-
Публикаций
1 037 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Сообщения, опубликованные Крим
-
-
-
Сталкивался ли кто-нибудь с такой проблемой, что НПС отказывается проходить через дверной проём? Ну, то есть, по логике, которую я ему прописал, он должен дойти до вейпоинта в другой комнате, а он просто встаёт на месте в районе дверного проёма и ничего не делает.
-
Как сохранить высокое качество интро-ролика после конвертации под нужный формат?
-
Как сделать так, чтобы вражеский НПС не уходил в ранение, а сразу умирал?
-
Нужно ли в вейпоинте указывать сигнал "jumped" для снорка, выполняющего mob_jump?
-
В пизду, уже ничего не поможет/
-
Возможно ли в игру добавить новый тип материала для текстур? Допустим, есть материал concrete, который нужно назначать, как правило, вещам из бетона. Я же хочу сделать новый материал, ну, допустим snow. Возможно ли такое?
-
Возможно ли в игру добавить новый тип материала для текстур? Допустим, есть материал concrete, который нужно назначать, как правило, вещам из бетона. Я же хочу сделать новый материал, ну, допустим snow. Возможно ли такое?
-
Вопрос: если редактор SDK забыл избавился от invalid_faces, то можно забить? Или нужно все-таки самому в 3д-редакторе исправлять?
-
Вот это оценка у мода... Жесть, конечно.
-
Задам очень глупый вопрос. Можно у полтергейста в его файле, которая находится в папке creatures, задать параметр type следующим образом:
type = telekinetic, flamer -
Подскажите, возможно ли хоть в каком-то виде реализовать полноценного отталкивания главного героя?
-
Слишком много букв. Читать не буду
-
СпойлерFATAL ERROR
[error]Expression : error handler is invoked!
[error]Function : handler_base
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
[error]Line : 764
[error]Description : illegal instruction
stack trace:
Впервые с ним сталкиваюсь. Объясните
-
-
35 минут назад, Крим сказал:Считаю нерациональным тратить время и силы, создавая мод-альманах, объединив все прошлые части Смерть Вопреки. Вам лучше разобраться с тем бардаком, что творятся на локах СВ3.
Если вы желаете сохранить преемственность со старыми частям СВ, то уж проще делать это через отсылки, появлением персонажей из этих частей, упоминанием этих событии в виде рассказов сталкеров-обывателей. А может даже доп-квесты создавать в СВ3, которые связаны с историями из прошлых частей.
-
2
-
1
-
-
Считаю нерациональным тратить время и силы, создавая мод-альманах, объединив все прошлые части Смерть Вопреки. Вам лучше разобраться с тем бардаком, что творятся на локах СВ3.
-
1
-
1
-
-
35 минут назад, chernoloh сказал:Интересно, по сути, моды тоже будут теперь не "желательны"?
Мы не знаем. Сидим сообща и ждём разъяснении.
-
1
-
-
11 минут назад, Varyag25 сказал:"За хранение, запуск или покупку игр серии S.T.A.L.K.E.R. или «Казаки» российским пользователям «ничего не грозит», заявил депутат ГД от ЕР Антон Немкин."
Веры или спокойствия почему-то больше не становится, про ютуб тоже много чего говорили, в итоге у него "сервера устарели"
-
1
-
2
-
-
3 минуты назад, denis2000 сказал:На базе какого класса сделана аномалия?
zone_base
Z_NOGRAV
-
Никто не знает, возможно ли как-то сделать так, чтобы брошенный болт или граната при попадании в аномалию Лифт, застревали в ней?
-
Шутки про Fladara уже были?
-
В 23.06.2025 в 18:27, its boomer сказал:Без понятия, почему не добавляют в каталог
Как это? Ну в самом деле, почему вы не понимаете. Для Вульфа ведь куда важнее выложить очередную неинтересную информацию по поводу патчей для сталкер 2 (добавили мосинку или белок там) или же выложить несмешной прикол из вашего мода.
-
1
-
2
-
-
Странно, что большинство словно пропустило данный мод. Интересно
-
1
-

Скованные одной цепью
в Моды на OGSR Engine
Опубликовано
GoobeR Второе