-
Публикаций
515 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Gackiy_Papa
-
-
А вот то, что скорость скачивания - это полный пердиманокль... Жуть, такого ни когда у меня не было, чтоб до конца скачивания 18 часов...
-
Кому срочно нужен перевод, таки гугл-переводчик в руки и в него копируем текстовые файлы, и будет вам счастье... Развели базар на пустом месте... ?
-
1
-
-
Фиксы и дополнения...
Спойлер1. Правка на отсутствие или пропадания трупов ученых в Мертвом Городе. Пока такая убогая заплатка от пропадания трупов ученых в Мертвом городе.
Инструкция:
- Сначала в Х-16 и провести Призрака по Дикой Территории, потом ставим эту правку и идем в Мертвый Город (иначе после Мертвого Города и присутсвтие Кирилла на Янтаре - Призрак на Дикой Территории не появится).
- Доходим до трубы как на видео, выходим в главное меню, нажимаем F5, возвращаемся в игру и наблюдаем спавн пропавших ученых.
2. Вылет при заходе в Мёртвый Город
и дополнения https://disk.yandex.ru/d/mPEVYnYkQK-1TA-
1
-
-
7 часов назад, Hunter сказал:ты играл? Видно, что нет
Не играл... Но вот сегодня прошёл до бара... Боянистый мод... ?
-
В 23.08.2020 в 17:44, Hardtmuth сказал:Этому моду лет 10 уже как.
Замацаем... Последние пару месяцев тянет к раритетам... В новым модификациях что-то не хватает, да и большинство коротыши и в них не интересно играть... В чистую и то больше времени уходит...
Дополнено 5 минуты спустя11 часов назад, Optivankiev сказал:политическая площадка
А где политика?... Модецкий и ни чего более...
-
21 час назад, голод сказал:понял
Да, ещё подсказка - Когда ГГ посетит ЧАЭС, то он автоматически станет военным... Не забудьте, если вдруг будете заходить в Бар или Склады... Нужно будет снимать код "свой-чужой"... Я не снимал его после ЧАЭС (кроме Бара, так как будет дело вместе с долговцами)... Так интереснее...
-
4 часа назад, 1beer сказал:де найти сидора
Прикопали где-то...
-
13 часов назад, голод сказал:военные меня гасят сразу
А рация у вас для чего?... По ней через оператора получаете код - "свой-чужой" для наземных и авиации... После спокойно идёте на КПП... Только это нужно это делать не в деревне новичков... После, отойдя вне зоны видимости военных, через рацию отменяете этот код... Деревню так и так выносят, так задумано... Как только чемодан отдаёте, то сразу-же вводите код, иначе из деревни не уйдёте... Вояки поселятся в деревне и будут мочить всех не военных...
13 часов назад, голод сказал:3 азиата прямо под постом кпп я имею в виду прямо под землей
У меня ни разу такой хохмы не было...
-
В 14.09.2021 в 17:17, Recoil сказал:Теряя квестовых персонажей.
Самый важный перс - Куратор... Даже если его грохнут, появится другой... Вся информация появится на экране...
-
15 часов назад, голод сказал:а как ты его подкручивал ?
Актора из архива вытаскивал и правил вес переносимый....
-
Скачал, решил вспомнить что к чему... Быстрым бегом дошёл до Бара, вылетов не было... Сижу вспоминаю, где что лежало и ни как не вспомню...
-
Помнится, играл в этот мод... Боянистый ? Доктора - повесили на АТП, Сидорыча - прикопали... ?
-
2
-
1
-
-
В 06.09.2021 в 08:48, голод сказал:куратор
Это не страшно, появится новый, когда задачу выполнишь на болотах... Это вы ещё до Затона, Старого Янтаря, Юпитера и Копачей (Предбанник) не дошли... Там вообще жесть... Без СВД и РПГ нефик там делать... ?
Дополнено 1 минуту спустяЯ вес подкручивал, чтоб ещё и пулемёт таскать с кучей патронов и "карандашей" к РПГ...
