Перейти к содержанию

prophet

Разработчики
  • Публикаций

    1 370
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    15

Весь контент prophet

  1. @Hunter Погоди, я чуток помозговал. А зачем? Описание обновления для тех, кто сейчас играет на данный момент. Там для них пишется, какие файлы изменены. Всё в одной ссылке, что в шапке, просто файлы заменяю на новые.
  2. А как? Ни одной кнопки касательно закрепления не вижу в сообщении.
  3. Переход АТП - Припять, что на крыше, тоже без метки.
  4. На сохранении, который я предоставил, переходы есть и работают. Переход АТП-Кордон изначально без метки, его надо искать по фотке в энциклопедии. Может быть я поменяю это и просто добавлю метку на переход.
  5. Нет иконки перехода или вообще не функционирует?
  6. Приветствую. Так как разработка обновления немного затянулась из-за обстоятельств, о которых я уже писал ранее, выкладываю фикс для текущей версии, так как проблем скопилось немало. Ссылка: https://disk.yandex.ru/d/xt7JztW1sIWT_w Обязательно прочитайте список изменений. Дополнено 0 минут спустя @mixamyxin Скачайте обновление выше и продолжайте играть с данного сохранения: https://transfiles.ru/o432m
  7. @mixamyxin Видимо какой-то прикол в движке. Обновил до новой версии - ошибка пропала, но появилась другая. Скинь сейв где-нибудь на Радаре перед X-10.
  8. Скинь сохранение в X-10 рядом с рубильником. Разработка застопорилась, у @Manool другие дела, а я болел ковидом. Пока что отдыхаю от сталкера, ибо на мне сейчас основной фронт работ (оружейный пак, трилогия Шахматиста и т.д.), немного подустал от этого, на это уходило всё свободное время. Играю пока что в другие игры на данный момент. @Кесарь Спасибо за лог. Думаю, выложу в ближайшее время фикс, ибо проблем нормально подкопилось.
  9. Нет, с чего вы это взяли? Обновление ещё в разработке. Обновление потребует Новую Игру.
  10. Вообще планировали в начале сентября изначально, но времени не хватило всё сделать, да и больше работы появилось из-за новой версии движка. Постараемся в этом месяце управиться.
  11. Обновление будет подано в виде Standalone-версии. Ты уверен, что правильно установил? Лог вылета скинь.
  12. Приветствую. Немного запоздало, но новости по разработке:
  13. В текущем обновлении игру можно пройти до конца. Спасибо) Пардон, что тут новости не выкладываю. Выложу в течение этого дня)
  14. Всем привет. Тема была возобновлена. Пока что решается вопрос касательно того, у кого будут права на редактирование темы. Разработка проекта давно идёт полным ходом, а руки до открытия темы дошли только сейчас. ? Состав разработчиков, помимо @Manool, пополнился мной. Вкратце о состоянии проекта: всё это время была активна тема на АМК. Вышло несколько обновлений, включающие в себя изменения во многих областях и, на данный момент, находится в разработке масштабное обновление, которое, скорее всего, потребует начала Новой Игры. Под спойлером расскажу, что было реализовано и что планируется в масштабном обновлении: Более подробно об обновлении будет расписано уже непосредственно на его релизе, который будет уже скоро. ?
  15. Добавьте права на тему, пожалуйста:
  16. Прежде чем проходить полностью сюжетку ТЧ, я сначала получаю у Призрака квест на золотые ломти и отдаю 300к с мозгами контриков Лукашу, дабы забрать всё самое нужное разом и не появляться на тех локах в течение "много" часов.
  17. Ну а ты видишь там строчку касательно того, что там есть спавнер? Нет? Значит нет.
  18. Скинуть мину и подорвать выстрелом. Продать взрывчатку неписю и активировать детонатор.
  19. Объединенный пак 2.2 - это NLC из мира бредятины. Количество бреда по сравнению с ОП-2.1 увеличилось в галактических масштабах. Именно "по сравнению", потому что 2.1 я проходил и почти полностью прошёл примерно за 95 часов (с правками конечно же), а сам отзыв больше подходит для новичков, кто не знаком с соляночной вселенной. Здесь абсолютно всё создано для поджога вашей пятой точки, дабы быть уверенным на 100%, что на её тяге вы долетите до Марса, если не дальше. Достигается поджог пятой точки по большей части при помощи мегаубойности любого оружия существующего в игре и НПС с ∞ iq и хирургической точностью стрельбы как просто из оружия, так и из подствольников. У большей части НПС перекручено ХП, с одной пули вы их убить не сможете, зато вы будете каждые 5 секунд прожимать F6-F7, ибо вы в течение 50 часов будете умирать от одной пули прострелом через все возможные стенки и камни в игре. Это также касается и техники (в частности БТРов). Из-за звуков мутантов в ушах жужжит (это касается комаров, мух, лягушек и прочей ереси чернобыльской). Их ХП тоже перекручено: комары и мухи выдерживают выстрел с картечи, зато вам их тычка сносит полстолба ХП. Сами эти комары и мухи будут появляться после убийства некоторых видов зомби. Из ресурсов вам не будет хватать практически всего: аптечек и бинтов (хотя они тут в принципе и не нужны, вы же от любого плевка умираете), патронов, провизии и т.д. Большую часть предметов нужно будет доставать из обменов (и то на них есть лимит, достигнув которого вы больше не сможете обмениваться как-то с торгашом) и циклических заданий. В торговли вы почти ничего не купите, деньги за продажу копеечные, цены на товары космические. Сделано огромное количество всяких недоограничений, дабы ещё больше вас бесить: при подборе любого артефакта - минус полстолба ХП. Ограничение на статы артефактов (больше 60-100% ни-ни, а то бессмертный станешь), вода на Болотах с радиацией, как на ЧАЭС-2 и прочая ересь. И всё это разработчики нам подают как реализм (ну ведь не зря же так названа одна из сложностей данного мода). Кто-нибудь возможно скажет типа "эта модификация не такая сложная, как ты её описываешь." Ну да, комментариев под темой с правками больше, чем комментариев под темой с прохождением мода, действительно, это ни о чём не говорит, модификация ни разу не сложная. Вот ради чего это стоит проходить, то только ради сюжета. Он здесь специфичный, со своеобразным юмором и небольшой ноткой ухода от атмосферы сталкера в целом. В общем, на очень большого любителя. Но это только если не говорить о тайниках, которые ты будешь искать примерно 50% времени от данного сюжета, и сами эти тайники по большей части находятся либо за локацией, либо в очень труднодоступных местах. Хотя бы спасибо за артефакты на высоту прыжка и возвращатель, иначе бы я все скрипты возможные в этой игре перекопал. Вывод: если и проходить данный мод, то только ради своего специфичного сюжета, установив при этом какой-нибудь сборник правок, который убирает огромное количество бреда в моде и хотя бы как-то облегчающий игру. А на этом в принципе всё. Тем, кто собирается пройти весь этот путь (хоть с правками, хоть без), желаю удачи.
  20. Отвечу на все твои вопросы с петиции: 1. У нас разработка идёт полным ходом, коробкавирус никак не повлиял на наши планы, мы перенесли один раз игру, но игра уже почти готова, да. 2. Конечно, 8 декабря является конечной датой, игра же ведь почти готова, мы больше переносить игру не будем. 3. Всему будет своё время, вам нужно ещё немного подождать.
  21. Скорее всего само облако при скачивании архив опять в архив засовывает, не знаю, почему. Изначально был архив > папка > геймдата и остальное. Ссылку обновил, убрал там папку только. А это что?
  22. В смысле? Внутри архива папка. UPD: Я наверное понял, про что ты. Перезалил ссылки. Ума мб и нет (Я во всём этом пока новичок), но твоя репутация тебе не даёт возможности кому-то грубить. Со словами поаккуратнее будь.