-
Публикаций
755 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Сообщения, опубликованные Крим
-
-
-
А танк в моде появится?
НПС сможет садиться в машину с тобой?
Будет ли реализован магнитофон в машине?
Грузовик AP-PRO из Нового времени будет в моде?
-
Сейчас ведется разработка над приквелом и спин-оффом к ЧКДЗ: Rebuild.
- 2
-
-
Поздравляю с релизом!
-
-
Что хочется выделить - это проработка локации. Это круто! Хотелось пару о сюжете, хотя бы завязку. В любом случае - удачи!
- 1
-
С релизом!
-
Я пишу этот пост, не потому что я хочу в очередной раз кого-то спровоцировать или из-за желания снова затоксичить.
Просто хочу сказать, что я узнал о ТС где-то в районе 2017 года. Когда я активно увлекся моддингом в 2020 году я часто пересматривал трейлеры ТС и поражался его проработкой и качеством. Меня поразили катсцены и переделенные локации, музыка, постановка и даже мелькавшая озвучка. ТС - один из тех модов, которые вдохновили меня заниматься моддингом. Прочие моды, вдохновившие меня заниматься моддингом, были Путь во Мгле, серия КНХЖ, Золотой Шар.
Я застал еще те времена, когда Вульфа задалбывали вопросами по поводу оружейки в ТС. Еще помню момент, когда какой-то гений в чате стрима написал, что Вульф и его команда намеренно растягивает релиз ТС. То какая реакция последовала от Вульфа - бесценно. Еще наблюдать, как Вульф вот так ненароком немного раскроет подробности сюжета или геймплея ТС, тоже было интересно.
И вот сейчас, видя таймер до релиза ТС, я понимаю, что похоже уходит целая эпоха. Эпоха ожидания одного из самого ожидаемого мода. Не верите? Посмотрите на сколько страниц тут обсуждения о моде, а это еще без учета старого форума.
Осталась финишная прямая до релиза ТС, поэтому я желаю и Вульфу, и его команде - удачи и всего самого хорошего. И как бы Вульф не говорил, что возможно сюжет ТС нам не зайдет, мне все равно кажется, это точно будет полный успех.
Да, знаю, что видит от меня - токсика, такое сообщение возможно неожиданно. А мне все равно, что вы там думаете. Захотел и написал.
- 2
- 2
- 2
- 2
-
Общался с одним разрабом. Скажу так: отчет разработки New Project на шоукейсе заставил понизить самооценку всем прочим разрабам.
В любом случае - разрабы NP молодцы. Просто красавчики. Был бы я девкой - то отдался бы диктору New Project :)
-
Удачи
- 1
-
В моде не будет никакой Жекановщины, иными словами, минимизация мистики и развитие научно-фантастического элемента. S.T.A.L.K.E.R. - это не про говорящие куклы.
- 1
- 1
- 1
-
хахахахахаахах троллинг века! браво господа!
-
В 02.12.2023 в 11:18, AfterGlow сказал:Теперь аппро это пристанище корректности и инклюзивости. Никаких клоунов. Никаких дизлайков.
И тебя :)
-
denis2000 я в этом не силен. Просто добавил в игру шлем на забрале которого отмечаются НПС. Что то похожее на автозахват.
-
СпойлерFATAL ERROR
[error]Expression : !m_error_code
[error]Function : raii_guard::~raii_guard
[error]File : C:\IGN\Моддинг\GitHub\M.F.S. Team\Advanced-X-Ray-2.2.33\SourcesAXR\xrServerEntities\script_storage.cpp
[error]Line : 748
[error]Description : ....k.e.r. call of pripyat\gamedata\scripts\xr_logic.script:1233: attempt to index local 'obj' (a nil value)
stack trace:
В чем проблема? Подскажите
-
Не переживайте. Проект жив, вроде бы...
- 2
-
-
В чем проблема?
Спойлер
FATAL ERROR
[error]Expression : tpGraphs.size()
[error]Function : CGraphMerger::CGraphMerger
[error]File : f:\s.t.a.l.k.e.r.sources\x-ray_universal_compiler\src\utils\xrcompiler_ai\xr_graph_merge.cpp
[error]Line : 635
[error]Description : Can't find any graphs! Check [levels] section
stack trace:
-
СпойлерTHM doesn't correspond to the texture: 512x256 -> 512x512
Как это фиксить?
-
-
-
Можно ли как-то увеличить допустимое количество LOD-объектов на локации?
-
Спасибо за озвучку!
Дополнено 0 минут спустяОбязательно позову в дальнейшем!
Чудесный Кристалл, Дарованный Звездами: Rebuild
в Проекты на ранней стадии разработки
Опубликовано
— «Говорят, Большая Земля превратилась в пороховую бочку, которым по-тихоньку управляют корпорации? Это правда?»