-
Только что, Hunter сказал:все части
Повторюсь - самая интересная - 2.0.2... А тут на сайте есть 2.0, 2.0.1 и 2.0.2 со всеми правками (они в одном из архивов)...
-
1
-
-
19 часов назад, 1beer сказал:я писал про ПЕРВУЮ часть...
Это и есть она самая... А 1.0 уже наверное и у автора нет... Самая лучшая и длинная - это 2.0.2
Дополнено 1 минуту спустя15 часов назад, Босс сказал:спавнер
Он уже есть в моде... ?
-
Только что, Gistis сказал:изменить отношения с военными
Экологи - самое то... С самого начала игры...
Дополнено 1 минуту спустяТолько что, Медведев сказал:а мини карты тут нету ? или можно поставить ?
На видео автора - есть мини-карта, а тут нет почему-то...
-
На моём древнем патефоне пошло...
Спойлер-
1
-
-
AziatkaVictor дык а я про что написал выше?... Сейчас всё работает...
44 минуты назад, 1beer сказал:В связи с выходом третьей части решил пройти всю трилогию, но не нашел первой части на сайте. Только на old.ap-pro.
Дык сдесь на сайте поискать религия не позволяет?...
Дополнено 2 минуты спустяТолько что, Киборг сказал:7-zip тоже не открывает ошибку выдаёт !!!!!!!
Распаковывается без проблем скачанное с мыльницы...
Скачайте с офсайта последнюю версию 7z...
-
Только что, Stern-13 сказал:Запускать игру файлом "Stalker-CoC.exe" который находится в корневой папке "BP-3_CoCOS"
Таки у меня не запустилось ни с корневой, ни с биновской папки, пока не сделал ярлык и не прописал, как выше... Выдавало ошибку - "Cannot open file 'fsgame.ltx"...
-
Для тех, кто не понимает, почему игра не запускается:
В свойствах ярлыка "рабочая папка" должен быть указан путь до папки с игрой по типу "D:\BP-3_CoCOS\" без продолжения по типу /bin... Запускать нужно с ярлыка...
-
1
-
-
Только что, Тень121 сказал:5 часов назад, дядя Саша сказал:Точность стрельбы повышена - они не волнуются и руки у них не дрожат
Но это уже попахивает не "сталкером" а какой то зомбо хернёй. Перебор.
Это, что-бы мёдом не была игра... Реализм...
-
В 31.08.2021 в 11:12, Aleksei Khohlov сказал:спавн бесконечный
Несколько раз играл и не было спавна сильного после выноса монолитовцев, азиатов, наймов...
В 31.08.2021 в 11:12, Aleksei Khohlov сказал:а что в ней?
От дяди Свши....
СпойлерМод сделан на базе игры Сталкер "Зов Припяти" и мода "CoC_OpmizShow25". Является сюжетным продолжением мода "Боевая подготовка 2" игры Сталкер "Тени Чернобыля".
Мод БП-3 сделан только для одиночной игры. Обращаю внимание - Мод имеет переделанный движок и скрипты (от Shkiper2012), поэтому он ни с чем не совместим. Только ручками.Сюжет
Примечание: Прохождение сюжета возможно при игре за все группировки кроме гр."Бандиты", "Монолит", "Зомбированные".
1. Вы агент под прикрытием. У Вас есть куратор, он вновь вызывает Вас для работы в зоне после "Большого Выброса". Его первое сообщение вначале игры - это место куда надо прибыть для получения задания.
2. Часть заданий куратор будет выдавать по каналу ПДА, поэтому внимательно читайте сообщения, задания повторятся не будут, не детский сад -)).
3. Если куратора убили, в точку встречи прибудет новый, зачищайте местность, чтоб его не подстрелили при подходе и следите за сообщениями.
4. Сюжет заканчивается, когда после выполнения всех заданий Куратора, он информирует Вас о выполнении задания и завершении операции. А играть можно до бесконечности.Основные составляющие мода
1) Оружие - количество моделей 161 шт.
- Марка оружия и тип боеприпасов соответствую реальным, ни каких придуманных, за исключением прототипа гаусс-пушки, ТТХ оружия в описании, а также дальность пристрелки.
Внимание:
Дальность пристрелки оружия в новом движке реализована полностью, полёт пули по реальной траектории.
Превышения траекторий при установках прицела надо знать. В описании указанно на какую дальность пристреляно оружие.
Оптические прицелы пристреляны центральной маркой, + указано если есть возможность переносить стрельбу на большую дальность дополнительными марками прицела.
- Боеприпасы(бп): в худе описании оружия теперь показываются все виды бп которые есть в игре для этого оружия. Последняя строка в описании, показывает каким видом боеприпасов заряжено оружие на данный момент.
- Заряжание: Теперь не нужно перебирать все бп методом перезаряжания пока доберётесь до нужного вида, достаточно открыть худ снаряжения и мышкой перетянуть нужный вид бп на оружие в слоте и закрыв худ нажать кнопку перезарядки - оружие будет заряжено тем видом боеприпасов который вы перетянули (обязательно потренеруйтесь, чтобы понять механизм действия). Если непонятно в папке есть ссылка на видеоролик о перезаряжании. Стандартный механизм перезаряжания работает как обычно.
2) Оптика - 31 вид оптических прицелов. Под каждый тип оружия свои прицельные сетки. Они не взаимозаменяемы так как траектории полёта пуль различных боеприпасов отличаются. Поэтому в описании прицела написаны типы оружия с которым он используется в игре. Сетки меняются автоматически при присоединении ОП к оружию.
- Бинокли, каждый имеет реальные характеристики. Если автоматически не попал в слот, на худе нажать правой кнопкой мыши и указать "поместить в слот". Бинокли также продаются и покупаются.
3) Патроны: 74 вида патронов. Оформление иконок пачек патронов сделано по реальным видам. ТТХ патронов реальны.
Внимание: При расчёте силы поражения цели пулей, учитывалась скорость, вес и конструкция пули, а также вес и марка стали термоупорных(бронебойных) сердечников.
Например: 5.45х39мм 7Н24 имеет термоупорный сердечник более чем в 2 раза тяжелее чем 5,56х45мм АР поэтому и бронепробиваемость у 7Н24 будет примерно в 2 раза выше. В игре имеются боеприпасы УС для наших автоматов, для ознакомления.
4) Глушители: Помните, что съёмные пассивные глушители "съедают примерно 2%" у характеристик выстрела, т.е. на 2% дальность меньше, пуля бьёт чуть слабее и т.д. Активный глушитель в игре 1 - это ПБС-1 он съедает около 40%. Поэтому стреляя на большие дальности корректируйте стрельбу.
5) 5 видов ручных гранат и 3 вида для подствольных гранатомётов. Ручные гранаты: всё как по наставлению по метанию гранат. Поражение осколками и фугасным действием, в том числе рикошетными. Если у Ф-1 разлёт осколков 200м, то вы при метании на открытой местности, можете получить свой осколок.
6) Мины: 3 вида мин, 2 нажимные и ОЗМ-72 с сейсмическим датчиком - радиус действия указан в описании.
7) Бронежилеты и шлема: в игру введены понятия: НСИ-50 - Нашлемная система индикации. ИСИ-30 - Инфракрасная система идентификации("Свой-Чужой"). Цифры показывают дальность действия каждой системы. В описании броне-костюмов, шлемов и противогазов указанно на какие установлено, на какие нет.
? НПС: точность и скорость стрельбы реализованы в полной мере, в зависимости от группировки и мастерства НПС.
Уровень боевой подготовки НПС по возрастанию:
1. Бандиты, Учёные,
2. Сталкеры, ЧН, Свободовцы, Монолит,
3. Долг, Солдаты, Наёмники.
4. Спецназ, Захват.
Зомбированные сталкеры - зависит от того кем были при жизни. Боевые свойства сохраняются. Точность стрельбы повышена - они не волнуются и руки у них не дрожат -))
9) Локации - общее количество 57 шт. Расположение локаций примерно соответствует реальной Чернобыльской зоне отчуждения. На некоторые, переходы в ПДА скрыты. Их по сюжету надо найти. Все локации включая подземные, за исключением 3-х бункеров, имеют минимум 2 входа-выхода или более.
