Перейти к содержанию

sumrak6835

Сталкеры
  • Публикаций

    313
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные sumrak6835


  1. 1 час назад, macron сказал:

    Людям лучше уточняй статика или динамика, и лучше с картинками.

    Оригинальный ТЧ, погода из ЧН, динамическое освещение

    Скрины:

    https://disk.yandex.ru/i/h8JqtivaG8JKdQ

    https://disk.yandex.ru/i/1pt_OGjyTBwFcQ

    https://disk.yandex.ru/i/3PWw011yu7TmBw

    https://disk.yandex.ru/i/JuLkBJHkbTuk5A


  2. Раз уж заговорили про графику: может знает кто как избавиться от "белых сосен" на горизонте не выкручивая параметр fog_density в минимум в погодном конфиге? Может есть какие-то оптимальные цифры в параметре fog_color или еще где?


  3. 27 минут назад, oleg19966 сказал:

    какая-то одна/две настройки дают этот баг

    Да, так и есть. Я когда то тоже сталкивался и понял случайно, когда чужой юзер с исправлением пересветов стал использовать.


  4. 7 минут назад, oleg19966 сказал:

    Я так понимаю, их отключение решит проблему?

    Вроде должно, я с ними уже лет 5 играю, и как оно на ванили не помню, но по дефолту они отключены.

     

    8 минут назад, oleg19966 сказал:

    А каким образом тени ухудшаться ?

    Размытое нечто будет с резким переходом.

     

    9 минут назад, oleg19966 сказал:

    какого-то компромисса можно тут добиться?

    Сейчас гляну у себя я вроде когда то с user.ltx игрался - вроде меньше заметно было.


    Дополнено 9 минуты спустя
    17 минут назад, oleg19966 сказал:

    какого-то компромисса можно тут добиться?

    Использовать ванильные настройки user.ltx, но команды sun_focus и sun_tsm можно оставить включенными. У тебя видно юзер правленный или настройки с какого то мода остались


  5. 10 часов назад, alex5773 сказал:

    Её можно пройти вообще без багов, и вылетов. А можно и словить и баги, и вылеты. И это о однотипном прохождении.

    Вот ведь странно, да? Я еще удивляюсь, когда читаю описания модов наподобие "Исправлен вылет оригинальной игры....", "Исправлен баг оригинальной игры....". Сидел думал:"Б..я где вы эти вылеты находите". Спасибо, братцы, что просветили. НО, почему у меня их нет? Меня за все время мучил только баг долговцев на Милитари. Его исправили еще в бородатом году

    • Смех 1

  6. 20 минут назад, RayTwitty сказал:

    этот режим есть еще с самого первого СДК от ПЫС.

    Тогда я просто тупой. Случается же такое?


    Дополнено 3 минуты спустя
    57 минут назад, RayTwitty сказал:

    Подобная ситуация с Лисом бывает и в чистой игре

    Поспорю. В чистой игре её не бывает


  7. Только что, _professor_Sakharov_ сказал:

    а какой лог был? или безлоговый?

    Профф, сейчас не вспомню... Что-то нерешаемое обычными методами. Я в скриптах малость шарю - проблему выявить не смог


    Дополнено 3 минуты спустя

    Но вылет логовый был


  8. 4 часа назад, _professor_Sakharov_ сказал:

    Насчёт Лиса то трабл в ТЧ с бОльшей вероятностью,

    На самом деле очень странно. SA 0.8.8 я трижды проходил, вылеты были только на Арм. Складах, если на Ростоке уничтожить Свободу


  9. 9 минут назад, Ave777 сказал:

    возник вывод, что ты говорил про анимацию бега

     

    10 часов назад, sumrak6835 сказал:

    баги при переходах от одной анимации к другой

    Мы просто от темы с проффом отошли. Обсуждали конкретно видение в СДК и в игре. Оффтопнули слегонца. 


    Дополнено 3 минуты спустя
    1 минуту назад, leoton сказал:

    Черт с ней, с анимацией, как с Лисом поговорить?

    Это очень странный момент у тебя. Такого быть не должно. Скинь сохранку хотя бы.

    На самом деле оригинальный сюжет сломать довольно сложно, ты, случаем, сам ничего не пробовал менять? В скриптах там или в конфигах?


  10. 2 минуты назад, Ave777 сказал:

    потому как разрабы Ганса не зря сделали кнопку бега не на переключение бег/спринт, на удержание кнопки, чтобы выход и вход в анимации при беге и выходе из него был плавный, без дёрганий и резких переключений анимации

    При чем здесь анимации бега? Она разве была где-то упомянута. В следующий раз, чтоб вставить своё авторитарное мнение, рекомендую внимательно читать и, для начала, хоть немного разбираться в вопросе, ответ на который не знаешь.


  11. 1 минуту назад, _professor_Sakharov_ сказал:

    1 баг в сдк вообще не было видно

    Там очень многое почему-то не отображается. Я оружие из ганслингера переносил на тч, в сдк все хорошо выглядит, а в игре начинаются подергивания при анимациях и баги при переходах от одной анимации к другой. Пока выявил только то, что многократная компиляция\декомпиляция анимаций приводит к багам. В моём случае пока только с одним стволом. Есть подозрение на разницу чтения движками 8-ми и 16-ти битных анимаций, но я на таком уровне в движках не шарю.


    Дополнено 2 минуты спустя

    Возможно ещё плагины импорта\экспорта Майки что-то портят, но я пробовал прогонять и через Блендер и через Милку. Худщий вариант плавности анимаций ожидаемо в Милке.

    • Хабар 1

  12. 1 час назад, RayTwitty сказал:

    вызвать set_ignore_game_state_update() (или level.advance_game_time(1)) после запуска weather_fx и возможно после выброса тоже. У меня подобная байда была после скриптовой перемотки времени.

    Или просто убрать скриптовое восстановление солнца.

    На более ранней версии огсм (а патч lvg изначально базируется на нем) с движковой правкой на восстановление солнечного диска был постоянный выброс (погодный эффект) с начала игры. С новыми версиями видно поправили, но какие-то хвосты остались.

    К слову в АМК глюков не было. А там и восстановление солнца и выброс и динамическая погода.


  13. 11 часов назад, KERIXFIX337X сказал:

    Как на пушках убрать эффект держания самого орудия в руках в прицеливании? 

    Сделать в 3Д редакторе анимацию idle_aim с одним кадром. В твоем случае используется обычная idle-анимация

    • Спасибо 1

  14. В 02.04.2023 в 23:37, RayTwitty сказал:

    Не совсем понял, скелеты рук отличаются от чего? Вроде связка оружие + руки должны нормально объединяться в один скелет, по крайней мере вручную это делается в 3д редакторе. Тоже самое с анимациями, набор анимаций одинаковый, в скелет добавляются новые кости и двигаются они согласно анимациям из второй модели.

    Есть несколько видов зависимостей родительских и дочерних костей при объединении скелета, и, даже в разных 3Д-редакторах они отличаются.

    А что касается анимаций, то она может не заработать даже если просто переименовать одну из костей скелета, для которого анимация предназначена. Я уж не говорю про добавление\удаление костей - там тоже есть свои подводные камни.

    Ну и в ЧН\ЗП, как писали выше, раздельный скелет рук и оружия и сборники анимаций для каждого свой, поэтому чтоб объединить еще и анимации требуется более серьёзный функционал для работы с костями и анимациями. Самое простое - объединить скелеты в Maya, ну там же перегнать все анимации.