-
Публикаций
313 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные sumrak6835
-
-
Раз уж заговорили про графику: может знает кто как избавиться от "белых сосен" на горизонте не выкручивая параметр fog_density в минимум в погодном конфиге? Может есть какие-то оптимальные цифры в параметре fog_color или еще где?
-
27 минут назад, oleg19966 сказал:какая-то одна/две настройки дают этот баг
Да, так и есть. Я когда то тоже сталкивался и понял случайно, когда чужой юзер с исправлением пересветов стал использовать.
-
7 минут назад, oleg19966 сказал:Я так понимаю, их отключение решит проблему?
Вроде должно, я с ними уже лет 5 играю, и как оно на ванили не помню, но по дефолту они отключены.
8 минут назад, oleg19966 сказал:А каким образом тени ухудшаться ?
Размытое нечто будет с резким переходом.
9 минут назад, oleg19966 сказал:какого-то компромисса можно тут добиться?
Сейчас гляну у себя я вроде когда то с user.ltx игрался - вроде меньше заметно было.
Дополнено 9 минуты спустя17 минут назад, oleg19966 сказал:какого-то компромисса можно тут добиться?
Использовать ванильные настройки user.ltx, но команды sun_focus и sun_tsm можно оставить включенными. У тебя видно юзер правленный или настройки с какого то мода остались
-
27 минут назад, oleg19966 сказал:Проблема с полосами на некоторых поверхностях
Ну так у тебя команды sun_focus и sun_tsm включены. Тут выбирать либо полосы, либо красивые тени.
- 1
-
6 часов назад, chriotmao сказал:Потише, братишка, в этой ситуации
Простите пожалуйста
-
1 час назад, chriotmao сказал:Это язык олдов, камрад
Какой к ё..ным х..ям язык олдов? Я б..ять что для Вас какая-то шутка?
Дополнено 1 минуту спустяО каком языке речь?
- 4
-
13 часов назад, Devyatus сказал:и не дизморалю, как ты. И да, тащем-то я за Свободу
Это на русском вообще?
- 3
-
10 часов назад, alex5773 сказал:Её можно пройти вообще без багов, и вылетов. А можно и словить и баги, и вылеты. И это о однотипном прохождении.
Вот ведь странно, да? Я еще удивляюсь, когда читаю описания модов наподобие "Исправлен вылет оригинальной игры....", "Исправлен баг оригинальной игры....". Сидел думал:"Б..я где вы эти вылеты находите". Спасибо, братцы, что просветили. НО, почему у меня их нет? Меня за все время мучил только баг долговцев на Милитари. Его исправили еще в бородатом году
- 1
-
15 минут назад, alex5773 сказал:Бывает, уж поверь мне)
Алекс, спорить с тобой не стану, но я кучу разных модов переиграл, испробовал тучу способов сломать игру, у меня не получилось
-
20 минут назад, RayTwitty сказал:этот режим есть еще с самого первого СДК от ПЫС.
Тогда я просто тупой. Случается же такое?
Дополнено 3 минуты спустя57 минут назад, RayTwitty сказал:Подобная ситуация с Лисом бывает и в чистой игре
Поспорю. В чистой игре её не бывает
-
5 минут назад, RayTwitty сказал:Для этого в СДК есть режим Engine.
К сожалению в моём СДК нет такого режима
-
Только что, _professor_Sakharov_ сказал:а какой лог был? или безлоговый?
Профф, сейчас не вспомню... Что-то нерешаемое обычными методами. Я в скриптах малость шарю - проблему выявить не смог
Дополнено 3 минуты спустяНо вылет логовый был
-
4 часа назад, _professor_Sakharov_ сказал:Насчёт Лиса то трабл в ТЧ с бОльшей вероятностью,
На самом деле очень странно. SA 0.8.8 я трижды проходил, вылеты были только на Арм. Складах, если на Ростоке уничтожить Свободу
-
9 минут назад, Ave777 сказал:возник вывод, что ты говорил про анимацию бега
10 часов назад, sumrak6835 сказал:баги при переходах от одной анимации к другой
Мы просто от темы с проффом отошли. Обсуждали конкретно видение в СДК и в игре. Оффтопнули слегонца.
Дополнено 3 минуты спустя1 минуту назад, leoton сказал:Черт с ней, с анимацией, как с Лисом поговорить?
Это очень странный момент у тебя. Такого быть не должно. Скинь сохранку хотя бы.
На самом деле оригинальный сюжет сломать довольно сложно, ты, случаем, сам ничего не пробовал менять? В скриптах там или в конфигах?
-
2 минуты назад, Ave777 сказал:потому как разрабы Ганса не зря сделали кнопку бега не на переключение бег/спринт, на удержание кнопки, чтобы выход и вход в анимации при беге и выходе из него был плавный, без дёрганий и резких переключений анимации
При чем здесь анимации бега? Она разве была где-то упомянута. В следующий раз, чтоб вставить своё авторитарное мнение, рекомендую внимательно читать и, для начала, хоть немного разбираться в вопросе, ответ на который не знаешь.
-
1 минуту назад, _professor_Sakharov_ сказал:1 баг в сдк вообще не было видно
Там очень многое почему-то не отображается. Я оружие из ганслингера переносил на тч, в сдк все хорошо выглядит, а в игре начинаются подергивания при анимациях и баги при переходах от одной анимации к другой. Пока выявил только то, что многократная компиляция\декомпиляция анимаций приводит к багам. В моём случае пока только с одним стволом. Есть подозрение на разницу чтения движками 8-ми и 16-ти битных анимаций, но я на таком уровне в движках не шарю.
Дополнено 2 минуты спустяВозможно ещё плагины импорта\экспорта Майки что-то портят, но я пробовал прогонять и через Блендер и через Милку. Худщий вариант плавности анимаций ожидаемо в Милке.
- 1
-
20 минут назад, _professor_Sakharov_ сказал:как и в игре самой
Я понял. Просто предупредил.
-
38 минут назад, _professor_Sakharov_ сказал:Глянул в актор эдиторе - всё нормально
СДК не показатель.
-
1 час назад, YTroll сказал:убраны многочисленные дубликаты майора Кузнецова из Темной Лощины
Это в all.spawn.
- 1
-
5 часов назад, Vovan666 сказал:SA+RMA1.1.5
Тут двойная тема, есть еще с патчем от lvg_brestа
-
2 часа назад, RayTwitty сказал:В SA нет скриптового солнца
14 часов назад, sumrak6835 сказал:а патч lvg
Vovan666 не указал в какую версию играет.
В SA 0.8.8 у меня с погодой проблем тоже не было.
-
1 час назад, RayTwitty сказал:вызвать set_ignore_game_state_update() (или level.advance_game_time(1)) после запуска weather_fx и возможно после выброса тоже. У меня подобная байда была после скриптовой перемотки времени.
Или просто убрать скриптовое восстановление солнца.
На более ранней версии огсм (а патч lvg изначально базируется на нем) с движковой правкой на восстановление солнечного диска был постоянный выброс (погодный эффект) с начала игры. С новыми версиями видно поправили, но какие-то хвосты остались.
К слову в АМК глюков не было. А там и восстановление солнца и выброс и динамическая погода.
-
11 часов назад, KERIXFIX337X сказал:Как на пушках убрать эффект держания самого орудия в руках в прицеливании?
Сделать в 3Д редакторе анимацию idle_aim с одним кадром. В твоем случае используется обычная idle-анимация
- 1
-
В 02.04.2023 в 23:37, RayTwitty сказал:Не совсем понял, скелеты рук отличаются от чего? Вроде связка оружие + руки должны нормально объединяться в один скелет, по крайней мере вручную это делается в 3д редакторе. Тоже самое с анимациями, набор анимаций одинаковый, в скелет добавляются новые кости и двигаются они согласно анимациям из второй модели.
Есть несколько видов зависимостей родительских и дочерних костей при объединении скелета, и, даже в разных 3Д-редакторах они отличаются.
А что касается анимаций, то она может не заработать даже если просто переименовать одну из костей скелета, для которого анимация предназначена. Я уж не говорю про добавление\удаление костей - там тоже есть свои подводные камни.
Ну и в ЧН\ЗП, как писали выше, раздельный скелет рук и оружия и сборники анимаций для каждого свой, поэтому чтоб объединить еще и анимации требуется более серьёзный функционал для работы с костями и анимациями. Самое простое - объединить скелеты в Maya, ну там же перегнать все анимации.
[SoC] Модострой: вопросница
в Уроки, вопросы и советы по созданию модов
Опубликовано
Оригинальный ТЧ, погода из ЧН, динамическое освещение
Скрины:
https://disk.yandex.ru/i/h8JqtivaG8JKdQ
https://disk.yandex.ru/i/1pt_OGjyTBwFcQ
https://disk.yandex.ru/i/3PWw011yu7TmBw
https://disk.yandex.ru/i/JuLkBJHkbTuk5A