Перейти к содержанию

MohaveRanger

Сталкеры
  • Публикаций

    62
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

27 Нейтральная

Информация о MohaveRanger

  • Звание
    Новичок

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Мод вызывает противоречивые впечатления, как и его оценка - откуда столь высокий рейтинг - лично мне непонятно. Но перейду же к самому обзору. Что понравилось: В геймплейном плане я порадовался, что автор попытался переосмыслить оригинальные задания и освежить концепцию. Это действительно ощущается свежо, и такое направление я горячо поддерживаю. Это объективно самая сильная часть этого мода. Фабула тоже довольно оригинальна и развивает идеи мира Зоны. Сидорович тут действительно Сидорович, а не добрый дяденька. Что вызывает вопросы: С технической стороны мод довольно сырой. Но, учитывая, что это проба пера - к этому можно отнестись с пониманием. Что мне действительно сложно принять - концепт. Бессмертные обидчики - это что вообще? К чему тут такие ограничения? Или автору не хватило фантазии прописать сюжет с учётом возможности их устранения (которое буквально напрашивается само собой и всё к этому подталкивает) ? Ещё и скриптом тебя убивает... Политическая часть тоже вызывает отторжение. Автор, видимо, пытается тонко иронизировать или троллить, но на деле это выглядит как грубая и поверхностная провокация, в которой чувствуется непонимание темы. К этому добавляются шовинистические нотки. И это в нашем интернациональном сообществе... Отдельно хочется сказать про диалоги. Персонажи общаются так, будто все в Зоне быдловатые подростки. Фарс и треш это весело, когда они сделаны хорошо. Тут же это вызывает полнейший кринж. Итого: Мод дарит новый опыт, но идейное наполнение, политические провокации, слабый сценарий и неубедительные диалоги всё портят, имхо.
  2. Блинм, мод зачётненький) КПК с Мариной доставил) Дополнено 0 минут спустя Siga99 тебя никто не заставляет в это играть, нет же, надо высраться. Тебя мод обидел чем то или что?
  3. Pavel2000 Офигеть, бил, бил его, он не ломался, думал он не ломаемый как это часто бывает. Спасибо, что добавили интерактива)
  4. Pavel2000 Справедливо. Ладно, перепрошёл уже. Кстати, а откуда коды брать для турели/ключ от двери? Непонятно куда дальше идти, 0 догадок. Пробовал вводить тот код что называла голограмма (номера подопытных), но это не привело ни к чему.
  5. Помогите, сохранился на моменте третьего испытания перед тем как охрана заходит (в слоу мо), и из-за этого при перезагрузке сейва игра проигрывается на скорости х500 и это дичь какая-то, что делать? Только переигрывать заново?
  6. Fobos_dev в смысле любых? Или особых? Один из них это тот, который -50 к Пси излучению даёт, вы про эти?
  7. А где тёмную материю искать то?
  8. romaiiika787898 прочитал это голосом бандита)
  9. Tundra227 прошёл. Вроде. Неужели всё ведёт к одной развязке? Нельзя как в шляпке устроить всем экстерменатус? И в смысле вступить в рассвет - разве можно было?
  10. Tundra227 а подскажите чё делать? Я не могу убить Ару и сразу говорить с Аней? Ибо диалога нет, хотя она и написала мол "подходи, поговорим" если Ару убить. Или только кидать Бармена можно?
  11. Прошёл мод - один из лучших в которые я когда-либо играл. Очень свежо.
  12. Мод пройден. Послевкусие осталось приятное, перемешанное со жгучим желанием продолжения. Так и хочется воскликнуть: "Автор, жги ещё!" Если же разобрать по косточкам: Геймплей Полёт нормальный, нареканий почти нет. Порадовало, как автор реанимировал старую, забытую механику артефактов из легендарных модов былых лет. Однако стрельба то и дело спотыкается об абсурдную бронебойность противников: порой доходит до фарса, когда враг напоминает терминатора в кожанке. Справедливый, реалистичный урон сделал бы игру лучше. Сюжет Вот где автор выложился на все сто, и это мне особенно нравится. Знакомые до боли события заиграли новыми красками, замешанными на густой драме. Периодически настолько проникаешься происходящим, что руки чешутся всё исправить, переиграть по-своему, но железобетонные скрипты осаживают: самодеятельность не предусмотрена. Обидно. Как же здесь просится ветвление, развилки, возможность выбора! Также не хватило и вариативности концовок - они в итоге сливаются в единый, почти неразличимый финал. Отдельное браво за приём с радиосообщениями. Они не только разнообразят повествование, но и ломают унылую формулу "подай-принеси-переговори". Персонажи прописаны с душой, в них веришь безоговорочно. И даже слепота главного героя получает в конце внятное объяснение. Признаться, заждался, думал что автор принимает игрока за идиота, но нет. Стабильность Медаль с двумя сторонами. С одной - автор здорово поработал над оптимизацией: производительность радует, загрузки моментальные, вылетов не случилось ни разу. С другой - скрипты дали трещину. У меня, например, расщепило одного Жука на две копии, многие квесты ломались, в общем поработать над скриптами стоит в следующий раз чуть дольше. Итог Хорошо, даже очень хорошо. Хотя душа и просит большего: большей продолжительности, стабильности, вариативности основного сюжета с последствиями, с шорткатами (когда можешь убить того, кого подозреваешь и это бы не ломало сюжет). В общем это твёрдая 9/10.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования