Перейти к содержанию

sumrak6835

Сталкеры
  • Публикаций

    305
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные sumrak6835


  1. Действительно странно

    4 часа назад, Gerbys сказал:

     начинается полная дичь

    Я не думаю, что там что-то серьёзное. Вероятней всего просто слетели какие-то настройки. У меня такие ошибки бывали когда только-только устанавливал СДК. Причём несколько раз. Как вариант: какой-то файлик система почистила при восстановлении жесткого диска, можно попробовать заново установить СДК, ОТ и ДО; и проверить все файлы с путями: ярлыки, батники и т.д.


  2. 1 минуту назад, oleg19966 сказал:

    Если бы я имел хоть малейшее представление как это сделать

    Кинь тогда текстуру апс и бампа к нему, попробую что нибудь сварганить. Только через ЛС уже, чтоб не флудить.

    • Спасибо 1

  3. Только что, oleg19966 сказал:

    так это класс влияет на эту гляпу с дамагом или сам тип дамага?

    У аномалий другие типы (chemical_burn, schock_burn и т.д). Вроде как тип урона прописан в движке.

    Попробуй и то и то, самому интересно стало. Хотя глянь еще каким образом сделаны пси-зоны в ОГСМ, может понятней станет. Глянь какой там класс, какой тип хита.

    5 минут назад, oleg19966 сказал:

    В том то и дело, что я просто уменьшил шанс на спавн в 2 раза

    Скинь файлики, посмотрю

    5 минут назад, oleg19966 сказал:

    Да. wpn_aps_bump#

    Он в СДК создаётся. Из зелёного его не создать. Вроде есть какие то танцы с бубном, но я бы так извращаться не стал. Проще новый бамп полностью сделать


  4. 17 минут назад, oleg19966 сказал:

    Так что в ванилле - задание на убийство Стрелка выдается как бы дважды

    Я в курсе (вырезал как то сюжет в ТЧ, так что сталкивался), просто нет смысла расписывать человеку на полстраницы текст, который он, судя по всему, не очень поймет. Если бы его мой ответ не отпугнул, можно было бы ответить более подробно и дать ссылки на с гайды по созданию квестов, а так... Не вижу смысла в общем.


    Дополнено 4 минуты спустя
    17 минут назад, oleg19966 сказал:

    Увеличение цифр дамага через конфиг ничего не изменяют

    Попробовать класс аномалии поменять, костыль конечно, но у меня файлы щас не под рукой. 

    17 минут назад, oleg19966 сказал:

    кто-либо стыкался с такой проблемой, когда при изменении шанса на спавн артефактов, в конфигах аномалий, они полностью переставали спавнить последние?

    Может ошибку где допустил? Я когда-то полностью вырезал спавн некоторым аномалиям - всё работало нормально

    17 минут назад, oleg19966 сказал:

    Кто может помочь сделать белый бамп для оружки

    Имеешь ввиду ...bump#.dds?


  5. 9 минут назад, Rico NRT сказал:

    в начале игры выдавался квест по типу,,убить стрелка,,.

    "Убить Стрелка" выдаётся с самого начала игры через рестриктор в all.spawn. Можешь либо так (через рестриктор), либо через диалог. Это основные формы выдачи квестов.


  6. 1 минуту назад, Yara сказал:

    На белизну вдали влияет высокий fog_color:

    Вооот! За это спасибо большое!

    Примерно так и думал... Ты просто сохранил кучу моего времени, которое я потратил бы на сравнение файлов. А со временем нынче негусто.

     


  7. Только что, macron сказал:

    Теперь хочешь, чтобы тебе разжевали, почему оно стало через жопу

    Это я и так знаю: оно и в ЧН так же, если память не изменяет. Поэтому мне начхать почему оно так стало, больше интересует почему так было.

    3 минуты назад, macron сказал:

    Далее через жопу попробовал исправить косяки.

    Высосанный из пальца текст. Кто, чего исправлял? Через какое место?

    Поэтому вывод очевиден: не знаешь - не лезь.

    и чем писать очевидную фигню типа

    6 минут назад, macron сказал:

    Fog_color связан со цветом конкретного скайкуба в конкретный погодный час и с силой параметра sky_color. 

    которую можно найти на любом погодном форуме, лучше помолчи.


  8. 2 минуты назад, macron сказал:

    Вывод очевиден.

    Для меня нет.

    Как это

    2 минуты назад, macron сказал:

    Для начала проверяй на чистом ТЧ

    Отвечает на поставленный мной вопрос:

    1 час назад, sumrak6835 сказал:

    Раз уж заговорили про графику: может знает кто как избавиться от "белых сосен" на горизонте не выкручивая параметр fog_density в минимум в погодном конфиге? Может есть какие-то оптимальные цифры в параметре fog_color или еще где

    ?


  9. 1 час назад, macron сказал:

    Людям лучше уточняй статика или динамика, и лучше с картинками.

    Оригинальный ТЧ, погода из ЧН, динамическое освещение

    Скрины:

    https://disk.yandex.ru/i/h8JqtivaG8JKdQ

    https://disk.yandex.ru/i/1pt_OGjyTBwFcQ

    https://disk.yandex.ru/i/3PWw011yu7TmBw

    https://disk.yandex.ru/i/JuLkBJHkbTuk5A


  10. Раз уж заговорили про графику: может знает кто как избавиться от "белых сосен" на горизонте не выкручивая параметр fog_density в минимум в погодном конфиге? Может есть какие-то оптимальные цифры в параметре fog_color или еще где?


  11. 27 минут назад, oleg19966 сказал:

    какая-то одна/две настройки дают этот баг

    Да, так и есть. Я когда то тоже сталкивался и понял случайно, когда чужой юзер с исправлением пересветов стал использовать.


  12. 7 минут назад, oleg19966 сказал:

    Я так понимаю, их отключение решит проблему?

    Вроде должно, я с ними уже лет 5 играю, и как оно на ванили не помню, но по дефолту они отключены.

     

    8 минут назад, oleg19966 сказал:

    А каким образом тени ухудшаться ?

    Размытое нечто будет с резким переходом.

     

    9 минут назад, oleg19966 сказал:

    какого-то компромисса можно тут добиться?

    Сейчас гляну у себя я вроде когда то с user.ltx игрался - вроде меньше заметно было.


    Дополнено 9 минуты спустя
    17 минут назад, oleg19966 сказал:

    какого-то компромисса можно тут добиться?

    Использовать ванильные настройки user.ltx, но команды sun_focus и sun_tsm можно оставить включенными. У тебя видно юзер правленный или настройки с какого то мода остались