Перейти к содержанию

ForserX

Разработчики
  • Публикаций

    56
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные ForserX


  1. Цель: Нормальное управление для геймпада
    Проблема: убогий UI в сталкере и кол-во кнопок в общем 

    К чему я пришёл:
    Базовый мувмент на стиках (левый - ходим, правый - крутим камерой) - вроде бы логично. Слегка давим - шифт, чуть больше - обычный шаг, максимум - спринт. Приводит к следующей проблеме: xray мувмент на стрейфах влево-вправо скидывает состояние бега. Решение: при спринте переводить левый стик по оси X на управление камерой.

    Смену слотов - на L1/R1, перезарядка на квадрат, убрать оружие на зажатие квадрата. 
    Юзать - x 
    Прицел и выстрел - R2/L2. L2/R2 имеют свою ось нажатия, тут можно и зум подрегулировать для полноценных прицельных сеток.
    Инвентарь цепануть на треугольник 

    Что я не решил: 
    Куда вешать ПДА, прыжок и присяд. Смена режима стрельбы и типов патрон
    Есть ли смысл в прицеливании по гироскопу (насколько это удобно в целом???) 
    Lookout (L/R) - вроде нужно, но кнопок нет (делать комбинациями???) 
    Отдельная кнопка для скриптовых приколов (аля UsableObject) 
    UI - делать таб индексы и кликать по стрелкам или переделывать его целиком для упрощения использования и опять таки таб индексы (в случае DualShock/DualSence спасает сенсорная панель, как эмуляция мышки) 

    Для чего я это пишу:
    В общем и целом - не играл в шутеры на геймпадах и интересно услышать мнение тех людей, кто с этим настрадался. Кому в каких играх понравилась реализация того или иного варианта управления 

    • Лайк 1
    • Сталкерский лайк 1
    • Жму руку 1
    • Хабар 1

  2. 9 часов назад, Deathman сказал:

    Я тоже участвовал, у меня есть доступ, но я не хочу кому-то сливать это, если нужно- могу дать его контакты, вы сами пообщаетесь

    Если не актуал - то пофиг 


  3. 1 час назад, Deathman сказал:

    и перевел на х64 за три дня

    Я бы чекнул коммит. Есть там камни 


    Дополнено 1 минуту спустя
    1 час назад, Diesel сказал:

    компиль шейдеров по типу ЗП

    Ты это про кривой кеш?


  4. 9 часов назад, Diesel сказал:

    EAX накрылся медным тазом на стадии 32 бита, и контора собравшая длл сдохла не оставив исходников. 64 бита длл оригинальной нет в природе. 

    EFX для слабых? 


  5. 6 часов назад, Diesel сказал:

    А Форсер многьо умничает как и ты.

    Могу себе позволить. 

    Ты хочешь использовать всё новое, но не исправлять косяки старого. Напомни, какая у тебя подгруппа шизофрении? 

    Ну а если серьёзно. Для порта под последнюю vs тебе не нужно менять ни luabind ни luajit. luajit меняется из-за его неработаспособности в x64. А бинд - уже на усмотрение. Он и в x64 работать будет. 

    3 часа назад, Diesel сказал:

    Почти все движки 64 битные не могут читать архивы на дедикатном сервере мп локации.

    Пхааххах. Там косяк ПЫС и исправляется одной строчкой. Спокойно работает и читает 


  6. В 27.12.2023 в 17:27, Diesel сказал:

    В движке сторонним делкам требуется другой рестребутив (если они из под другой визуалки), или по екзехе рестребутив требуется?

    C чем скомпилена, то и берёт 


    Дополнено 1 минуту спустя
    В 27.12.2023 в 17:20, Deathman сказал:

    и вообще для X-Ray 2013 студия это потолок, а без этих штук игра будет падать на "синхронизации" и с коллизией проблемы будут

    Ещё что расскажешь? 

    • Жму руку 1

  7. 1 час назад, dumidum сказал:

    а не качайте сборки оси от васянов.

    Причём тут это? Я другую версию luajit скомпилил за 2021 год. До этого была за 2017. В новых версиях они исправили косяки с памятью 


    Дополнено 1 минуту спустя

    Старые версии джита имеют болячку брать память из первых 2гб. А с версиями у них в репозитории полный ужас. Последняя версия ломает логику скриптов. Методом проб и ошибок подбираем нужную. Классика 

    • Мастер! 1

  8. 14 часов назад, Anri сказал:

    Та же херня. Всё снижено на минимум. RTX 3060+i5-13gen 16RAM. Недостаточно памяти, мне ещё 16 гб прикупить чтоб запустить смог, или это уже неадекватно?

    Desktop Screenshot 2023.11.18 - 05.55.39.70.png

    Пробуй

     

     

    lua51.dll


  9. В 14.10.2022 в 16:21, Grizzly_RPA сказал:

    Дмитрий Стрелецкий всё просто - автор просто любит вырезать все, что можно. Помню он и dx9 хотел выпилить, просто потому-что. Это конечно его право, но такой подход просто кординально сужает круг людей, которые смогут поиграть на этой движке.

    Всё просто. Живёшь в 2022 году, не используй технологии 2005 года. 


    Дополнено 1 минуту спустя
    В 17.09.2022 в 19:54, PLINDEF сказал:

    Когда обнова, где можно найти ссылки на ваши разработки?

    Ребята, ваш сайт походу сломан, или не оплачен, так как я не могу зайти на него. Хотел по рофлу сделать сетку для карты, вашим сдк, однако все накрылось тазом и последняя новость была в апреле. Пройдя по github, нашел последнее обновление только 4 года назад, да и сдк вроде как даже примитивного нет. Вполне неплохая идея у меня была, жаль что так все произошло. Думаю зайти позже, месяца через два.

     

    Скоро будут новости. Пока глубокая приватная разработка. Сырых сборок отныне больше выходить не будет. Так что ждём релиза, а потом исходников. 

    • Мастер! 1
    • Жму руку 1
    • Хабар 4

  10. Без понятия, зачем вам он понадобится, но если вдруг: 

    OggCommentDecompiler.rar

    Закинуть в папку с игрой, запустить. 
    x64 и Win10 - минимальные требования. Два режима: онли в папке gamedata или в архивах игры. Сохраняет комментарии в .ltx файл, название и путь которого эквивалентны звуковому файлу. 

    • Лайк 1
    • Хабар 1

  11. В 21.07.2022 в 00:59, ASTRONAUT сказал:

    Есть вопросик небольшой, написано что в планах "создание нового СДК", а инфу по тому каким он будет, чем будет отличаться, насколько легче или же труднее будет оригинала, новый функционал и конечно же дата выхода о данной теме я не нашел. Я конечно не обыскиваю все уголки интернета, смотрю поверхностно, и возможно какую то инфу пропустил. Можете подсказать хотя бы в кратце такому невнимательному человеку как я?

    Самим не известно, когда и как. А как примерно будет выглядеть - первый пост на этой странице