Перейти к содержанию

sumrak6835

Сталкеры
  • Публикаций

    316
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные sumrak6835


  1. 1 час назад, RayTwitty сказал:

    вызвать set_ignore_game_state_update() (или level.advance_game_time(1)) после запуска weather_fx и возможно после выброса тоже. У меня подобная байда была после скриптовой перемотки времени.

    Или просто убрать скриптовое восстановление солнца.

    На более ранней версии огсм (а патч lvg изначально базируется на нем) с движковой правкой на восстановление солнечного диска был постоянный выброс (погодный эффект) с начала игры. С новыми версиями видно поправили, но какие-то хвосты остались.

    К слову в АМК глюков не было. А там и восстановление солнца и выброс и динамическая погода.


  2. 11 часов назад, KERIXFIX337X сказал:

    Как на пушках убрать эффект держания самого орудия в руках в прицеливании? 

    Сделать в 3Д редакторе анимацию idle_aim с одним кадром. В твоем случае используется обычная idle-анимация

    • Спасибо 1

  3. В 02.04.2023 в 23:37, RayTwitty сказал:

    Не совсем понял, скелеты рук отличаются от чего? Вроде связка оружие + руки должны нормально объединяться в один скелет, по крайней мере вручную это делается в 3д редакторе. Тоже самое с анимациями, набор анимаций одинаковый, в скелет добавляются новые кости и двигаются они согласно анимациям из второй модели.

    Есть несколько видов зависимостей родительских и дочерних костей при объединении скелета, и, даже в разных 3Д-редакторах они отличаются.

    А что касается анимаций, то она может не заработать даже если просто переименовать одну из костей скелета, для которого анимация предназначена. Я уж не говорю про добавление\удаление костей - там тоже есть свои подводные камни.

    Ну и в ЧН\ЗП, как писали выше, раздельный скелет рук и оружия и сборники анимаций для каждого свой, поэтому чтоб объединить еще и анимации требуется более серьёзный функционал для работы с костями и анимациями. Самое простое - объединить скелеты в Maya, ну там же перегнать все анимации.


  4. 36 минут назад, Hrust сказал:

    Цвет высчитывается в зависимости от текущего значения и насколько оно отличается от минимального с максимальным. Согласен, крайне сложная формула, поэтому в ЧН и ЗП это упростили, но без плавного окрашивания.

    Скриптовые можно сделать. Как в NLC 7 например


  5. 5 часов назад, Deathman сказал:

    Я взял перерыв в работе над NSPX чтобы в конце концов накопить сил, вдохновения и продолжить делать хорошие вещи хорошо, а не с мыслью "Кому это вообще упало, сделаю как работает, а дальше пусть трава не расти", ну или хотя бы до момента, когда найдется кто-то, кто решит помочь проекту

    Передохни, конечно!  Выгореть недолго.

    5 часов назад, Deathman сказал:

    Решил кстати собрать файловый сервер и по совместительству второй мини-пк на ASrock AD2550B-ITX, средне-низкие и низкие настройки буду теперь оптимизировать под такое железо, по крайней мере попытаюсь, не знаю что из этого выйдет

    Интересная мысль. Еще бы тогда и разрешение экрана другое использовать. Наши геймеры помимо 16х9 еще и 16х10 юзают, и, как оказалось у некоторых до сих пор 4х3 в активе


  6. 30 минут назад, pipiskagaming сказал:

    Лока была их другого моды на ЗП для ЗП

     

    15 часов назад, pipiskagaming сказал:

    При переносе другой версии затона в папку gamedata и игрой с бубном (что бы была перенесена новая геометрия, что мне удалось),

    При переносе геометрии карты лайтмапов (теней) тоже надо переносить (lmap#1_1.dds, lmap#1_2, ...) и карты лодов (level_lods.dds, level_lods_nm), а также файл level и папку meshes.


  7. 2 часа назад, Red567 сказал:

    complete-make game

    Это только для спавна динамических объектов.

    1 час назад, Red567 сказал:

    Видео уроки есть,согласен,но они не по статике

    Там принцип один и тот же.

    А чтоб были видны в игре - сбилдить уровень и полная компиляция. Если уровень еще в процессе имеет смысл компилировать на качестве драфт, чтоб сутки не ждать.


  8. 7 минут назад, rram.page сказал:

    Реплика "короче, меченый, я тебя спас..." не должна быть в диалоге, она должна оставаться монологом. По поводу реплик должна быть последовательность такая:

    Пруфы от разработчиков Билдов - в студию. Если их нет, всё вышеописанное не более, чем хотелка

    А именно:

    10 минут назад, rram.page сказал:

    Во время обучения восстановить реплику "и еще сможешь добавлять или убирать собственные пометки на карте" trader_tutorial_pda_8.ogg (соответствующую фичу тоже восстановить, конечно же).

    Далее, в идеале восстановить первый квест с артефактом. Если нет, то после закрытия диалога "есть дело меченый, надо найти сталкера по кличке Шустрый..." задействовать реплику "да, меченый, не забывай пользоваться биноклем..." (trader_tutotial_binocular.ogg). Тобишь надо еще организовать все так, чтобы бинокль выдавал Торговец, а не Волк.

    Далее диалог с Торговцем недоступен, а попытки с ним поговорить - "поговорим после того, как ты выполнишь задание" > "вали на задание, не теряй время!" > "я все сказал! топай!" > "ты часом не зомбирован? какой-то ты странный, ей Богу!" (trader_tutorial_rejection_1(2/3/4).ogg). Далее при открытии двери "ну проветришься - заходи" (да, вообще изначально не предусмотрено, чтобы Сидорович когда либо прощался с игроком, при уходе того, просто разрабы это криво добавили ближе к релизу; по этой причине в игре мы слышим его голос в ушах, даже когда вышли и закрыли за собой дверь).

    Не надо душнилу  включать. Многое из того, что ты перечислил, нахуй не нужно. По 100500 раз начальный диалог видят только мододелы. Для игроков он проходится на лету

     

    • Пост еще тот... 1
    • Смущение 1

  9. 23 минуты назад, warezeater сказал:

    Везде совпадает, только на Складах -- нет. Для сравнения можно посмотреть на Свалке или Дикой территории.

    Скинь пожалуйста скрин со Свалки или Дикой территории, для сравнения


    Дополнено 29 минуты спустя

    Там дело не особо быстрое

    https://disk.yandex.ru/i/IHIUskzLejcRVQ

    А исходников на ТЧ нет. (по крайней мере нормальных)

    https://disk.yandex.ru/i/ZDcZfbb6yk_mWQ


  10. 7 часов назад, Pastalker56 сказал:

    Кстати есть идея хорошая. Вообщем если мы спасём Шустрого и убьем его, то Сидорович на это ни как не отреагирует.

    В билде 2571 есть озвучка Сидоровича который на нас ругается, что мы убили Толика, можно использовать её.

    Так Сидор и не просит спасать Шустрого. "У живого или мёртвого, мне всё равно". Нужна лишь флешка. Так что предложение не особо


  11. 33 минуты назад, Излеченный сказал:

    1. Сделайте цифры перед диалогами, чтобы нажимать удобнее было и подсветку предметов в инвентаре при продаже.

    Для этого правка движка нужна. Среди используемых автором инструментов такое не сделать.

     

    1 час назад, Излеченный сказал:

    стати, не хотел бы сделать бы поменять в будущем меши-рук из ЧН адекватные эти на всех моделях нпс, наподобие ЛА.. Я считаю это очень нормально.)

    В ЛА опять же редактирован движок под модели рук и они просто перенесены напрямую из ЗП. Я Когда то переносил Re-Animation Project 2 COP на ТЧ. Если найду - скину Буке и, если он сочтёт нужным, внесет в список дополнений


  12. 1 час назад, alex5773 сказал:

    даже если дополнение от автора с АИ паком поставишь

    АИ пак вообще никакой роли в этом вопросе не играет. В Солянке, НЛС и т.д. работает скрипт оффлайн-алайфа, который и забирает вещи из ящика и дарит их рандомному неписю, находящемуся поблизости. И это происходит только в оффлайне.