10) Аномалии - включены все, которые были в оригинале, но почему-то не задействованные.
11) Монстры: от насекомых и червей до птиц и рыб, всё, что прижилось в "моде". -)) Очень много.Примечание:
Апгрейд оружия и брони не менялся и при расчётах не использовался - это сказка! Пользуйтесь по своему разумению.
БЛАГОДАРНОСТЬ:
Спасибо всем авторам создавшим всё что вошло в игру, по понятным причинам не могу перечислять по фамильно - это сотни фамилий, Ваши копирайты если были, не удалялись.
И помните поговорку "На вкус и цвет товарищей нет!".Недостатки
Если у Вас возникает ошибка и игра вылетает, просьба присылать (по адресу igrovoi_yashik2016@mail.ru ) лог и файл с описанием:
процессор ... наименование, сколько ядер?
видеокарта... наименование, сколько видеопамяти?
память ПК... Гб
Ос.... и какая битность х32 или х64?
Краткое описание при каких обстоятельствах вылетает.
Файл лога с расширением ".log" находится в папке ...\BP-3_CoCOS\appdata\logs
Известные ошибки:
1) Собирая мод попадались очень интересные экземпляры оружия для ознакомления, но имеющие некоторые недостатки в анимации.
На процесс стрельбы и тренировки прицеливания это ни как не влияет и так как главная цель мода: изучение оружия, оптики и тренировка в стрельбе по неподвижным и движущимся целям, оставил эти модели в моде. У них выглядит процесс перезарядки кривовато. Таких моделей примерно с десяток.
2) Нехватка текстур - есть несколько моделей прицелов и оружия где оригинальные текстуры отсутствуют. Но на качество игры и стрельбу это ни как не влияет.
3) Пистолет СР-1М ("Гюрза"): при использовании его иногда происходит вылет на рабочий стол, особенно когда в рюкзаке у ГГ много барахла. С чем связано, не знаю, но пострелять можно, это так сказать перспективный образец под современный патрон.
4) Локации:
а) на некоторых локах есть дырки (недоделки тех кто делал локации), ни на что не влияют.
б) Падение FPS после убийства НПС, непонятная фишка, но иногда встречается.
Лечение - сохраниться и перезагрузить игру.
5) Иногда у НПС в продаже появляются бинокли ценой 1 руб. НЕ ПОКУПАТЬ! = 100%-й вылет.
Кто знает, как указанные недостатки можно исправить или у кого есть текстуры. Присылайте - igrovoi_yashik2016@mail.ru В ближайшем патче исправим.Установка
Мод упакован в архив состоящий из 4-х частей: BP-3_CoCOS.7z.001, ...002, ...003, ...004. Не требует установки. Просто распакуйте скачанные архивы. Запускать игру файлом "Stalker-CoC.exe" который находится в корневой папке "BP-3_CoCOS"
Разархивирование мода:
Любым архиватором который работает с архивами *.7z (7-Zip можно скачать с офиц. сайта - www.7-zip.org)
Что не рассказал или забыл Е-почта вверху указанна. На форуме официального общения не будет. Трепитесь между собой.По описанию можно создать тему...
-
1
-
2
-
-
В 25.08.2021 в 15:57, Cluster сказал:Как у меня с Барменом, когда он не дает квест "Турист", а без него дальше основной квест ломается. Жаль, хотел пройти((
Несколько траз проходил и проблем не было...
-
Таки хоть и переделали, но косяк есть - путь в Лиманск где?... А так вроде пока всё стабильно, вылетов не было...
The Journey
в Моды Зов Припяти
Опубликовано
А зачем именно его весь копировать?... Именно тексты и нужны...
Любишь на саночках кататься, люби и саночки катать...
Дополнено 2 минуты спустя
Было-бы хорошо... Или на край в гугл или яндекс....