Перейти к содержанию

korruz

Сталкеры
  • Публикаций

    203
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент korruz

  1. Это задания вечные, на каждой локе есть, насколько знаю, Ушлый, как проводник подключается только если с Юпитера вернуться назад), а так только танцы с бубном возле дуба того)))))
  2. Насчет живности эт точно все квады мутов разраб вынес) У меня на Затоне после сброса бочек чуть-чуть подлагивает графа почемуто) Дополнено 3 минуты спустя 2) "Кидок по-чернобыльски" Это задание открывается в процессе прохождения сюжета на Затоне и только если мы идём по пути заражения Зонавирусом. Тогда его м.б. взять у мародёров, охраняющих вход в исследовательский цех под "Железным лесом", если согласиться выкупить у них ценный артефакт. Кто ходил по линии Чернобыльского кидка? Под железным лесом спас сталка и пообещал найти аккумулятор для И62, он дал наводку на чела с Шевченко. Чел этот счас валяется в лазарете один и разговаривать не хочет, что дальше делать не пойму))) Мародеры не предлагают купить арт, там либо минус всё бабло, либо минус 10к, либо минус 5к (за знакомство со Слоном), либо косячок от Зелёного (халявный вариант).
  3. С Кладбища техники есть переход в Припять, следовательно ответный тоже есть)
  4. чёрт с ней, с электрой, попробуй со значком прицепа не оборачиваясь до антенн дойти, должен скрипт сработать, если не пойдет, тогда кидай сохранку сюда с версией движка и мода, сталки разберутся где собака-электра застревает)))
  5. Речь шла о квесте найма около входа в бар, у меня это задание тоже до сих пор висит, как из бара выхожу сразу на диалог с ним натыкаюсь, нет еще не нашел, и так каждый раз) Дополнено 5 минуты спустя Могилу решил раскопать? В Копачах полуразрушенный дом есть, там вприсядку надо пробираться, у меня там лопата была, ток могилу не вскрывал, рядом бросил и ушел)))
  6. Угу, в руках болт и вперед, если со стволом, то может и вжарить) 60% выпадения батона с момента захода на локу вначале игры, автору бы сделать 50х50 что ли) Дополнено 2 минуты спустя Ушлый будет говорить, когда с Юпитера придешь обратно. Дополнено 8 минуты спустя Куда он мог сбежать? Они оба из бара не выходят. Первый вариант в душевую идет итам стоит, если докопаться до истины, то туда же и второй пойдет. Манечки только половину обратно дают) ЗЫ В Припять можно попасть с Кладбища техники с дальнего перехода вроде как)
  7. Ну дык и я об этом) https://ap-pro.ru/forums/topic/2816-vozvrashtenie-v-zonu/?do=findComment&comment=110816
  8. Скорость движения камеры ГГ - 1,8 ; скорость движения аномалии 1,4 т.е. в какой то момент времени ГГ обычным шагом от неё сам отрывается)
  9. То-то я смотрю сборка 4udik-а тайниками не блещет, а он оказца весь хабар собрал и в Припять в экзе с пулеметом прибыл, а нам теперь опосля него туда только "с голой жо... оголенным тылом" переться придётся)))) Дополнено 1 минуту спустя
  10. Отдашь - будет плюс в репу, не отдашь - минус репа, минус Вульф и минус бабки) Дополнено 6 минуты спустя Этож ОБТ, какой нафих античит, тогда невозможно будет фиксы ставить поверх основной упаковки))) Усё прекрасно работает, водяру лучше вообще у торговца потреблять порционно, а не таскать ссобой ) Автору надо есчо этот параметр \g_real_bulletpos off\ включить, тогда после приёма водяры ещё круче будет)))))
  11. Хм... По скриптам если меньше 6, то кирдык, если равно 6, то Бороду на пенсию и ученые, если больше 6, то +- Борода и сталкеры
  12. Мне в игре на затоне и юпитере в консоле попадалось значение 9.5 Гб затраченной памяти, у меня только 8Гб. Спасает SSD ибо грузит уровни быстро и лагов почти не заметно (даже при крутом замесе), да и кэш с системой тоже на М2 сидит) Не только сталкер, другие игры с глобальными модами (особенно X3:Земной Конфликт+ мод Время истины) тоже тормозили, пока ноут на SSD не перевел )))
  13. 1) Найм убивается и пропадает (если ещё не обнаружил ГГ) до следующего выброса после 1-го крита в голову с оружия с глушаком (о чем приходит сообщение), в инвентаре у него спавнится винтарь и ПБ. , если обнаружил, то он получает неуязвимость и скрипт крита отключается, а после хорошего урона он сам отбегает в офф, и т.д. Это продолжается до момента переговоров с наймами в баре на отзыв убивца) 2) Использовать все выходы из здания, после выхода из здания желательно перейти на шаг "shift W", ибо на улице плохо держится) Если отцепилась на улице, то возможно вернуть, если в здании, то либо она возвращается к себе, либо (если застряла) сначала разрядом фигачит, а потом возвращается. F5-F9 спасает) Там еще пару аномалий спавнится, так вот к электре напрямую она не летит (так же через кусты не идет), приходится обходить справа. Такой же скрипт работает с химерой на Юпитере (аномалии и кусты (через железку есть прямой проход к бомжу))
  14. Шо касается данных вещей сталков, погибших при атаке мутов, то разраб здесь палку перегнул на счёт мародерства, ГГ в реале бы за это спасибо сказали. Энтим в реальности занимается "Группа Поиск".
  15. Сдавать торговцу на Шевченко Дополнено 7 минуты спустя Так ГГ и есть боолшой мародёр) и немного алконафт Лут же с убитых собирает, нычки чужие грабит) Водку разрабу следовало сделать порционную, хотя бы на 2-3 порции или увеличить время действия алко в секции бустеров до часа, шоб совсем натурально было.
  16. Есчо бы ударную волну от звуков реализовать, тады совсем норм было) Один выстрел -> вся непись в оффлайн умчалась)
  17. Прицел к ПП Витязь и так работал, а на Мосинке проблема осталась та же: Expression : fatal error Function : CInifile::r_section File : c:\xray\forward frontier\public build\src\xrcore\xr_ini.cpp Line : 521 Description : <no expression> Arguments : Can't open section 'wpn_m1891_scope_pu'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report Чет разраб с именами прицела напутал, нет такого в моде) Ps Оказца в ссылке на прицелы дело было + переменная не указана: [wpn_m1891] $npc = on $prefetch = 8 [scope_pu] $spawn = "weapons\addons\scope_pu" w_m1891.ltx Дополнено 9 минуты спустя Не может движок обнаружить меню мода) Ставь либо по видео из шапки на чистую ЗП, либо уже готовую игру 4udik 87-я страница
  18. Попадание в него пока он бежит и не видит (!) ГГ из оружия (автомат, винтовка) с глушаком (!) в голову вызовет скрипт "крита" и он исчезнет до выброса. Собственно в описании глушителя это есть, действует на всю непись.
  19. Не-а, желательно кирилицу не использовать) d:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\ В доках тоже соответственно
  20. ХЗ, у мну нет таких просадок в 1ю66, играю на ноуте Aspair E15, 8 гиг оперативы + SSD хард + движок 64 бита (DX11), до того (32 бита) тоже ничего не сажалось на стандартной настройке графики
  21. Темные сумки не исчезают, такие как на лесопилке за шкафом, куда завхоз отходит. ЗЫ Смотрел стримы Слесаря6-гоРазряда от воссоединения с командой, и всегда балдел:) 1) Водка постоянно спавнилась у дока в инвентаре после выброса плюс халявные медикаменты в раговоре с ним; 2) Завхоз в разговоре тоже после каждого выброса халявные патроны выдаёт всех калибров.
  22. Народ, судя по вот этому куску файла dimak_spawn.script в ВЛ, где был тайник ВДВ в камнях, должен открыться переход на Затон и далее на Юпитер: Рестрикторы на фриплей тоже присутствуют. И все это завязано на Димаке))))

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования