Перейти к содержанию

Furrikon

Сталкеры
  • Публикаций

    251
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Весь контент Furrikon

  1. Бывает, что он в главном здании, в углу комнаты за столом спавнится. И заметить его очень сложно. Это то ли на первом, то ли на втором этаже.
  2. Откат до состояния 2.5. Там артефакты не разряжались. Основная цель патча - оказуалить геймплей. Проблема в том, что "тупо" не получится. Сюжет Вектора в 2.5 раза короче сюжета 3.0, следовательно количество квестов тоже в 2.5 раза там меньше. Портируя тексты, неизбежно придется вырезать квесты, чтобы все было логично. Вырезая квесты, надо править спавн. Исправляя спавн, надо лезть в движок. Короче говоря, это и технически нереализуемо, учитывая мои околонулевые способности кодинга, и очень опасно, так как может поломать 3.0 окончательно. После какого момента? Вроде по сюжету в какой-то момент он ломается и надо новый покупать. У флаера и стак, и состояния реализованы через движок. Я не умею его править. Дополнено 41 минуты спустя Архивы обновил. Несколько интересных правок: - Фикс консервной банки. Важнейшая правка, но теперь вокруг иконки консервы нет белых аутлайнов. По ощущениям она стала более кривой, так что возможно откачу эту правку. - Фикс квеста с замерами. Во избежание затупов при подходе к любой из аномальных точек, квест не обновляется. Чтобы он обновился, надо подойти к нужной аномалии, взять в руки прибор и запустить анимацию. Совершать это придется в задуманном порядке, иначе прибор для замеров просто не будет браться в руки. Таким образом, теперь квест нельзя сломать ни при каких условиях, а условия выполнения стали понятнее. Посмотреть демонстрацию квеста можно (тут) - Фикс квеста с Кабаном. Если игрок забирает Жабий Глаз и не идет на блокпост, то игрок может сдать квест Жабе; при этом для запуска квеста с Хорьком Жаба все равно отсылает вас на блокпост. Однако теперь, если Вы пришли позднее задуманного, Кабан на блокпосте не появляется, а игрок не узнает информацию о Ярославе. Квест чисто технически сдается при разговоре со Сторожевым Псом. Посмотреть демонстрацию квеста можно (тут) Чтобы правки заработали, надо переустановить патч. На патче без болезней все правки точно работают. На патче с болезнями требуются тесты, но по идее все тоже в порядке. Дополнено 5 минуты спустя Архивы обновил. Небольшой фикс бинокля. Забыл при приближении отключить прицел-кружок. Теперь это исправлено и бинокль работает так, как задумывалось. Фикс бинокля.7z
  3. Дойти до долговцев на севере Свалки. Эти два квеста взаимосвязаны.
  4. Странно, должен тоже до 100% подниматься. Просто это реализовано через костыль и со временем он может стать 100%ым
  5. Диггеру нужен детектор с высоким уровнем заряда (80-100%). Можешь заабузить механику патча: повесь на пояс детектор, он станет 100%ым и ты сможешь отдать его Диггеру.
  6. Архивы обновил. Кто уже скачал ночное видение, - переустановите. Изменил небольшую мелочь. Теперь ночное видение включается на С. И тянуться не надо, и в конфликт с пинком не вступает. Ночное видение.7z
  7. Встроил в основу бесконечный аккумулятор для экзоскелета (чтобы можно было купить и забыть), а также ночное видение (благодарю Yara). Ночное видение работает при надетом экзоскелете, научном костюме или костюме СЕВА. Скриншоты и правки прикладываю. Забиндил ночное видение на клавишу C. И тянуться не надо, и не вступает в конфликт с пинком. Вечный аккумулятор экзоскелета.7z Дополнено 0 минут спустя рус21231312 открой доступ (тыкни на свое сохранение на диске > поделиться) Ночное видение.7z
  8. Я только что тестил, и они работали. Можешь свой сейв скинуть?
  9. Не знаю, с чем это может быть связано. Не уверен, но посмотрю.
