Перейти к содержанию

Махорка

Сталкеры
  • Публикаций

    198
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Махорка

  1. Пробовал давно еще, там какая-то проблема со звуками возникла, не помню уже точно. Как-нибудь попробую на примере последнего фар края и скажу в чем проблема. Сразу скажу что Tomb Raider (те что перезапуск 3 части) тоже не будут, во-первых там очень запутанная структура звуков, во-вторых программа по выдиранию почему-то тащит их в формате mp3 и с низким битрейтом. Hitman (те что перезапуск 3 части), архивы открываются, но сами звуки как-то зашифрованы, не помню уже точно, вроде нашел, но не смог вытащить из странного формата, либо не нашел. Вероятно там надо смекалку врубать, не особо старался в первый раз, попробую как-нибудь снова
  2. Чуть позже. Я заканчиваю крупное добавление звуков в честь юбилея 100 звуковых библиотек (я в курсе что на данный момент 98, но не суть)
  3. На всякий случай залил основные ресурсы из chernobylite. Там в основном пропсы всяких предметов и построек, хз мож есть спецы как этому дать вторую жизнь в моде каком. В общем пусть будет Animation https://drive.google.com/file/d/1lSM7EFiL4qwoxVolxvYw9F77xld3MImu/view?usp=sharing Base https://drive.google.com/file/d/1avCy5asNEda7-Lt3xVRxcS1G5rmByjLD/view?usp=sharing Characters https://drive.google.com/file/d/14EVH7gw0a2I5remRPAbUzOZFyeKVAa7c/view?usp=sharing Inventory https://drive.google.com/file/d/1USuhtNTz8ySwBIIBWGOsa24uWuT5hp-g/view?usp=sharing Items https://drive.google.com/file/d/1oRs0hOqKV6atmMaJn3k5_jl5LIBcpuxT/view?usp=sharing Materials https://drive.google.com/file/d/1wIfg-8Wro41X5ip6l3pywvxTR5hG5MA-/view?usp=sharing UltraDynamicSky https://drive.google.com/file/d/1djfOeCYS3QCe2TlF3XjQJDDHVbeCatA5/view?usp=sharing Environment частья первая https://disk.yandex.ru/d/nIswZecNcZuNFA Environment частья вторая https://disk.yandex.ru/d/yMD9ivU4PGsp1Q
  4. Поставил на закачку Дополнено 16 минуты спустя Готово https://disk.yandex.ru/d/SVkinoSOSeYp_A
  5. интересная технология, нечто похожее я использовал из какого-то набора по реставрации звука, даже голос вырезал из песни без особых повреждений, можно было в ремиксах использовать, но на фоне все равно частички трека звучали, а в миксе норм
  6. не, как правило там задеты частотные характеристики, то есть верха обрезаются, низы и середина поднимаются, получается эффект как из бочки. Такое уже ничем не выправить
  7. Уже качаю. Если я правильно помню, то там фразы с противогазом отдельно идут. Вряд ли движком. Для этого маску придется прописывать как класс помещения, к которому будет наложен хвост IR реверберации. Проще все сделать эффектами в аудио-редакторе. Тем более инди проект вряд ли бы так стал заморачиваться
  8. да, озвучку и музыку я удаляю. Ну музыку всегда, ибо она пишется под конкретные сцены и события и вряд ли где-то еще впишется в тему, а насчет диалогов там вроде и нет фраз как в сталкере отдельных. Ну если нужны я вскрою еще раз, кажется там озвучка отдельными файлами шла Дополнено 1 минуту спустя Ну если что вскрытые ресурсы есть, может кто подцепит тему и доведет до ума конвертирование до народного использования
  9. уже давно все методы перепробовал. Даже движки разных версий ставил чтоб эти uasset открыть, но видимо были какие-то промежуточные версии. Открыть можно только точно на такой же версии движка, на котором они создавались
  10. в общем купил я в стиме это "творение". И даже в соляново как-то побегал, пока меня волки не сожрали. Дизайн уровней там конечно уровня 2000 года. Много знакомых звуков из сурвы (кто бы сомневался). Оптимизации нет от слова совсем, графику там не увидел, но на High едва 40 кадров выдает. Провел вскрытие, к сожалению все звуки в формате uasset. Вообще, за игры на движке unreal я берусь неохотно, как правило нормально оттуда звуки не выдрать, а если и выдрать, то будет каша как в chernobylite и aliens fireteam. Но я залил весь распакованный архив, если он так важен и нужен, ковыряйте сами кто умеет работать с форматами unreal engine https://drive.google.com/file/d/1hFBLbxqHZVGQcMLaicOiQp81-Q7ke3zs/view?usp=sharing Благо стим умеет возвращать средства. Там такое качество, что даже 200 рубасов жалко. Слеплено на коленке за полгода, стажерами
  11. если б у меня еще стим был =)) я гогом пользуюсь. тем более 209 рубасов платить чтоб просто звуки выдрать, ну такое себе. если кто зальет файлы, которые имеют в названии pakchunkXX-WindowsNoEditor.pak, где XX - это порядковый номер, то проведу вскрытие при полной луне при свечах, в фартуке на голую задницу
  12. А разве ее еще где-то можно найти (на торрентах нет)? Проект давно закрылся, в след за ним в мае и survarium закрывают
  13. Добавил: Serious Sam Siberian Mayhem Terminator: Resistance (атмосферная игра, хоть и всратая боевка уровня Chernobylite)
  14. Добавил: Company of Heroes 2 Heroes & Generals (на удивление сочные звуки) IL-2 Sturmovik 1946 IL-2 Sturmovik Forgotten Battles (много фраз с эффектом рации) War Thunder
  15. Тот что недавно на PC вышел. Порт с ps4 насколько я понял Дополнено 6 минуты спустя Я тоже храню все архивы. Насчет торрента - это надо на раздаче сидеть, не думаю что кто-то кроме меня будет держать на винте 41 гб на данный момент. Так что единственный вариант, это сделать зеркало всех файлов на других файлохранилищах, таким образом звуковая коллекция может жить вечно, как картина Мона Лизы. Логично сделать на gmail как альтернатива яндексу, там на 5 гб больше за раз, а значит понадобится всего лишь 3 аккаунта
  16. Добавил: God of War Partisans 1941 Sniper Elite 4 Sudden Strike 4 В god of war некоторые звуки битые - либо в начале, либо в конце обрываются, некоторые трещат и пердят
  17. Добавил: Moons of Madness Resident Evil 2 Remake Resident Evil 3 Remake RESIDENT EVIl. RESIDENT EVIL VIl.l.AGE Дополнено 2 минуты спустя Добавил: The House of Da Vinci The House of Da Vinci 2 сами звуки больше подойдут для озвучки видео, всякие механизмы и действия в основном, но сочные кстати советую эти 2 игры. Залипалово конкретное. А если еще и Италия нравится времен Ренессанса, так вообще. Только музыку тише делайте, орёть
  18. Добавил звуки из: Frostpunk Tannenberg The Dark Pictures Anthology: House of Ashes This War of Mine
  19. ну одно дело помянуть, другое дело использовать в модах, а то странно получается - графоний подтянули, но в окне диалога ванильные аватарки, которые ну никак не вписываются в окружение. Пока что не видел чтоб кто-то подцепил идею эту. Поэтому продолжать пока не вижу смысла, но учту пожелания
  20. чтоб жизнь малиной не казалась. Я смотрел документалку по ведьмаку 3, как там анимацию снимали, звуки записывали. Там были моменты с актерами с которых снимали интимные сцены и как охали и ахали в микрофон для записи звуков собстно траханья. Как записывали пердеж знать не хочу, надеюсь через подушку-пердушку ? Дополнено 9 минуты спустя Вот кстати набор утилит для работы с OGG и OPUS https://disk.yandex.ru/d/L9N1UN994xAYgQ Батники сам писал. Одна папка для 1 проекта. Например закинули в ogg encoder звуки с игры, но есть еще 3 игры со звуками, то просто копируем их (папку ogg encoder) и переименовываем, так быстрее будет, чем все в одну папку и ждать сутки потом ReVorb - на случай если ogg файл не воспроизводится oggsplit+ не знаю, не пробовал как работает. Но в архиве есть описание к нему
  21. Обновил ссылки на архивы. Вот эти три отказались кодироваться в ogg, энкодер не понял их PCM заголовок и послал меня куда подальше. Через sound forge можно конвертнуть, но внезапно сильно проседает качество звука, становится мутным и бубнящим doom rage evil within все остальное сжато с параметром качества Q5, то есть 160 VBR. Кому не нравится, могут декоднуть до привычного wav, благо ogg это контейнер, в отличие от mp3 Вскрыл еще между делом: Death Stranding Layers of Fear The Witcher 3 (некоторые звуки распаковались битыми, в том числе звуки траханья, но зато есть отменные звуки пердежа, да еще и с реверберацией ? ) The Dark Pictures Anthology Man of Medan The Dark Pictures Anthology Little Hope ну и проблемные 2 игры, вытащил аудио, но не без последствий - все звуки без имени и некоторые могут повторяться по 3-4 и более раз Chernobylite Aliens Fireteam Elite Все. Вот теперь точно отдыхать
  22. Методом тыка и перебора я таки разобрался как вытащить звуки из форматов движка unreal: uexp и ubulk Значится, звуки и музыка хранятся в папке Media, в принципе она самая большая из всех. Далее, берем прогу VGMToolbox и в ней по этому пути Misc. Tools -> Extraction Tools -> Generic -> Advanced Cutter/Offset Finder, выбираем RIFF Style Header и жмем Load, чуть ниже где формат .wav написан, меняем на .wem. Переносим любой файл из папки media в поле Files to Search и появляется у нас папка в том же месте, а в ней заветный .wem. Дальше через foobar2000 слушаем и конвертим. Такие дела