошие руки самой айтишной страны и зона уже кадрируется терабайтным потоком графония, с неба упали первые капли дождя в лужи, лол. Прогресс за 25 лет.
-
Его долго проходить, если исследовать как пустошь в Фоллауте 3. Там много чего интересного. Это и есть Ф5 по-сталкерски. Один в один, как мод ф4 на тему сталкера. Сумасшедшие мамкины спидранеры пройдут любую игру за сутки, чтоб вывалить билды, оружие, схроны в ютуб. Работа такая у кепок наваливать быстро шашлыка с лопат. Да любую проходят всю рано или поздно, вопрос в получении удовольствия. У всех по-разному, кто-то умеет ждать и ждет хорошего мода после всех бета-тестов, патчей, апдейта хардония - и играет лучше всех в отбалансированную игру. Вот как с НЛС, 22 года прошло, чтоб закончили мод на ТЧ. Сталкерский шедевр с модифицированным движком.
-
Дьябла Четвертая, рд2 - ремастер дьяблы 2. Для тех кто любит средневековье с кишками на ветках в жанре рпг, это к нам, сталкерам на каруселях в последний момент. А зря, надо разбираться в сортах говна, коим завалили игромир сполна. Это как с железом, которое ты сейчас берешь. Деловые люди тебе просто впарят засохшее гавно. Поэтому тема актуальная в свете последних событий, какой-нибудь успешный кепка лопату шашлыка злато-маринованного навалит на порог. Дополнено 39 минуты спустя И как успехи? Много намайнил? Предзаказ С2 сделал? Дополнено 41 минуты спустя Nomad™ LIVE Сдохнет карточка с 12 гб, задохнется. Номад. Надо ждать 2025 год. Там все будет, ибо очевидно, что хардоний проходит тест на испытание, графика душит.