  10. Смотря что считать глобальным. Все, что я мог сделать, уже сделал, - играть в принципе можно. Вылеты бывают, но нечасто; геймплей значительно упрощен, включая боссов. Может я и буду понемногу что-то допиливать, но это уже незначительные правки. Если интересен оружейный пак, то его придется подождать, но точных сроков не знаю. Дополнено 2 минуты спустя Архивы обновил. Сделал и встроил в основу небольшое стилистическое исправление, связанное с Уровнем 12. Хотя в диздоках техническое название действительно соответствует тому, что прописано в моде, в разговоре с Жабой перед переходом на Уровень 12, он говорит, что это "старая дорога", а все споты-переходы помечены как "на забытую дорогу". Для того, чтобы стилистически ничего не выбивалось, было принято решение переименовать "Уровень 12" в "Забытая Дорога", а все переходы также стилистически переделать в соответствии с другими переходами (то есть все переходы прописаны с заглавной буквы, например "на Тихие Холмы"; теперь переходы на Ур.12 подписаны как "на Старую Дорогу"). Отдельно не прикладываю, так как задет основной игровой скрипт. Чтобы все заработало, надо переустановить патч, повторно накатить все дополнения и, желательно, начать с сейва до сообщения Жабы.
  11. Подозреваю, что это в движок встроено. Даже убрав скрипты и переназначив клавиши, ночного видения нет. А при нажатии на клавишу пинка происходит безлоговый вылет.
  12. Обновил архивы. Поправил прицелы у FN-2000 и G-36. Плюсом к этому, обновил текстуру бинокля. Теперь он приближен к версии ТЧ. Правки прикрепляю. Фикс бинокля и прицелов.7z Дополнено 0 минут спустя Они и так пропадают же. Я не понял, о чем ты.
  13. Включил небольшую правку в дополнительные файлы. Теперь доска с квестами отключена, а задания, связанные с ней, недоступны. Основная проблема была в том, что зачастую задания на убийство НПС выполнялись вместо игрока другими неписями. Из-за этого нельзя было сдать или отказаться от квеста, так что он продолжал висеть на доске вечно. Учитывая то, что в игре достаточно НПС, выступающих работодателями, я посчитал целесообразным отключить доску. Скриптовые кровати и рейтинг сталкеров работают. Тем не менее, если кто-то будет проходить момент с Волком в Баре, прошу обратить внимание, работает ли скриптовая кровать. При необходимости сделаю откат данной правки. Отключение доски.7z
  14. Не могу сказать. Скажи, ты ставил правку на продажу КПК? Если нет, то попробуй поставить. Это единственный вариант, который мне в голову приходит, т.к это единственная правка торговли. Может она каким-то образом и НПС задела. Но вероятность подобного околонулевая.
  15. Так задумано. Награды за квесты не менялись. Дополнено 2 минуты спустя Эта ошибка не связана с патчем. У тебя что-то не догрузилось как будто.
  16. Залил рабочие версии OLR 1.0 и OLR 1.1. Дополнено 12 минуты спустя Спасибо за подробное объяснение. Теперь каждая концовка имеет свой гайд, так что каждый игрок может выйти на тот финал, который он желает.
  17. DanJen проблема действительно в торговле, но не в патче. НПС почему-то передают предметы с ошибкой. Попробуй пропустить время, не заходя в Бар. Проблема не со стороны патча, так как ошибок в скриптах нет, это чисто движковая ошибка.
  18. Я эту строчку поправил, но выборочной установки давно нет (так как с ней были сложности). В любом случае, спасибо за бдительность. Дополнено 0 минут спустя К слову, можешь скинуть сейв перед разговором с Профессором? Я проверю исправление.
  19. Можешь подсказать, это на патче с болезнями? Дополнено 9 минуты спустя Архивы обновил. Небольшие изменения: - Починил диалог с Профессором. Вместо "angelfuck4" теперь нормальная строчка о том, что плоть говорящая. - Билдошаг встроен в основу мода. Шаг из ТЧ перенес в опциональные правки, что логично. - Небольшая опциональная правка на оружие. Теперь звуки более билдовские, взятые из КС. В этой же правке исправление скейла 3D статика РПК. Cсылка на билдовскую озвучку оружия: скачать тут Фикс диалога о плоти (без болезней).7z Фикс диалога о плоти (с болезнями).7z
  20. Хорошо бы лог посмотреть (appdata > logs). Я с такой проблемой не сталкивался, играя на патче без болезней. Дополнено 1 минуту спустя FWR OLR v.2 (для примера можешь глянуть оружейный пак для 2.5). Я спросил у создателя, можно ли будет включить его в патч, на что он ответил положительно. Так что однажды в будущем будет обновление, посвященное только оружейному паку.