  13. 1 час назад, EvilGeniusRo сказал:

    I was always wondering, would it be possible to have the online / offline switch distance for NPCs increased, at least in certain areas? For example in Cordon, every time you see either bandits or loners attack each other, it would reset their position if you go too far from the area (going back to the rookie village is enough for the reset to happen).

    1949375657_S.T.A.L.K.E.R.ShadowofChernobylScreenshot2022_10.16-21_59_38_88.thumb.png.5d4af5375ecc01d3bcd94da5d6120685.png

    Пфф.Gamedata\config файл alife.ltx, параметр switch_distance. Чем больше значение параметра, тем больше дальность перехода в оффлайн.

    • Жму руку 1

  14. 4 часа назад, alex5773 сказал:

    Давно собрал, если что, в 2019 ещё. 

    SoC WP CSS 3

    Порадовал. Спасибо дружище. Щас закину побегаю.

     

    4 часа назад, alex5773 сказал:

    А спавнер у меня в каждом моде есть. Для проверки всего что есть в игре.

    Понял. Думал ты все игры с ним проходишь. Ошибся.

    Я помню, что ты любитель оружеек


    Дополнено 0 минут спустя

    И статики🙂


  15. 8 минут назад, alex5773 сказал:

    И да, не Босс

    Был бы Босс - погнали бы отсюда ссаными тряпками. Читер унылый. Мы (олды) таких не любим. И тебе не к лицу читерить Алекс. Лучше делом займись, давай пак оружия сделаем. Как в НЛС 7.

     


  16. 5 часов назад, DarkFace сказал:

    Я понимаю, что это хотелки,

    Хотелки правильные, но увы, аддон на это не рассчитан. Тут уж если народные умельцы возьмутся. Ну или своими силами совмещай с ОГСМ или АМК.


    Дополнено 9 минуты спустя
    16 минут назад, Stern-13 сказал:

    in the archive with the mod there is a bin folder for the steam client. Copy the files from this folder to the bin folder of your game client with the mod, to agree to a replacement.

     

    just keep in mind that your game client does not contain files of Russian text localization and a flight with a complaint about a lack of files at the address is possible ...\gamedata\config\text\rus.

    даже я со своим немецким вижу, как ты пользуешься гугл-переводчиком :В Здорово Серег.


  17. 21 час назад, DarkFace сказал:

    Как же не хватает чуть большей свободы у мобов

    Странное желание. Есть АМК мод. Там и оффлайн-алайф (где неписи сражаются, обирают трупов и собирают артефакты в оффлайне). На мой взгляд - это то, чего так не хватало оригинальным Теням.

    Вдвойне странно, что новые мододелы не используют оффлайн-алайф мобов.

    • Мастер! 1

  18. Временно залил актуальную версию от 31.07 к себе на Мегу (на Яндекс не получилось, там теперь для загрузки файлов от 1Гб подписку требует) Пользуйтесь, хороший мод.

    https://mega.nz/file/AjpgmQhR#wv4U6NZFSu8fQ4zcZdV_jgz0E3vFrjQIJDJJLV0wMyw

    • Мастер! 2
    • Хабар 2

  19. 13 часов назад, vader_33 сказал:

    Раз усё пропало, продублирую. Правка убирает вылет если сохраниться/загрузиться во время анимации применения предметов, по крайней мере, у меня больше проблем не было. Насчет проблемы с правкой пишите в личку. Для версии 31.07

    Молоток. Я, правда, еще не тестил.


    Дополнено 3 минуты спустя
    13 часов назад, vader_33 сказал:

    vader_33

    Из-за чего вылет-то

    Из-за чего вылет-то был? Имею ввиду что в скриптах правил

    • Жму руку 1

  20. 11 часов назад, AziatkaVictor сказал:

    Добрый день, тема перемещена в раздел "Проектов на раннем этапе разработки", так как готовность составляет менее 50% процентов. Так же хотел бы попросить перестать задирать автора из-за даты выхода, если хотите покритиковать, то лучше бы критиковали мод.

    А самому PavelStrelecky хотел бы кое-что посоветовать:

      Скрыть контент

    Обычно никто из тех, кто хотя бы примерно понимает процесс создания мода, не станет делать трейлеры, анонсы и прочее, если готовность мода даже не составляет 20-30 процентов, за исключением опытных модмейкеров или команд. Создание мода - это огромный труд и куча однотипной работы, которая может заставить человека выгореть, при чем за небольшой промежуток времени.

    В начале у всех есть огонь в глазах и они верят, что способны на всё, я не спорю. Однако, еще раз, ты уже достаточно работал над модом, чтобы быть уверенным, что сможешь воплотить свою идею в жизнь? Ты уже прошел все этапы разработки, чтобы понимать что тебя ждет и что ты с этим справишься?

    Я не хочу тебя как-то напугать или оскорбить, просто основываясь на собственном опыте и опыте других людей, если мод только-только разрабатывается, а человек уже строит грандиозные планы, продумывает рекламу и трейлеры, то, обычно, такие люди очень быстро все забрасывают. Поэтому у пользователей такой скепсис, они видели подобное не раз и не два: проект анонсировали на 5 процентах готовности, написали какой он будет крутой, а после месяца реальной работы понимают, что не смогут его закончить (потому что нужно выполнять много однотипной работы) и просят снести тему. Так что, обдумай все хорошенько.

    Так же совет, лично от меня. Если тебе нужна аудитория или ты хочешь привлечь внимание модмейкеров и собрать команду, то это не так просто, как тебе кажется. Будет мало просто создать тему и пообещать сделать что-то. Интересная реализация, необычный сюжет, репутация модмейкера - вот это все может привлечь внимание игроков к твоему проекту. Не хочу обижать, но на данный момент цепляет лишь необычная дата выхода.

    По пунткам:

    • Интересная реализация - пока ничего необычно не заметил, Ганслингер конечно крутой, да и графика неплохая, однако чем-то уникальным не выделяется. Для примера, в SFZ интересной реализацией можно назвать квесты, а в том же SFZ Project: Lost Story можно еще и крутую реализацию зимы, например. 
    • Необычный сюжет - так и не понял, какой мотив у ГГ. Выглядит так, будто ты поверх необходимости отправиться в Бар или Рыжий лес натянул сюжет, а не наоборот. Сам текст написан так себе, как по мне. Очень скомкано, никак не заинтересовывает и дает слишком много ненужной информации. Я конечно не писатель, однако если бы пришлось писать, ограничился бы:
    • Репутация модмейкера - я не знаю, кто ты и какие у тебя успехи в модострое, поэтому не могу быть уверенным, что ты создашь интересный и качественный мод. Для примера, некоторым людям даже необязательно писать что-то о своем творении. Игроки сами понимают, основываясь на предыдущем опыте автора, чего стоит ждать от него.

    Моё дело посоветовать, прислушиваться или нет - решай сам.

    Очень круто все расписал. Сделал то, что понимающим обычно лень. Респект

    • Мастер! 1

  21. Играя за "Ученого" (см. Воспоминания) заметил, что почти всегда нахожу весь комплект артефактов, прописанный данной локации (см. Файлы). Играя за охотника - очень часто попадалась дробь в ящиках. Вот играя за убийцу уже не помню что и какие привилегии, напишите пожалуйста те, кто играет за Убийцу


  22. 14 минут назад, liner сказал:

    Как по мне, лучшая работа та, которая делалась с душой, с удовольствием.
    В общем, пока оптимизация ТЧ приостановлена.

    Безусловно, с душой и удовольствием лучше для нервов. Не понял почему приостановлена оптимизация ТЧ?


    Дополнено 1 минуту спустя
    1 минуту назад, Stern-13 сказал:

    нет, много обещал, а довести до ума что сделал в итоге не смог.

    Не знаю, не знаю, в ЗП не пробовал, жду, когда автор расчехлится на ТЧ