Перейти к содержанию

Gackiy_Papa

Сталкеры
  • Публикаций

    515
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Gackiy_Papa


  1. Только что, AlNaz сказал:

    xml документ

    А зачем именно его весь копировать?... Именно тексты и нужны... 

     

    Только что, AlNaz сказал:

    дохну уже я

    Любишь на саночках кататься, люби и саночки катать...


    Дополнено 2 минуты спустя
    Только что, NiceDreamer сказал:

    может на торрент переедет потом.

    Было-бы хорошо... Или на край в гугл или яндекс.... 

    • Лайк 1
    • Жму руку 1

  2. Фиксы и дополнения...

    Спойлер

    1. Правка на отсутствие или пропадания трупов ученых в Мертвом Городе. Пока такая убогая заплатка от пропадания трупов ученых в Мертвом городе.

    Инструкция:

    - Сначала в Х-16 и провести Призрака по Дикой Территории, потом ставим эту правку и идем в Мертвый Город (иначе после Мертвого Города и присутсвтие Кирилла на Янтаре - Призрак на Дикой Территории не появится).
    - Доходим до трубы как на видео, выходим в главное меню, нажимаем F5, возвращаемся в игру и наблюдаем спавн пропавших ученых.

    2. Вылет при заходе в Мёртвый Город

    и дополнения https://disk.yandex.ru/d/mPEVYnYkQK-1TA

     

    • Жму руку 1

  3. В 23.08.2020 в 17:44, Hardtmuth сказал:

    Этому моду лет 10 уже как.

    Замацаем... Последние пару месяцев тянет к раритетам... В новым модификациях что-то не хватает, да и большинство коротыши и в них не интересно играть... В чистую и то больше времени уходит... 


    Дополнено 5 минуты спустя
    11 часов назад, Optivankiev сказал:

    политическая площадка

    А где политика?... Модецкий и ни чего более... 


  4. 21 час назад, голод сказал:

    понял

    Да, ещё подсказка - Когда ГГ посетит ЧАЭС, то он автоматически станет военным... Не забудьте, если вдруг будете заходить в Бар или Склады... Нужно будет снимать код "свой-чужой"... Я не снимал его после ЧАЭС (кроме Бара, так как будет дело вместе с долговцами)... Так интереснее...


  5. 13 часов назад, голод сказал:

    военные меня гасят сразу

    А рация у вас для чего?... По ней через оператора получаете код - "свой-чужой" для наземных и авиации... После спокойно идёте на КПП... Только это нужно это делать не в деревне новичков... После, отойдя вне зоны видимости военных, через рацию отменяете этот код... Деревню так и так выносят, так задумано... Как только чемодан отдаёте, то сразу-же вводите код, иначе из деревни не уйдёте... Вояки поселятся в деревне и будут мочить всех не военных...

     

    13 часов назад, голод сказал:

    3 азиата прямо под постом кпп я имею в виду прямо под землей

    У меня ни разу такой хохмы не было... 


  6. В 06.09.2021 в 08:48, голод сказал:

    куратор

    Это не страшно, появится новый, когда задачу выполнишь на болотах... Это вы ещё до Затона, Старого Янтаря, Юпитера и Копачей (Предбанник) не дошли... Там вообще жесть... Без СВД и РПГ нефик там делать... ?


    Дополнено 1 минуту спустя

    Я вес подкручивал, чтоб ещё и пулемёт таскать с кучей патронов и "карандашей" к РПГ...


  7. 19 часов назад, 1beer сказал:

    я писал про ПЕРВУЮ часть...

    Это и есть она самая... А 1.0 уже наверное и у автора нет... Самая лучшая и длинная - это 2.0.2


    Дополнено 1 минуту спустя
    15 часов назад, Босс сказал:

    спавнер

    Он уже есть в моде... ?


  8. Только что, Gistis сказал:

    изменить отношения с военными

    Экологи - самое то... С самого начала игры...


    Дополнено 1 минуту спустя
    Только что, Медведев сказал:

    а мини карты тут нету ? или можно поставить ?

    На видео автора - есть мини-карта, а тут нет почему-то... 


  9. AziatkaVictor дык а я про что написал выше?... Сейчас всё работает... 

    44 минуты назад, 1beer сказал:

    В связи с выходом третьей части решил пройти всю трилогию, но не нашел первой части на сайте. Только на old.ap-pro.

    Дык сдесь на сайте поискать религия не позволяет?...  

     


    Дополнено 2 минуты спустя
    Только что, Киборг сказал:

    7-zip тоже не открывает ошибку выдаёт !!!!!!!

    Распаковывается без проблем скачанное с мыльницы... 

    Скачайте с офсайта последнюю версию 7z... 


  10. Только что, Stern-13 сказал:

    Запускать игру файлом "Stalker-CoC.exe" который находится в корневой папке "BP-3_CoCOS"

    Таки у меня не запустилось ни с корневой, ни с биновской папки, пока не сделал ярлык и не прописал, как выше... Выдавало ошибку - "Cannot open file 'fsgame.ltx"...


