Перейти к содержанию

George_Marshall

Актеры озвучки
  • Публикаций

    112
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Сообщения, опубликованные George_Marshall


  1. 5 минут назад, Мольфар сказал:

    Как вам такой вариант "лица" севы? Взялся за учёных и решил с этой штукой поэкспериментировать, поскольку нашёл её очень подходящей под этот костюм. Отход от канона, но выглядит аккуратней, чем предыдущий.

      Показать контент

    Uy8USDdz_o.jpg

    kcKEJ7NN_o.jpg

    KJIVAqj6_o.jpg

    w0VMAC95_o.jpg

     

    Впрочем, мне ничего не мешает оставить оба варианта. 

    Это ж переработанный костюм DOOMгая


  2. 10 часов назад, Messer. Stalker сказал:

    по идее, после разгрома бандитов, диалог должен состоятся с Эммисом, после чего следуют финальные титры. 

    решил проблему более ранним сейвом, загрузился на моменте когда Волк тебя спасает 


  3. Зависает в финальной миссии, перебил бандитов, иду базарить с Волком но не доходя до него где-то метров 500, появляется диалог с благодарностью от него и резко игра зависает, вылетов нету, зеленых жуков тоже, до перегруза системы. Как исправить?)


  4. Бесит меня этот наемник, постоянно выходящий откуда-то, бесит меня еще в этой игре - хреновые сейвы! Постоянно говно это с ними. Сохранился, тебя убили - а загрузило на другом сохранении, а то куда-то делось, либо игра вообще его не сохранила. Уже какой раз попадают на эту хрень. Как сделать ГГ бессмертным? Уже достало конкретно. 


  5. Вопрос по сабжу, есть где-нибудь уроки по игровому интерфейсу? К примеру, я могу нарисовать текстуры и тд, там, здоровья, брони, кровотечения и тд, но когда я загружаю их, они все сбиваются, либо пропадают. Хотелось бы видеоинструкцию, на форуме АМК я информацию особо не нашел. Хотелось бы спросить или узнать еще у тех кто это делал) 


  6. 1 час назад, malvy.192 сказал:

    после разговора с Сапсаном заканчивается мод... Как-то быстро, я больше времени потратил, чтобы пофиксить баги, чтобы пройти кусок с разговором со Зверем и до Сапсана, или, может, это опять какой-то баг и там еще есть кусок сюжета?

    Нет, это все)


    Дополнено 0 минут спустя
    2 часа назад, АнДрЮхА сказал:

    Всем привет. Благодаря Гиду открыл оба сейфа, а они пустые.Так и должно быть?

    Почему то в инвентаре билиберда какая то это как нить лечится?

    Патч от 14.03.2021 это то же самое что в шапке?

    Да, там ничего нет 


  7. 11 часов назад, Eternalus2020 сказал:

    сейф с паролем 12345 находится на 1 этаже...


    Дополнено 21 минуты спустя

    как к тозу забратся так и не понячл


    Дополнено 26 минуты спустя

    он точно на 2м этаже? облазил все

    На втором этаже, со стороны левой лестницы, как взберешься на второй этаж, первая дверь справа, там сбоку будет этот сейф


  8. В 11.02.2021 в 13:21, endorphinka сказал:

    Привет всем! Загрузил, поставил поверх Зова припяти. Запустил игру один раз, сохранился, вышел. Больше не запускается, что делать? Процесс X-Ray висит в диспетчере

    Знаю что поздно, на на будущее у кого будет такая же проблема.

    Решение:

    Нажмите на ярлык модификации 1 раз, выделив его, после чего долбите пробел пока мод не запуститься ?

    • Пост еще тот... 1

  9. 9 минут назад, jex1202 сказал:

    А мне разве кто-то запрещает делать игру? Со своими ассетами?

    Не запрещает, но, понимаешь ли, ты готов убить столько времени? Близиться Сталкер 2, а когда он выйдет, будет множество различных модификаций на базе UE4, а твоя модификация до сей пор будет в разработке. 

    Тебе нужно по новой будет прорабатывать абсолютно все, а с CE умеют работать только сами Crytek, а из других студий, это Arkane Games и CI Games. CE для обычного человека выгоден как движок для создания инди-игры, а уровень Сталкера - это уже должна быть команда. 


  10. 7 минут назад, drCarabas сказал:

    Andrei Che всё так, да немного не так. В "других модах" и не такое бывает.

    А по поводу остального: заметил бяку - напиши и опиши. Кто считает нужным, тот и поправит (или так останется, не суть), а обхаивать каждую пропущенную запятую, аки цуцык каждую проезжающую мимо машину, думаю, не стоит.

    Да с запятыми всегда проблема у всех, даже гигов, поэтому рассматривать запятые как ошибку особо желания нет) там банально есть текстовые ошибки по типу "извени" и т.п. которые вымораживают иногда)


    Дополнено 0 минут спустя
    20 минут назад, Andrei Che сказал:

    drCarabas , вижу. Вот только в нормальных модах нет такого. А тут либо квест как бы выполнен, но он висит. Диалоги перепутаны местами. С Лысым на агропроме. Затыки в сюжете. Квест с артом. Что правит не разработчик, а вообще сторонний человек. Вот серьезно, как мод тестили, непонятно.

    Еще долговец на НИИ, или разговор с торговцем на базе наемников, НПС и ГГ меняются местами в эти моменты)


  11. Готовы ли вы приобрести такую продукцию? - Да.

    Есть ли у вас предложения по внешнему виду? - Есть, формат маленький, я бы переделал расположение, но тут нужно думать.

    Готовы ли вы стать "тестовым" заказчиком мерча? - Да.


  12. Если учесть что уже создаётся модификация на базе UE4, который более гибок, как в плане разработки так и моддинга, плюс менее требователен, то думаю нет, на CE хорошо делать другие игры. Это будет трата времени впустую. 

    • Жму руку 1

  13. 9 часов назад, TheScoRpi0N сказал:

    George_Marshall Еще можно найти на Янтаре комбез ЧН-3а. Он находится в лагере на фабрике, рядом с мертвым Тимуром. Как заходишь в вагончик, справа труп Тимура, а слева кровать - под ней.

    Спасибо, я как-то это пропустил, сегодня добавлю в пост


  14. 3 часа назад, Nerevareen сказал:

    Возможно, я сошла с ума, но, кажется, я соскучилась по ОП и готова начать проходить заново. 

    Но, с другой стороны, нет желания проходить каждую версию, в которой многое останется незаконченным. Помню разочарование, когда несколько сотен часов ждала новых локаций в 2.1, а они в итоге оказались незадействованы. 

    Интересно, какая-нибудь финальная версия ОП вообще планируется? А то я тогда лучше ее подожду ?

    Ходят слухи что 2.2. будет финальной версией, в дальнейшем только багфиксы и патчи будут, но это не точно)


  15. 7 часов назад, ed_rez сказал:

    И даже более, в твоих мыслях есть то, что собираемся реализовать. Не хочется раскрывать, это не моя или чья-то прихоть, самим потом будет интереснее играть. 

    Ну не зря столько лет играю в сюжетки различные) спасибо за ответ 


  16. 1 минуту назад, ed_rez сказал:

    George_Marshall,

    нет, вообще не играл в эту игру. Да и в общем-то, это не зомби, а подопытные- результат экспериментов. Подобно зомбированным, у которых "сгорел" мозг от Выжигателя мозгов (если касаться ТЧ сюжета).

    А не хотите их сделать более загадочными? 

    Они были подопытными и хоть мозг их сгорел, они могут нести больше информации во вселенную, к примеру, если поместить их не на открытые участки локации, а закрытые, какой-либо тоннель, где их будет множество и они будут тупо сидеть там, не атакуя ГГ, их можно будет расспросить о чем-то, некоторые смогут говорить нечленораздельно, а некоторые могут предоставить ГГ некую наводку на сюжетный квест, потом начинается резкий выброс и они начинают массово вставать и нападать на ГГ, обезумев от изучения (Как пример). А в дальнейшем их будет встречаться мало и в основном по лабораториям, где при их убийстве будут выпадать какие-то заметки, про их семью или сам эксперимент, расширяя ЛОР.

    Не думали о таком? Я просто делюсь мыслями, мало-ли) не обессудьте 

    • Лайк 1