Перейти к содержанию

vader_33

Сталкеры
  • Публикаций

    2 531
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Весь контент vader_33

  1. Paracetamol bind_stalker.script как обычно, но коллбеки сначала надо в него прописать, с движком не идет готовый файл. Можно посмотреть для примера в моде ogsr mod, как прописать и что передается аргументами (но не надо переносить этот файл себе, только как пример)
  2. сид можно получить у объекта так: у серверного - sobj.m_story_id , у клиентского - obj:story_id(), и дальше просто проверяете, есть ли это число в табличке Переход не выключить, можно удалить и потом в нужный момент заспавнить. Либо его вообще не добавлять, а спавнить скриптом (с изменением нет пакета ,но лучше добавить, а при старте новой игры удалить). Можно посмотреть в солянке или оп 2 как сделано. А на его месте поставить рестриктор, телепортирующий актора и показывающий надпись или окошко, и удалять его при выдаче перехода. Но как по-мне, лишняя эта табличка. Переход еще не знаешь, эта табличка показала, что тут переход, и ты уже знаешь, что он тут, но все равно типа не знаешь. в коллбеке клавиш? Да, как в любом скрипте. Проверка наличия инфопоршня - has_alife_info("инфопоршень") Проверка нахождения в рестрикторе - utils.npc_in_zone(db.actor, db.zone_by_name["название"]) Вместо db.zone_by_name["название"] можно сразу передавать сам рестриктор (вроде только клиентский объект)
  3. что-то не попадался такой баг в оригинале. Бывало подобное когда из-за ковыряний ломался trade_manager или летел биндер или логика. Но это после кривых ковыряний, не помню такого в чистом тч не удаляются трупы с сидом. Или сид убирать или ставить какой-нибудь уборщик или если мало трупов надо удалить - просто всунуть куда-нибудь функцию с их удалением
  4. sexys на амк в теме по ковырянию оп 2.1 был какой-то список, но не смотрел его. Только не забывайте, что сравнение подходит только для сравнения оружия одного калибра, полный урон высчитывается сложнее, чем одно число в конфиге
  5. нету, и лучше не лететь на локи пока туда не дали переход, может что-нибудь поломаться (а в огромном моде можно только через несколько месяцев обнаружить, что что-то поломалось)
  6. Paradox27kms на первый взгляд, надо еще выдрать табличку sect_by_icon и функцию read_if_exist
  7. Paracetamol мультиплеер вырезан. В огср движке сделали нормальный коллбек нажатия/зажатия/отжимания клавиши, не нужны такие костыли с командными строчками ZonaChe во всяких pda.....xml
  8. sexys вихри? Может подсветка рестрикторов. Или переход еще не выдали (или выдали, но глюканул и не заспавнился)
  9. ZonaChe не попадался такой. А что именно надо? С ним особо ничего не сделаешь Дополнено 0 минут спустя Штази по сдк лучше спрашивать в теме сдк
  10. sexys не, скорее, просто свое мнение выдает за действительное. Большинство, что он говорил в видео - это пересказ интервью с разработчиком, которое было в конце октября (то есть, почти 2 месяца назад), остальное было в новостях разработки до последних новостей 12 декабря. Он даже запоздал с этой информацией, не удивлюсь, если про незавершенное основное вычитал в какой-то старой теме и решил, что стадия разработки не продвинулась. Новой и уникальной информации в видео нету, если бы он общался с разработчиками - было бы что-нибудь новое, ну или хотя бы это видео выпустил бы не намного позднее выхода октябрьского интервью (если бы он реально следил за разработкой, а не прочитал пару тем и склепал видео). Ну, не кажется мне, что на его видео стоит опираться. В общем, посмотрим, что щас гадать. Но надеюсь, все-таки он не прав насчет выхода летом)
  11. sexys авторы писали на оффоруме в начале декабря, что разработка идет к завершению, а в видео сказано, что еще не закончили запланированное. Ну, я бы больше верил информации на оффоруме, а не какому-то видео от ноунейма, не относящегося к разработке мода Дополнено 2 минуты спустя sexys и в комментариях автор видео написал, что это его мнение, а не какая-то проверенная информация. Не, если и выйдет после нового года, то в январе-феврале, а не летом
  12. sexys лучше 2.2 ждать, как минимум стабильнее будет
  13. NickMack разработчики говорили, что заранее дату выхода скажут. Так что, видимо, нет
  14. Emmis как вариант, при использовании выдавать инфопоршень, и в add_event_or_place_rostok проверять его наличие. Ну или ставить метку на серверный объект level.map_add_object_spot_ser
  15. kaligeni у меня он заспавнился с тем же файлом https://drive.google.com/file/d/1qPKRoR9T1PYxN5ccnIYzMNis0LJox4p5/view?usp=sharing
  16. kaligeni попробуйте закинуть, загрузить сохранку и нажать esc-1-esc (если такой файл есть в геймдате - сделайте копию, потом вернёте) gamedata435547568.7z
  17. kaligeni задание как называется, мне для поиска. Я уже не помню. А лучше скрин с подзаданиями
  18. kaligeni как квест называется? И какое подзадание не засчитано, если они есть, уже не помню
  19. Emmis как выглядит функция pda.add_event_or_place_rostok()? И добавлено ли выполнение этой функции в функцию fill_primary_objects() (или в биндере актора в update рядом с ее вызовом)
  20. Редактор не надо блин забивать страницу этими портянками, потом два часа листать. Файл лога уже прикрепляли. Пробуйте переустановить мод с удалением геймдаты (и без установок правок на торговлю, если были)
  21. Редактор так уже выложили файл лога автору, не надо было. Это я другому человеку ответил. И такие большие тексты прячьте под спойлер. Торговля редактировалась? Или может до установки мода забыли удалить старую геймдату от другого мода