-
Публикаций
26 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент CaaRl
-
Печально конечно, а этот квест побочный же ?
-
Такой вопрос, в какой то момент на кордоне появляться квест о помощи на элеваторе, я про него забыл пришёл позже и там как я понял есть 1 выживший, но взаимодействовать с ним никак не могу. Я либо что то пропустил там, либо что то поломалось ?
-
Понял, спасибо.
-
Такой вопрос, решил поиграть в NLS, и не могу понять в какую версию . В 3.7 или в 3.8 ? Ибо вроде как говорят что 3.8 сложнее. И краем глаза смотря прохождения я так понимаю в игре есть квесты на время, но то что они на время тебе не говорить, так ли это ?
-
После запуска лаунчера он через 5 сек просто берет и закрывается, что делать ?
-
Скажу как человек который прошёл не так много модов, я больше смотрел прохождения чем играл в них. Но этот мод это нечто, это то чего я не видел ни в каком моде. В нем замечательно почти все (кроме технической части, но про это потом). Само по себе выживать в зоне которая вот только недавно образовалась, и смотреть на то как начинает зарождаться сталкерство это прекрасное. Сюжет замечателен, и не дает тебе заскучать, автор проделал огромную работу, на каждой локации происходит что то интересное и загадочное. И это очень сильно подогревает интерес к исследованию локаций, и огромное желание перейти на следующую что бы узнать что происходит там. Побочные квесты сделаны тоже с душой, и не похожи друг на друга. Персонажи в моде тоже сделаны отлично, и каждый из них запоминается, ведь у каждого из них своя история, и своя порция приключений. Даже не смотря на то что автор решил отойти немного от канона это пошло моду на пользу, ведь как выглядело прохождение модов лично у меня до этого ? Это бегание по одним и тем же локациям из оригинала, с пониманием того что ты знаешь как тут все устроено, где какая аномалия, кто враг а кто друг, где скорее всего будет лежать тайник. Но вот в этом моде совсем все наоборот, новых локация почти нет, но они были полностью переделаны, и когда ты начинаешь их исследовать то попадаешь в совсем незнакомый тебе мир зоны. Мир в котором обычный поход по квесту, может вылиться в нахождение застрявшего в аномалии сталкера, это и нахождение некой маски которая на некоторых локациях будет давать намеки на тайники с интересным лутом, это и деревня в которой на первый взгляд поселился некий полтергейст, в общем приключений на пятую точку в достатке. Наш главный персонаж Жекан, пришёл в зону за исполнителем желаний, ведь он думает что только что то мистическое сможет решить его проблемы. И следить за тем как он идет к своей цели, и как он справляется с трудностями нависшими над ним это очень интересно. В моде очень много новый механик, и что самое интересное что они все работают. Это и механики голода и жажды, механика с куклой которая будет нас сопровождать в течении всего сюжета и оказывать нам посильную помощь в поиске тайников и в прохождении квестов. Механика готовки еды, которая будет вас спасать, ибо если ты походил по радиационной зоне с едой в рюкзаке то она взяла и испортилась. И лично мне готовка еды помогала. Это и новая система лечения и самое интересное это расщепление артефактов, которое может дать тебе бонусы, которые тебе помогут достать ловко спрятанный тайник, или выведать информацию о тайнике от других сталкеров. Ну и можно пришло время к недостаткам... ----- - Это ужасное техническое состояние, и если где то до середины игры это было не очень заметно, это было выражено парочкой вылетов, то вот после начиная с НИИ это вылеты, ломающиеся сейвы из за которых приходиться перепроходить пачку квестов, это и нелюбовь игры когда ее проходят не так как она хочет, это может вылиться в недоумение, ибо ты не понимаешь это ты что то не сделал и что то пропустил, или же это игра сломалась от того что ты сделал все не так как задувалось автором. - Это и артефакты которые как по мне от части бесполезные, и я говорю только про часть артов, не про все, ведь получается так что из обычных артов полезными окажется 2-3 максимум, и с редкими такая же история, есть и полезные а есть и от части повторяющиеся, так и те которые в принципе ты применишь пару раз за игру. Да и вроде по минусам все. Для меня этот мод это нечто, это мод который не похоже на остальные и даже похожих ему я не встречал, так что моя оценка это 9/10.
-
- 1
-
- новый сюжет
- выбор редакции
- (и ещё 11 )
-
Обычная, но все уже вроде разрешилось.
- 861 ответ
-
- сюжетный мод
- глобальная модификация
- (и ещё 1 )
-
Ну смотреть прохождение когда ты играешь в первый раз такое, я у других посмотрел насчет это го и у 2-3 нпс так же стоят, и вроде ток у 1 они пошли в деревню, но он играл как я понял в репак какой то.
- 861 ответ
-
- сюжетный мод
- глобальная модификация
- (и ещё 1 )
-
Ну я вернулся из ТД с Абдулем и тут начался квест Расплата, и после когда я пришёл за ними в лагерь ушол только Василий. И как я понял что можно забить болт на то что после квеста только один пошёл в лагерь, а на ост похрен, и отдать Майору Проводник что бы открылась дорога через ЖД. Просто чо и переспрашиваю ибо если у меня Майор в афк стоит на том месте где их держали по квесту, то аномалия на ЖД исчезнет ? И получается так же ложим болт на Андрея, ибо он дальше по квестам нигде не нужен ?
- 861 ответ
-
- сюжетный мод
- глобальная модификация
- (и ещё 1 )
-
И еще, если я Майору отдам проводник то проход на Жеде все равно будет открыт несмотря на то что он стоит на месте ?
- 861 ответ
-
- сюжетный мод
- глобальная модификация
- (и ещё 1 )
-
Квест закрывается, но после того как я говорю с Василием только он идет в убежище, а все ост просто стоят, типа они нужны будут дальше по квестам или нет? И тип можно забить на то что они стоят в афк ?
- 861 ответ
-
- сюжетный мод
- глобальная модификация
- (и ещё 1 )
-
Да но только вот и у него на видео видно что они тоже стоят на месте, так что это не то.
- 861 ответ
-
- сюжетный мод
- глобальная модификация
- (и ещё 1 )
-
Еще такой вопрос, у меня после выполнения квеста Расплата в лагерь пошёл только один Василий, а все ост просто стоят, перезагрузка сейва и прохождение квеста с начала не помогла, что делать ?
- 861 ответ
-
- сюжетный мод
- глобальная модификация
- (и ещё 1 )
-
Я имею ввиду нужно ли ставить на эту версию патч ? Или он уже там есть, я в этом смысле. Просто чего и уточняю, ибо прошлое прохождение задолбало со своими поломками сейвов и прочим. То и уточняю что бы ничего не поломать.
- 861 ответ
-
- сюжетный мод
- глобальная модификация
- (и ещё 1 )
-
Это сообщение я видел, мне нужно конкретно узнать что входит в этот репак, ты написал что игра+мод, мне узнать нада что там за версия, с каким патчем и с патчм ли вообще.
- 861 ответ
-
- сюжетный мод
- глобальная модификация
- (и ещё 1 )
-
Такой вопрос, хочу скачать мод и не могу понять какую версию скачать. Что входи в репак версию, и какой патч лучше всего поставить ?
- 861 ответ
-
- сюжетный мод
- глобальная модификация
- (и ещё 1 )
-
Это он, большое спасибо.
-
Захотелось недавно попроходить моды, и тут вспомнил что играл в мод в котором одной из локаций был старый янтарь. Вот и хочу попросить помощи, кто может подскажите пожалуйста в каких модах фигурировала эта локация. (Скажу сразу что это не Oblivion lost)
-
Хорошо, попробую решить эту проблему, спасибо за ответ..
- 861 ответ
-
- 1
-
- сюжетный мод
- глобальная модификация
- (и ещё 1 )
-
Кто подскажет почему моего персонажа время от времени просто так бьет, я иду и раз в мин 3 меня бьет персонажа и экран калбасить начинает ?
- 861 ответ
-
- сюжетный мод
- глобальная модификация
- (и ещё 1 )
-
Скачал репак, все заработало. Пусть уже так. Спасибо
- 861 ответ
-
- сюжетный мод
- глобальная модификация
- (и ещё 1 )
-
да
- 861 ответ
-
- сюжетный мод
- глобальная модификация
- (и ещё 1 )
-
Да Дополнено 13 минуты спустя Уже не знаю что делать.
- 861 ответ
-
- сюжетный мод
- глобальная модификация
- (и ещё 1 )
-
Уже делал, тоже самое.
- 861 ответ
-
- сюжетный мод
- глобальная модификация
- (и ещё 1 )
-
Да, все как в инсрукции, удалин папку bin, и перекинул файлы из архива, все как было в инсрукции.
- 861 ответ
-
- сюжетный мод
- глобальная модификация
- (и ещё 1 )