Перейти к содержанию

korruz

Сталкеры
  • Публикаций

    203
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент korruz

  1. Если сознательно не вносить синтаксические ошибки в код LUA, то всё будет работать. Как во время сюжетного прохождения, так и после оного) ЗЫ Эта модификация неубиваема!
  2. В том то и дело, что квестовым является КОСТЮМ О-СОЗНАНИЯ "ССП-10М" (ssp10m) с параметрами: "unique_item = true" "health_restore_speed = -0.008". А в продаже появляется обыкновенный КОСТЮМ О-СОЗНАНИЯ ССП-10 (ecolog_outfit_black).
  3. Он же вроде квестовый, после сдачи ещё один появляется в лабе на втором этаже, Шустрый ключик должен дать к двери, да и в продаже они оба имеются. Дополнено 1 минуту спустя Где Волчара тусуется во фриплее, кто знает?
  4. Хз, может в будущем разброс сделают. А может на 2к-4к мониках эти метки еле заметны?)))) Интересный диалог с проводником получается: ГГ даёт ему бабки и со словами "проверяй снарягу и в путь" отправляется без него скриптом. Впечатление от их диалога такое, что это проводнику надо куда то попасть и он ссыт без ГГ и на халяву туда перется))) Фактически ГГ платит проводнику за то, что бы тот сидел на месте и не путался под ногами во время быстрого перемещения. Дополнено 37 минуты спустя У пси-шлема задача скриптом обусловлена: есть он - проход по указанному участку локи свободен. В финале игры его скрипт заберёт) Во фриплее его нет. Сахар же говорит, что он на определённую частоту волны настроен, супротив контрика он бесполезен.
  5. Он же один в пределах 3-х локаций (ЦЗ_СХ_Радар) и полный ремонт на "коленке" делает. Военспец, вот и берёт дороже))) Дополнено 6 минуты спустя 95% расположения/спавна закладки по центру за всё игровое время это почти всегда.))) Тем более, что почти все тайники (контейнеры) спавнятся сразу с начала игры и ждут своего наполнения.
  6. Вполне возможно (во всех версиях), особенно это касается кабанов, плотей и слепышей. Для этих созданий нет определённых границ перемещения; есть точки спавна, а дальше до первого визуального контакта со слепышом. Могут носится как всем стадом так и по отдельности по всей локе, пока не прибьют бедолагу) После этого кабаны стараются вернутся обратно на точку обитания, а плоти продолжают свой хаотичный путь по всей локе и так до следующего встреченного слепыша. Чем больше лока, тем сложнее выполнять такие задания, ибо та же плоть или одиночный / уцелевший слепыш с одной группы спавна могут даже прибиться к другой группе спавна на противоположной стороне локации. Дополнено 23 минуты спустя ЗЫ Ни разу не видел чтобы за котами кто-то гонялся, хотя не-е, у меня ГГ с монтировкой и в халатике учёных на ОП котов гонял)))
  7. У торговца в Припяти иногда появляется. Дополнено 2 минуты спустя Там везде пароль требуют, видать его всё таки снайпера монолита спалили) Дополнено 6 минуты спустя Кто знает где можно инфу добыть про фриплейные квесты, Сидор только к Арни на арену посылает.
  8. Что бы такой приоритет (первого уровня) имелся у распакованных ресурсов, в т.ч и над папкой второго уровня \Mods, куда кидаются дополнительные моды и текущие фиксы, надо его включить в обоих файлах LAEE - fsgame.ltx и fs.ltx, высший уровень (root) отдан ресам редактора движка. Т.е. в строке $game_config$ = true| false| $game_data$| config\ значение "false" заменить на "true". $game_config$ = true| true| $game_data$| config\ Дополнено 10 минуты спустя ЗЫ Замечено, что если после освобождения Лиса вернуться вместе с ним в деревню, то он не портируется на своё место ремонтника в подвале, а уходит в сторону моста, а там исчезает в никуда и не возвращается до окончания игры. Видать не зря Сидор, в момент выхода Лиса от Грешников, даёт намёк ГГ валить по делам на Свалку))) Дополнено 41 минуты спустя ЗЫЗЫ Если ГГ находится в присяде, то сосыч не может его ухватить щуплами и только лезет в драку, так же снорк и псевда в 98% при прыжке перелетают через ГГ, т.ч. с дробыша можно их в полёте (как уток) гасить)))
  9. Только ийтить туда за комбезом надо "стелсом" по периметру, чтоб ни одна живая душа не увидела, иначе квест провалится. Да и вообще, пока действует этот квест, без бандитского комбеза глубже периметра лучше на локу не соваться.)))
  10. У меня тоже SSD. Изначально уровень грузится ~9 сек, между локами 4-5 сек. Все настройки "Выше крыши"
  11. В деревне новичков, в колодце с холодцом лежит убитая вноль - замануха для новичков от разраба)))
  12. Нет, телепорт из него только по скрипту в первый подбор. Ну или в скрипты залить ему свойство проводника. Разрабу вообче надо было к финалу к боевой экзе джет-пак сотворить, как в фолыче, а не гонять проводника по локе))). Да и экзу доработать не только на прыжок, но и на скорость бега, ибо движок позволяет ГГ развить скорость по асфальту ~65 км/ч (~50 км/ч по пересечёнке). Вот уж где действительно начинает играть роль опция размытия при движении заодно с блюром. Ни одна тварь в зоне не догонит). Некоторые зверюги даже сообразить не успевают, что мимо них пронеслось))) Дополнено 58 минуты спустя Кто знает, где спавнится 6-я часть секретных доков в саркофаге? Ибо ни в комнате рядом с бюрером, ни этажом выше с резервной батареей её нет.
  13. Это детектор 3-го уровня, появляется в продаже при переходе на 3-ий тир. В луте не встречал. Создан для детекта артов в т.ч. третьего уровня. Немного чувствительнее. Если не охота высматривать арты 3-го тира в аномалиях, то стоит. Энциклопедия артов TES/LAEE ЗЫ Всевидящий Сварог только во фриплее дают, а до него ещё 4-й тир есть с велесом.
  14. Ссори, на радаре лаба? Самый нижний этаж, там дверь с кодом.
  15. В х-10 есть закрытая комната, как туда попасть официально? Обратно не вернуться, ибо там скриптовый таймер убивает. зы Не хочется в луа лезсть и вырезать этот гемор)))
  16. Кто нибудь в курсе, кто даёт наводку на сейф вояк на кордоне?
  17. ЗЫ Кто знает, куда флешку с инфой по тепловизорам дели с бара?
  18. Обязательно встретишь, и не один раз. И получше "медузы", на "старой дороге" пузыри в аномалиях есть)
  19. И исключительно в клюв между щуплами)))
  20. А шо, высшие муты не обладают сопротивлению огнестрельному урону? ББ пуля на заявленной дистанции в любом случае должена наносить больше урона, ибо обладает повышенной пробиваемостью и импульсивностью. Эти патроны для того и создавали) Дополнено 8 минуты спустя в 22:00 Паук с наймами идут баиньки, в баре кроме спящего Паука вообще нет никого. Можно спокойно забрать ключег и свалить с их базы в ближайшую норку на ночлег)
  21. У меня тоже такое было, когда я сохранки с v1.2 перенёс в v1.2.1, вылетал ремонт детекторов и броников. Дело было уже во фриплее) Вообще, какой смысл в ремонте детекторов у механиков, если состояние их корпуса привязано к кол-ву заряда? Чинится заменой батарей, в т.ч. и корпус) Странный какой то баланс патронов наблюдается: 1) Патрон калибра 5,45 обычный имеет ~30% пробиваемости/прошития и наносит ~30% хита (без учёта k_hit самого веапона), а так же на 30% режет скорость на стандартной дистанции. 2) Тот же калибр, бронебойный патрон имеет ~60% пробиваемости/прошития, но наносит на 6% меньше урона, чем обычный и летит с той же скоростью. 3) Тот же калибр, снайперский патрон имеет ~80% пробиваемости/прошития, но наносит на 18% меньше урона, чем базовый, при этом летит на 10% быстрее. Дополнено 11 минуты спустя Исчо можно свалить от него к ближайшему укрытию, s/l мгновенно ему панику "вылечит") ЗЫ зато без оружия прёт как танк, тока сюжетные свинки его стопорят) Дополнено 44 минуты спустя В v1.2 торговец "Филин" в баре со сталками трётся, хотя тот же Информатор утверждает, что он должен быть в МГ. Мож речь идёт о найме в Припяти? Он точно всякими плюшками барыжит.
  22. Лис, Кулибин, Повар, Диадор и Азот? Я уже во фриплее на Диадора наткнулся случайно)
  23. Оставьте контрика таким какой он есть, если надо мы его мозги сами ломиком поправим) Х.з. шо там за последствия, но вторая аура явно с перебором, ибо девиация (раскачка) прицела уж слишком сильная, да и снижение визуала этой фазы ауры до 25 кадр/с (при норме в 30 к/с) тоже не айс! То, что она действует в радиусе 150 м от него это норм. Сюжет прошёл на v1.2, во фриплэй вышел уже в v1.2.1. Большинство флешек с апами для оружейки и броников лежат в сейфах или в виде именных пда, реже в виде доков. Некоторые вопросы всё таки остались: 1) Кто даёт арт "батарейка", нужный Сидору в комплект к остальным (Лукашевским)? 2) Кто даёт наводку на сейф в Х-2 на "Генераторах" и сейф долга в баре, а так же на доки из Х-2? По идее, после Х-2 и диалога с Призраком должен быть ещё и диалог с Доктором на "болотах", не зря же в компе в Х-2 есть ссылка на этого доктора, не? 3) Возможно ли убрать спавн мутов снаружи бара, ибо как только там кого-нить начинают грызть, то пол бара рвётся наружу и блокируют выход из него. 4) Возможно ли поправить чувствительность перса в лесу (от деревушки с его хабаром до заставы долга)? Он у меня три раза на этом пути застывал (спасал s/l в деревне и на заставе), даже при том, что рядом спокойно долговцы гуляли. 5) Сколько инструментов спавнится в общем? По идее должно быть 4х 3шт = 12шт, каждому ремонтнику по 3 к-та, мне как минимум только 2 комплекта попались. 6) Выход из группировки только у "долга" прописан? Как "свободу" покинуть? Диалога у Лукаша нет. 7) На локе "Стройплощадка" по заданию Воронина спавнятся не активные квад долга и три химеры в ожидании ГГ, а так же рядом есть ещё и родные локовские коты, которые в свою очередь могут 50/50 успеть порвать весь не активный квад, до того как ГГ войдёт в зону рестриктора. В результе остаётся один живой (не активный) долговец, атакуемый котами и три химеры, наблюдающие за этим цирком, ещё и бандосы через дорогу могут с мосинки пару долговцев положить. 8) В подземке часто встречаются закрытые/запертые шкафы, при этом в описании у веапона "ломик" есть строчка о том, что бандосы им пользуются по прямому назначению. И как или чем открыть данные объекты? 9) Кому нужны доки стрелка и его флешка, ибо они в инвентаре сидят как квестовые? 10) Что Филин делает в баре? Он же должен вроде в лесу барыжить, не? 11) Зачем на "стройплощадке" в одном месте сразу два проводника? На радаре места, что ли не нашлось? 12) На "складах" при перемещении ГГ туда с помощью проводника с вероятностью 50% можно попасть в окружение бандосов, которые периодически выносят там спавнящихся сталков_новичков. Дополнено 27 минуты спустя Всё, что касается грейдов на реген, стамину и т.п. делают на янтаре, при наличии инфы у ГГ. Так же может сделать Диодор, там же в лагере сталков. Дополнено 27 минуты спустя Всё, что касается грейдов на реген, стамину и т.п. делают на янтаре, при наличии инфы у ГГ. Так же может сделать Диодор, там же в лагере сталков.
  24. Для лисы/оперы и гугла/хрома ПКМ по ссылке -> сохранить объект как... Для Edge -> сохранить ссылку как
  25. Policai Не-е, новая версия - дата установки 06/03, со старой версией надо было фиксами пользоваться (я там застрял в МГ, потом новая появилась, я старую снес и новую поставил); А этот островок девиацию имеет сантимов 7 и эта щель снята на максимальном удалении от края, тушканы, видимо поэтому и орали, что их краем острова придавливало к берегу)))

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования