Перейти к содержанию

Грешник_84331916

Сталкеры
  • Публикаций

    653
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Грешник_84331916

  1. Навязывай свой бой, это же неписи. Оттягивай к укрытию, где сможешь их победить. Под ёлками можно прятаться от собак, тушканов и кабанов. Издалека прореди их РГД-шками (за бензин в Баре), остатки добивай. Я твой предыдущие сообщения почитал, такое ощущение, что не ёбаное тело попало в дело...
  2. Агропром и Болота - это пару важнейших лок, во-первых, Шерстюк, Пахом, Демьян и Степаныч, во-вторых, куча самых разнообразных частей монстров. Чего ещё сталкеру надо?
  3. Или лукавишь или не прочувствовал. Я на релизе 7-ки пздц как боялся туда ходить
  4. Одна из простейших. Единственный напряг - коты у поваленного дерева на северо-западе 9но это для меня. Какие конкретно сложности у тебя с этой локой?
  5. Да что ОП-2, что NLC - дрочево с беготней и без, только в NLC всё дрочево обернуто вкусным геймплеем и нехуёвой вариативностью, приправленной хорошеньким рандомом. NLC не шутер, NLC - это геймплей, диалоги, характеры, варианты и решения, мало какой мод может этим похвастаться Дополнено 2 минуты спустя Уровень сложности Новичок?
  6. У нас немного разная манера игры. Все уникальные и необычные вещи я обычно откладываю - чисто на всякий случай (сказались предыдущие опыты NLC, ОП-2 и Солянок). К тому же, вроде с версии 3.0 Пузырёк вроде приравняли к Пустышкам, так что он ещё пригодится. Все первоначальные требования я покрываю бартерами частей монстров, бензина и скудным набором артефактов. Разумеется, если б ГГ голодал - не задумываясь продал бы это Пузырёк за пару консерв (прецеденты, к сожалению бывали). А так: ксюха, короткий дробаш, форт 12 и МП-5 из тайника - можно сказать фартовое начало, не всегда так везёт к 8-му дню.
  7. Не то слово! Хотя... Точно такой же укорот можно выменять у Шустрого за Пузырёк в это же время. Причем с версии 3.8.2 (может и в 3.7 можно, но я в неё не играл, поэтому не владею такой информацией; я с 3.0 сразу на 3.8.2 перешёл) Дополнено 5 минуты спустя А вот чем в этот раз порадовал Саня Меняла. Раньше я у него пустышек не видел, хотя частенько вымениваю всякие Колючки\Слизи (красные) для варки.
  8. Удалил я, значит, сохранения случайно при переносе игры на другой диск, начал новую игру. Какая, думаете, кружка Вергаса попалась мне на этот раз? Всё верно, пудовая, мать её гиря... Радует, что в этот раз выпала хорошая награда. Это прошлая: Дополнено 1 минуту спустя Это нынешняя: Дополнено 3 минуты спустя Оба разв кружку признал:
  9. Я тоже с ранних начинал: НЛС 5.08 - эта считай, первая завершённая (есть во всех солянках), далее НЛС 6.008 - тут уже пошёл уклон на хардкор, НЛС 6.009.5 (он же Long Way Mod) - неофициальный патч от сообщества, в котором добавили дрочева, но и ввели много новых и уникальных фишек типа порчи еды и артов. После был НЛС 6.500 (он же Путь к Истине) в нём Сяк начал сводить все аддоны от сообщества со своими идеями, билд был забагованный и релизить его не стали, перешли к доработке и шлифовке НЛС 7 - Я Меченный. Ну а после, думаю ты и сам все знаешь. Я почти все ранние версии прошёл (где сюжет позволял). После релизной Сяковской версии - я вообще спокойно отношусь к закручиванию гаек. На тестах у него по 4 кровососа на голову могли упасть в начале игры, где-нибудь на Свалке
  10. Это вроде с 3.8.2 еще. Но cryptopterius правильно заметил - некоторые переходы так и остаются неотображёнными.
  11. Тогда иди своей дорогой
  12. Даж не подскажу, сейчас много всего поменяли. Вон говорят почти все рецепты у Зуба по ходу игры можно будет выкупить, может и с переходами что придумали. Но вообще ты не много потерял. Квест не особо интересный, из плюшек только тайник и переход. Так что двигайся дальше. Если можешь откатись ДО убийства Ивана и не трогай его пока. Ты, кстати, выкупал у него переход на Болота? Дополнено 1 минуту спустя Однозначно. Дополнено 5 минуты спустя Не с Лаптем по старым версиям надо было поговорить, получить арт и выбрать определенную фразу:" На Кордоне? Если потороплюсь, то успею" или типа того, только тогда квест ровно работал. Сейчас он переделан. Бандита Лапоть убивает сам, а нам вроде патроны дает и наводку на Небова. Так что как тут кривая вывезет с такими глобальными изменениями непонятно, но оно и интересней
  13. Значит на смерти Небова всё таки поршень висел. Теперь либо переигрывай с Фильки Лаптя, либо забей. По идее Орех потом ещё про шкуры должен заговорить.
  14. В Кишке тогда должен появиться. Наверняка еще на смерти Небова поршень висит - тогда у Ореха вообще не будет диалога про ружьё. Проверяй в общем 3.9.1 закрытая - в файлах ничего не глянуть
  15. Надо было с элеватора бомбу из угла притащить. Я когда так небова убить пытался, от этой бомбы полдеревни легло, включая меня...
  16. Спасибо Вам большое. Пока не знаю как ставить Лайк (там очень много вариаций) ставлю сталкерский
  17. Всё нормально, Серёга, тоже, бывает, твои репаки качаю - так удобней. Спасибо тебе большое.
  18. Кружка Вергаса... В 3.9.1 я этого никогда не забуду... Гиря 16кг с впечатанной кружкой, нашёл случайно под лестницей у перехода в Кишку. Пи..дец как я её нёс. Это, по-моему, один из самых долгих переходов был.
  19. Здравствуйте, не могли бы Вы мне помочь в этом вопросе?

     

  20. Грешник_84331916

    OGSR движок

    Всем привет. Долгое время занимаюсь модификацией OGSR движка, вернул статику, поддержку 32-битных систем, в общем приблизил к оригиналу. За основу брал версию 2.1.386 и вносил последующие правки - консоль из Аномали, 3Д кпк и т.д. Ввиду того, что команда разработчиков OGSR отказалась от статического рендера - 3Д кпк и 3Д прицелы не работают на статике, моего опыта, к сожалению, не хватает чтоб исправить это самостоятельно, поэтому я ищу человека\людей готовых мне помочь. Если проблему сможем решить - я выложу свои наработки в общий доступ. Мне не жалко, просто я не хочу выкладывать незавершенную версию.
  21. 1)Этот Никнейм принадлежал моему сводному брату, который выкладывал мои работы с моделями и анимациями. 2)Грешник
  22. Чтоб расставить все точки: SoC Weapons Pack по сути моё детище, именно я проводил всю работу с моделями и анимациями. Sumrak6835 занимался только оформлением темы. Sumrak6835 является моим сводным братом, поэтому я имею доступ ко всем его аккаунтам. К сожалению он погиб на СВО, поэтому я, как наследственный обладатель и создатель многих работ, которые он выкладывал, считаю, что я вправе вести беседу от его имени. Так есть же тема

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования