Перейти к содержанию

cryptopterius

Сталкеры
  • Публикаций

    2 700
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    31

Весь контент cryptopterius

  1. Гадают, нагнетают, ноют и ноют - никто не будет С2 мододелить, игра - гавно века опять у веттеранов С1, но моды будут. Традиции надо чтить. С1 чинили и закончили только сейчас. С2 также будут ковырять, но уже молодые, потому им интересно делать игру под себя, в команде. Опыта игродела наберутся, потому что над С2 работали мододелы из С1. Можете дальше ныть, старые монолитовцы. Время все расставит по местам.
  2. За чем? Игра еще не релизнулась, пока бета-тест выкатили для гоев, без а-лайфа, без длс, без оптимизации, ибо железа нет. А модам быть. Не это поколение мододелов на расковерканном движке икс-рэй. Они уже не будут изучать второй раз движок. И никто не питает надежд, пока не выпустят инструментарий для модов. Пока не релизнится полностью игра. Вот ты любишь наворачивать одно и тоже лопатой. Ноешь и ноешь за всех! Никто, ничего, никогда - старый хрыч из монолита в рыжем лесу! За себя говори, пень монолитный!
  3. Ну очень большой плюс, очень не люблю политоту в играх с новоязом, который нахрен никому не нужен. Даже западу, ибо это временный цирк.
  4. А почему ветераны не дают оценку за отсутствие ночных операций с пнв, а ведь С1 позволял фаниться ночью по полной с пнв и на ранней стадии! Но в С2 совсем трешак с этим, бегаешь как идиот с маяком на лбу посреди ночи на карте, где много открытого пространства с высотками. Лол! Катакомбы тоже забавные, слишком много света, при чем без души. Вывод? Америка до усрачки боится мрачных катакомб с аварийным освещением из первой трилогии, особенно если там серьезные гуманоиды, невидимые. Поэтому неудивительно, что на нексусе появился антификс на инвиз сосыча. Дополнено 19 минуты спустя Это вряд ли, когда радар включен на полную мощность. Проглотили даже людоедов. Другой вопрос, что не видят гой-пасхалки: в фк2 боты ссали культурна, в панке - бескультурна и вдоль стен под юбками в С2 - ну совсем капец, достают члены прямо в шашлычных баров и ссат на все и всех вокруг. Вот вам ссалкер, гои вы мои, гои!
  5. Кстати, я заметил, что зомбированные не могут описать а-лайф, своими словами, бгг, бормочат мейнстримовскую пургу...нету никакой графики в С2. И это не достижение, но в первой трилогии такие же болячки как в С2. Только с одним отличием, в С1 боты падали с неба прямо на тебя или рядом, в С2 - подальше :)
  6. Бггг, как же много говноедов, токсичных и очень душных. Переиграли во все игры и все равно ноют, и ноют. Свежего говнеца всегда готовы навернуть, даже там, где его - нет. Дополнено 5 минуты спустя О, отличная аргументация. Тут все уже разобрали по полкам, но приходит очередное зомби с радара и повторяет то, что заливали предыдущие зомби, толпой прут и поют мантру. А казалось бы проще некуда, у С2 есть плюсы, так и минусы. Минусы обсудили, с этим солгласны, но вот плюсы - просто в упор не видят и всячески отвергают, так ведут себя весьма ограниченные критическим мышлением зомбоботы и просят с лопат навернуть еще и еще! Возьми куст из С1 и куст из С2. И смотри пока не дойдет как далеко зашла графа с нулевых годов.
  7. Мне не надо говорить еще раз, приведи пример равный с достижением графики на другом движке за 25 лет в Сталкере. Если ты не видишь очевидного и читаешь мне монолитовские стихи мейнстрима как зомби, то спорить с тобой бесполезно. Ты бот. Дополнено 1 минуту спустя У меня есть мнение и наблюдение, у тебя - нет! Ты повторяешь слова дряхлых монолитовцев из С1, не аргументируя. А железо уже сменилось серьезно и графику тянет серьезным потоком качества. Вы прям зомби из С1. Дополнено 6 минуты спустя Nomad™ LIVE В избе Индианы тоже свет надо зажечь. Посмотрим, что покажет 2025. Пока железо убивает игры, ибо слабое.
  8. Я про графику, черт побери, кривой код для ботов, оружия, смены суток это болезнь всех игр. А железные лучи завезут после 2025, но это не точно, сам уг5 надо чинить еще.
  9. Очень актуальная игра для повестки: помоему тут в избытке негров, индейцев и один белый терпила...с собачьей кличкой.
  10. Изучил, что некоторые сталкеры сами не знают, чего хотят, как плоти. Поэтому анекдот на злобу дня: - Слышь Пятачок, хошь конфетку? - Да, Винни, хочу! - А вату хочешь? Клубничную! - Да, Винни, хочу! - Отстань свинья, ты сама не знаешь, чего ты хочешь!
  11. Если в деревне на Кордоне как следует выпить с соседями, приодев их в серьезные костюмы ветеранов и мастеров, вся зона буквально клондайк схронов, потом бегаешь опустаешь конкретные нычки с одной и той же зеленкой 3 уровня. Разумеется это работало в ранних версиях, сейчас игра определяет, что тайник получен и будет менять содержимое. Рандомно, конечно.
  12. adept_omnissiah Смолы нет, ибо елка из веников сделана, поэтому нарисуешь и елки, и тополи - реалистичные. Берешь фоткаешь, рендеришь, фотожопишь, переносишь в С2. Это очень жирный плюс уг5 для модов. Нейросеть подхватит и нарисует еще больше тополей и елок для любителей пуха и смолы Но меня беспокоит одно: придумайте очень смешные истории как в зоне оказалось достаточно негров? Особенно на очень интересных постах. И не смотрите, что заказчик - Америка, деньги- американские, разработчик и техподдержка - американские. Просто подумайте каким хреном в зоне оказалась дохрена ниггеров? Я не расист, если чо. Дополнено 2 минуты спустя Надо будет провести опрос, кто первый из мододелов начнет вырезать черную загадку в зоне?
  13. Made1nAbyss Это все что ль? Ты как в шашлык нассал. Что вообще из себя представляет а-лайф в С1?
  14. Zamiakulkus Сначала ты жуешь хвойную смолу из С1, вместе с ветками похожими на веник, в С2 ты будешь жрать ягоды, цветочки, грибы и много-много колбасы под пиво с водкай! Д - детализация века! Ты не видел капель дождя в С1 в лужах за все время, но отторгаешь С2 - с каплями! Удивительные зомби С1.
  15. Ну это обьяснимо, здесь продвинутые звери в плане модов и игровых фишек, на графику не купились, ибо оружейный, бото-, квесто- и лесопак не очень понравились дряхлым монолитовцам. Однако ведь это поправимо, они не видят очевидного, что игра далеко шагнула вперед по качеству картинки. Светом и тенями только не овладели, железный косяк.
  16. Однако голосование радует, что не все так уж и плохо для С2. Депрессивные старые монолитовцы из С1 всегда будут ныть, зато им нравится свой лес! Ах, какие там прохладные тени! Только не в ЧН, а в ЗП обещали завезти нанопокрытия после аномальных дождей, но с сухими руками, оружием. без капель дождей в лужах, просто обоссало аномально небо - насухо. Дополнено 29 минуты спустя Кепка - топ! <3 Шашлык за гаражами не даст соврать!
  17. Не, древний сталкер, чтоб икс-рэю сравниться, надо догнать детализированный поток качественного графония больше терабайта уже. Просто посмотри на стены катакомб и грунт с рельсами, это же текстуры нулевых годов. Чай на дворе не С1 со смешными требованиями пекарен, тогда еще было мало ядер, мало мозгов, мало транзисторов и число инструментов обработки графики. Есть игры древние, что работают только на 1 одном ядре, лол, приходится через патчи отключать все ядра на проце кроме одного, потому что компилировалиссь игрушки на компах с 1 ядром. Вот С1 почти так же себя ведет на современном железе, их технологии не доступны, сейчас в моде НЛС пропадает звук из-за обновлений винды, движок модифицировали, чтоб мог использовать много ядер и не гарантируют стабильность в 10й и 11й осях, да много уже каких заплаток сделано, чтоб ТЧ использовала все преимущества современного железа, не уверен что НЛС использует больше 4 гб памяти. С1 с модами уходит в прошлое, почему? Движок старый, его чрезмерно нагружают и трещит по швам, не оптимизирован для свежего железа и софта. Будет свеженький икс-рэй на 12м духе, как Номад говорил{ этот чудик, вбил в свой ник индекс в верхнем регистре и через собаку его не засуммонить, падла } тогда и поговорим. А пока я наслаждаюсь огромной картой С2 с лесом, который заспамила нейросеть, обучат рисовать еше лучше, вместе с рельефом. С А-лайфом почти таким же как Ф3, ФК2 и С1. В последнем варианте разве что много путешествовали квестовики, просто прописать боту пункт прибытия из пункта отправления. В ФК2 кстати с неба падали конвои с оружием, лол! И лес в С1 ну совсем девственный и одинокий со смешными кустами, мать их одиночества. Дополнено 12 минуты спустя Забавно, что бузят в основном древние сталкеры с печатью монолита. Их глаза не видят преимуществ современного С2 на современном железе и софте, кэк.
  18. А что входило в этот атрибут? Многие не знают, ты знаешь? Дополнено 13 минуты спустя Сэкономили на творческих людях, заспамили рутинной работой нейронки на огромной карте. Не хватает разнообразия леса и рельефа, но в целом прозводит положительное впечатление в отличие от ландшафта и деревьев С1. Там вообще старперский треш из одних и тех же кустов, елей и деревьев. Луж нет. Как много найдется раздолбаев рисовать один и тот же лес? Просто переставляя местами разный тип флопы и меняя высоту или глубину рельефа. Да проще на форумах погудеть в лужу, скачав игру с торрента, дропнуть и дальше гудеть в моды, не забывая заходить погудеть гудком на форумах. Каждый мамкин сталкер считает обязанностью пернуть в лес, созданный нейронкой.
  19. Прохожу, и ахреневаю от местной токсичной фауны. А ты не видишь очевидного за 25 лет эволюции сталкера. Графика и код далеко ушли вперед, а ты все в С1 застрял как монолитовец с мантрой. Если мододелам дадут инструментарий для модов, чего не было в С1, это будет очередной прорыв в игростроении. А за игру возьмутся, потому что она очень кошерная, с огромным детализированным миром и задел и интерес есть. Ты же говоришь за всех, ты за себя говори, старый сталкер. Дополнено 1 минуту спустя Crazy_Stalker А я тебе и не советую НЛС, я тебе в качестве примера привел, что есть такой мод не про "убей-принеси", где клоунам вроде тебя просто нечего делать. Он сложный и хардкорный. Много хитрых скриптов.
  20. Для клоунов стараемся, чтоб там было не только убей и принеси. В этом и отличие НЛС от других модов, там не обязательно убивать. Там планировать надо и головой немного думать, смекаешь, залетный циркач?
  21. Как всегда в такие темы слетаются быстро деловые люди в сети и предлагают впарить фуфло.
  22. Bowsette Однако мечты сбываются в 2024 году, эт уже радует и в зоне упали первые капли дождя. Пост 2000 года, 25 лет пришлось ждать ответа. И от американского махарадж аутсорса в Микрософте.
  23. Эт потому что у американцев больше логики и прагматизма, чем в у вас, даже в играх. Обьясняю почему? С аварийной АЭС куда лучше всего свозить весь хлам и использованную технику с фоном? Правильно, рядом с АЭС. Только до хуторян и совковых маразматиков вроде тебя никак не доходит до сих пор - почему именно так? Просто лол! А карта реально огромная, бесшовная, без переходов между локациями, игра с переосмыслением всей первой трилогии, и судя по всему в длс будет по несколько локаций и возможно даже для модов есть задел на будущее, карту можно нарастить, улучшить ландшафт и даже тополи с елками перенести с фоток реала, отредактировав в фотожопе. И кто-то тут вякнул, что контроллер выглядит как лось рогатый, он в игру играл вообще или дальше игрового меню игра не идет никак? Кэк. Все больше убеждаюсь, что говноеды всегда гавно найдут. Даже там, где его нет. Жрут и плачут у игрового меню на древних картах для С1. Ну очень душная и токсичная база стала в снг. Надо трезветь от водяры и реальности за 25 лет прогресса в графике, алкоголики сталкерские. А остальное это просто закостенелость старперов на основе первой трилогии, к слову об а-лайфе, даже в самом продвинутом моде всех времен, НЛС, боты спавнятся с неба, традиции надо чтить! Дополнено 6 минуты спустя Ну так было в ф3, так было во всех сериях С1. Чему вы удивляетесь? Скажи спасибо, что хоть кабаны с неба не падают. Вместе с собаками и бандосами - прямо на тебя!