  11. Для тех, кто не понимает, почему игра не запускается: 

    В свойствах ярлыка "рабочая папка" должен быть указан путь до папки с игрой по типу "D:\BP-3_CoCOS\" без продолжения по типу /bin... Запускать нужно с ярлыка... 

    • Спасибо 1

  12. Только что, Тень121 сказал:
    5 часов назад, дядя Саша сказал:

    Точность стрельбы повышена - они не волнуются и руки у них не дрожат

    Но это уже попахивает не  "сталкером" а какой то зомбо хернёй. Перебор.

    Это, что-бы мёдом не была игра... Реализм... 


  13. В 31.08.2021 в 11:12, Aleksei Khohlov сказал:

    спавн бесконечный

    Несколько раз  играл и не было спавна сильного после выноса монолитовцев, азиатов, наймов... 

    В 31.08.2021 в 11:12, Aleksei Khohlov сказал:

    а что в ней?

    От дяди Свши....

    Спойлер

    Мод сделан на базе игры Сталкер "Зов Припяти" и мода "CoC_OpmizShow25". Является сюжетным продолжением мода "Боевая подготовка 2" игры Сталкер "Тени Чернобыля".

    Мод БП-3 сделан только для одиночной игры. Обращаю внимание - Мод имеет переделанный движок и скрипты (от Shkiper2012), поэтому он ни с чем не совместим. Только ручками.

    Сюжет

    Примечание: Прохождение сюжета возможно при игре за все группировки кроме гр."Бандиты", "Монолит", "Зомбированные".

    1. Вы агент под прикрытием. У Вас есть куратор, он вновь вызывает Вас для работы в зоне после "Большого Выброса". Его первое сообщение вначале игры - это место куда надо прибыть для получения задания.

    2. Часть заданий куратор будет выдавать по каналу ПДА, поэтому внимательно читайте сообщения, задания повторятся не будут, не детский сад -)).

    3. Если куратора убили, в точку встречи прибудет новый, зачищайте местность, чтоб его не подстрелили при подходе и следите за сообщениями.

    4. Сюжет заканчивается, когда после выполнения всех заданий Куратора, он информирует Вас о выполнении задания и завершении операции. А играть можно до бесконечности.

    Основные составляющие мода

    1) Оружие - количество моделей 161 шт.

    - Марка оружия и тип боеприпасов соответствую реальным, ни каких придуманных, за исключением прототипа гаусс-пушки, ТТХ оружия в описании, а также дальность пристрелки.

    Внимание:

    Дальность пристрелки оружия в новом движке реализована полностью, полёт пули по реальной траектории.
    Превышения траекторий при установках прицела надо знать. В описании указанно на какую дальность пристреляно оружие.
    Оптические прицелы пристреляны центральной маркой, + указано если есть возможность переносить стрельбу на большую дальность дополнительными марками прицела.

    - Боеприпасы(бп): в худе описании оружия теперь показываются все виды бп которые есть в игре для этого оружия. Последняя строка в описании, показывает каким видом боеприпасов заряжено оружие на данный момент.

    - Заряжание: Теперь не нужно перебирать все бп методом перезаряжания пока доберётесь до нужного вида, достаточно открыть худ снаряжения и мышкой перетянуть нужный вид бп на оружие в слоте и закрыв худ нажать кнопку перезарядки - оружие будет заряжено тем видом боеприпасов который вы перетянули (обязательно потренеруйтесь, чтобы понять механизм действия). Если непонятно в папке есть ссылка на видеоролик о перезаряжании. Стандартный механизм перезаряжания работает как обычно.

    2) Оптика - 31 вид оптических прицелов. Под каждый тип оружия свои прицельные сетки. Они не взаимозаменяемы так как траектории полёта пуль различных боеприпасов отличаются. Поэтому в описании прицела написаны типы оружия с которым он используется в игре. Сетки меняются автоматически при присоединении ОП к оружию.

    - Бинокли, каждый имеет реальные характеристики. Если автоматически не попал в слот, на худе нажать правой кнопкой мыши и указать "поместить в слот". Бинокли также продаются и покупаются.

    3) Патроны: 74 вида патронов. Оформление иконок пачек патронов сделано по реальным видам. ТТХ патронов реальны.

    Внимание: При расчёте силы поражения цели пулей, учитывалась скорость, вес и конструкция пули, а также вес и марка стали термоупорных(бронебойных) сердечников.

    Например: 5.45х39мм 7Н24 имеет термоупорный сердечник более чем в 2 раза тяжелее чем 5,56х45мм АР поэтому и бронепробиваемость у 7Н24 будет примерно в 2 раза выше. В игре имеются боеприпасы УС для наших автоматов, для ознакомления.

    4) Глушители: Помните, что съёмные пассивные глушители "съедают примерно 2%" у характеристик выстрела, т.е. на 2% дальность меньше, пуля бьёт чуть слабее и т.д. Активный глушитель в игре 1 - это ПБС-1 он съедает около 40%. Поэтому стреляя на большие дальности корректируйте стрельбу.

