Перейти к содержанию

qwertynoname111

Сталкеры
  • Публикаций

    15
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

9 Нейтральная

Информация о qwertynoname111

  • Звание
    Новичок

Дополнительная информация

  • Имя
    pupsik
  1. Дайте уже правку наконец то чтобы Сидоровича было нормально слышно
  2. 14. Делали ли вы тест сравнения производительности насколько вырос FPS по сравнению с оригинальной игрой после доработки движка?
  3. 10. Какие крупные моды уже заинтересовались переходом на Advanced X-Ray? 11. Что с оптимизацией травы, деревьев и густой растительности, где раньше часто проседал FPS? 12. Что бы вы сказали людям, которые считают “старый движок уже не спасти”? 13. Возможна ли реализация такой фичи что можно абсолютно любой мод перенести на ваш движок по одному нажатию? Или это невозможно?
  4. 8. Каков роадмап проекта? Какие цели планируются достигнуть в рамках разработки движков для трилогии? 9. Что вы скажете про переиздание Enhanced Edition с технической точки зрения и есть ли смысл и перспективы что то на них делать?
  5. 6. Что мешает убрать ограничение на отрисовку полигонов? Ограничение DX11 или как? 7. Почему ЧН считается самой проблемной частью серии для мододелов и как у вас с разработкой движка для нее?
  6. Приветствую Вульф и разработчиков M.F.S. Team, вот мои вопросы: 1. Насколько реализуема идея бесшовности игрового мира? Хотя бы частично на уровне сшивание нескольких локаций 2. Планируется ли внедрение современных графических API DX12/Vulkan? 3. Была ли у вас идея воостановить или реализовать тот самый A-Life как его задумывали разработчики? Или сделать реализацию как в OLR 3.0? 4. Какие архитектурные ограничения оригинального X-Ray Engine оказались самыми сложными для преодоления, и пришлось ли вам переписывать фундаментальные системы с нуля? 5. Есть ли в X-Ray такие “чёрные ящики”, которые вы обошли вместо того, чтобы чинить? Какая для вас самая большая загадка в игровом движке/коде? Что вы так и не поняли что это) P.S Если придумаю еще вопросы то напишу
  7. Это пупсик, вопрос, планируется ли что то 26го? Все таки 40 летие Чернобыля Дополнено 28 минуты спустя По поводу озвучки русской озвучки СТ2, как думаешь выйдет ли когда то?
  8. Вопрос к разработчикам: планируется ли внедрение DirectX12 и что это может дать?
  9. Althero не помогает, все равно плохо слышно
  10. Кто то может подсказать как сделать чтобы Сидоровича стало нормально слышно как в оригинале?
  11. FirstBlood попробуй sun_near или sun_near_border. Или же в ярлыке игры прописать -smap 4096
  12. qwertynoname111

    Как вам такой Stalker 2?

    Выглядит будто это летний стиль, увы разрабы посчитали нужным сделать именно в летней вариации, а этот решейд лишь улучшил визуал. Хотя летний стиль Зоне не к месту
  13. Будет интересно посмотреть какой по итогу получится модификация
  14. Опричник я увидел что разработчики сделали так намеренно просто конкретно у меня нарушения со слухом и хотел бы вернуть как было
  15. Как вернуть Сидоровичу прежную громкость диалогов как в оригинале? Он прям слишком тихо говорить

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования