Перейти к содержанию

prophet

Разработчики
  • Публикаций

    1 246
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    14

Весь контент prophet

  1. Не очень хорошая награда за подобный "интересный" квест. После выдачи награды выйди из игры и скинь лог.
  2. @Patau_Dodik За неделю мало, что сделал. Праздновал НГ. Релиз ещё не скоро. Перенос оружия из Gunslinger - не самая простая задача. Помимо этого планируется resound всего оружия, потому что озвучка в Gunslinger мне не очень нравится. Вот пока Гроза из Gunslinger.
  3. Умник, где же ты тут васянку увидел? Просто неплохая сборка на ТЧ с отличной оружейкой и чуть-чуть улучшенной графикой (судя по скринам). А "Хач в Зоне" ты васянкой видимо не считаешь, да? Разрабу удачи в разработке.
  4. @Hunter Руку в монитор протяни, может достанешь))
  5. Всех с наступающим Новым Годом! Небольшой вам подарочек от меня в виде новостей о разработке с видосом. https://www.youtube.com/watch?v=C4Fa3LuaYuA
  6. @HYPER GADZA Что-нибудь придумаем.
  7. Всех приветствую. Обновление откладывается на 2023, уже 100%. У @Manool вышел компьютер из строя. Причина поломки ещё неизвестна. Но на Новый Год без подарков не оставлю. 🙂
  8. @Patau_Dodik Новые и старые изменённые сюжеты, почти полностью обновлённая оружейка, множественные правки баланса: всё это будет в обновлении. В ОП OGSR не будет контента из 2.2 (в плане сюжетных линий или чего-то ещё). Мне там полезна только техническая сторона (оптимизация скриптов, стиль написания кода скриптов и т.п.). У нас главная цель - привести ОП в адекватное состояние, что нам обещали сделать разработчики 2.2, но не сдержали слово. У разработчиков 2.2 грань, скорее всего, уже достигнута (последний патч был в мае), мы когда-нибудь этой грани тоже достигнем.
  9. Почему же нет то, гидов полным-полно. Старые видео от Сибиряка всё ещё актуальны.
  10. @kol139 Гений. Этот мод на ОП-2 ставится, не ОП-2.2.
  11. Участились вопросы/ситуации про спавнер и не только это, хочу сделать сообщение по этому поводу. Хоть это немного моё эго задевает (потому что мы стараемся сделать так, чтобы поиграть без геморроя смогли все игроки, а когда человек не может кнопки на клавиатуре буквально нажимать, идёт сразу править файлы), но мы ничего не имеем против запаковки/распаковки файлов мода. Но в таком случае не нужно прикидываться сверхумными. Люди в личке врут, что у них пустая gamedata и потом пишут "А чего это я игру запустить пытаюсь и сразу вылетает?", "Ну я же всего один скриптик поменял, разве от этого может игра вылетать?". Движок OGSR позволяет определить, установлено ли что-то своё помимо мода. При наличии каких-либо файлов в папке gamedata мы не будем помогать с решениями ваших проблем. Не тратьте на это ни своё, ни наше время. Всю инфу про запаковку/распаковку файлов и моддинг в целом ищите на специальных темах, её очень много. P.S. Все мои IRL делишки решились, поэтому скоро выложу новости о разработке.
  12. @Hunter72 Ищи на форуме, как распаковывать файлы игры.
  13. OGSR в принципе не поддерживает статику, только динамика, поэтому нет.
  14. Судя по логу, файл с текстурами назван как "gamedata (1).dbb_textures". Переименуй, чтобы получилось так: "gamedata.dbb_textures". Файл gamedata.dbb_textures_ui лучше удалить.
  15. @Hunter72 Добавил ссылку в шапку, пока заливаются файлы. Через минут 5 всё появится.
  16. Будет пост со ссылками на скачивание и полным changelog-ом. Возможно будет отдельный пост с конкретной датой, когда с ней определимся.
  17. К dsh моду мы никакого отношения не имеем и никакой геймплейный контент вообще оттуда не берем. Имеет только с технической стороны - некоторые полезные скрипты.
  18. @Patau_Dodik Хостел и Сайга Кардана - скорее всего без изменений. Палач - может быть что-то придумаю. Цепочек ЦЗ как в 2.2 не будет, но сами ЦЗ дополним однозначно.
  19. Полная переработка старой оружейной составляющей, дополнение оружейки новыми обычными и уникальными вариантами оружия. Немного улучшена графика. Изменены многие сюжетные линии и дополнены новыми. Изменен баланс многих раздражающих механик. Это если коротко.
  20. Я примерно представляю, как это можно реализовать, но фактически как это реализовано в той же Anomaly к примеру - не знаю. Возможно для этого вообще придётся движок ковырять, а может быть это просто реализовано скриптами и движковая радиация вообще не используется, не знаю. Я больше скажу, это потребует написания самой системы неограниченной радиации (в движке или скриптах, в движке - сложнее, ибо пока не очень хорошо в нём разбираюсь), изменения характеристик всех артефактов с радиацией, изменения характеристик радиационных зон, написания системы дебаффов для актора при наличии радиации и бесконечная корректировка, что задержит релиз ещё непонятно насколько. Да и как бы мы делаем больший упор на аркадную составляющую с маленькой ноткой реализма. ОП известен своими огромными волнами НПС и монстров, вылазящих под носом у актора. Движок OGSR уже помог тем, что при наличии огромного количества трупов у вас не уничтожается компьютер, снижая ваш fps до 1-2. Buusty конечно сделал потрясающую работу с оружейкой ОП-2.2, но качество некоторых пушек порой оставляет желать лучшего, на что сейчас и идёт упор.