    5) 5 видов ручных гранат и 3 вида для подствольных гранатомётов. Ручные гранаты: всё как по наставлению по метанию гранат. Поражение осколками и фугасным действием, в том числе рикошетными. Если у Ф-1 разлёт осколков 200м, то вы при метании на открытой местности, можете получить свой осколок.

    6) Мины: 3 вида мин, 2 нажимные и ОЗМ-72 с сейсмическим датчиком - радиус действия указан в описании.

    7) Бронежилеты и шлема: в игру введены понятия: НСИ-50 - Нашлемная система индикации. ИСИ-30 - Инфракрасная система идентификации("Свой-Чужой"). Цифры показывают дальность действия каждой системы. В описании броне-костюмов, шлемов и противогазов указанно на какие установлено, на какие нет.

    ? НПС: точность и скорость стрельбы реализованы в полной мере, в зависимости от группировки и мастерства НПС.
    Уровень боевой подготовки НПС по возрастанию:
    1. Бандиты, Учёные,
    2. Сталкеры, ЧН, Свободовцы, Монолит,
    3. Долг, Солдаты, Наёмники.
    4. Спецназ, Захват.
    Зомбированные сталкеры - зависит от того кем были при жизни. Боевые свойства сохраняются. Точность стрельбы повышена - они не волнуются и руки у них не дрожат -))

    9) Локации - общее количество 57 шт. Расположение локаций примерно соответствует реальной Чернобыльской зоне отчуждения. На некоторые, переходы в ПДА скрыты. Их по сюжету надо найти. Все локации включая подземные, за исключением 3-х бункеров, имеют минимум 2 входа-выхода или более.

    10) Аномалии - включены все, которые были в оригинале, но почему-то не задействованные.

    11) Монстры: от насекомых и червей до птиц и рыб, всё, что прижилось в "моде". -)) Очень много.

    Примечание:
    Апгрейд оружия и брони не менялся и при расчётах не использовался - это сказка! Пользуйтесь по своему разумению.

    БЛАГОДАРНОСТЬ:
    Спасибо всем авторам создавшим всё что вошло в игру, по понятным причинам не могу перечислять по фамильно - это сотни фамилий, Ваши копирайты если были, не удалялись.

    И помните поговорку "На вкус и цвет товарищей нет!".

    Недостатки

    Если у Вас возникает ошибка и игра вылетает, просьба присылать (по адресу igrovoi_yashik2016@mail.ru ) лог и файл с описанием:
    процессор ... наименование, сколько ядер?
    видеокарта... наименование, сколько видеопамяти?
    память ПК... Гб
    Ос.... и какая битность х32 или х64?
    Краткое описание при каких обстоятельствах вылетает.
    Файл лога с расширением ".log" находится в папке ...\BP-3_CoCOS\appdata\logs

    Известные ошибки:

    1) Собирая мод попадались очень интересные экземпляры оружия для ознакомления, но имеющие некоторые недостатки в анимации.
    На процесс стрельбы и тренировки прицеливания это ни как не влияет и так как главная цель мода: изучение оружия, оптики и тренировка в стрельбе по неподвижным и движущимся целям, оставил эти модели в моде. У них выглядит процесс перезарядки кривовато. Таких моделей примерно с десяток.

    2) Нехватка текстур - есть несколько моделей прицелов и оружия где оригинальные текстуры отсутствуют. Но на качество игры и стрельбу это ни как не влияет.

    3) Пистолет СР-1М ("Гюрза"): при использовании его иногда происходит вылет на рабочий стол, особенно когда в рюкзаке у ГГ много барахла. С чем связано, не знаю, но пострелять можно, это так сказать перспективный образец под современный патрон.

    4) Локации:
    а) на некоторых локах есть дырки (недоделки тех кто делал локации), ни на что не влияют.
    б) Падение FPS после убийства НПС, непонятная фишка, но иногда встречается.
    Лечение - сохраниться и перезагрузить игру.

    5) Иногда у НПС в продаже появляются бинокли ценой 1 руб. НЕ ПОКУПАТЬ! = 100%-й вылет.

    Кто знает, как указанные недостатки можно исправить или у кого есть текстуры. Присылайте - igrovoi_yashik2016@mail.ru В ближайшем патче исправим.

    Установка

    Мод упакован в архив состоящий из 4-х частей: BP-3_CoCOS.7z.001, ...002, ...003, ...004. Не требует установки. Просто распакуйте скачанные архивы. Запускать игру файлом "Stalker-CoC.exe" который находится в корневой папке "BP-3_CoCOS"

    Разархивирование мода:
    Любым архиватором который работает с архивами *.7z (7-Zip можно скачать с офиц. сайта - www.7-zip.org)

    Что не рассказал или забыл Е-почта вверху указанна. На форуме официального общения не будет. Трепитесь между собой.

     

     

    По описанию можно создать тему...

    • Мастер! 1
    • Жму руку 2