Перейти к содержанию

Махорка

Сталкеры
  • Публикаций

    206
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Махорка

  1. Добавил The Evil Within и The Evil Within 2. В The Evil Within 2 могут попадаться искореженные звуки, например заикание звука, либо неполный фрагмент. Чуть больше тысячи таких отсеялись сами, но некоторые проскочили Дополнено 14 минуты спустя Там тоже самое что и с Insurgency Sandstorm. Зашифрованные архивы, без ключа дешифровки не вскрыть. Могу сканом попробовать вытащить звуки, но они будут без названий
  2. Посмотрю что можно сделать Дополнено 11 минуты спустя Добавил. Пользуйся
  3. Добавил Crysis Remastered, Crysis 2 Maximum Edition, Crysis 3 Дополнено 25 минуты спустя и Prey (2017)
  4. Добавил Doom 3 Bfg edition и Cyberpunk 2077 С киберпунком история такая, что там 1442 контейнера со звуками, упакованы они в новый формат opus (эволюция Ogg). Так вот, есть два способа извлечь звуки. Первый способ, который я так и не разобрался как осуществить, это вытащить оттуда звуки в виде отдельных .wem (wwise) файлов (при этом звуки все равно будут без названий, вместо этого рандомные буквы), второй способ, это официальным декодером перевести каждый такой контейнер со звуками в единый wav файл, что я и сделал, таким образом получилось 1442 дорожки wav файлов, внутри которых 3-5 или более звуков, которые идут по очереди, так что имейте ввиду, когда будете скачивать, что придется слушать каждый файл, чтоб найти нужный и затем вырезать в adobe audition, но звуки сочные скажу я вам, оно того стоит, если очень нравятся звуки из игры
  5. на цветмет. сдать можно, если не будет хватать грошей на разработку xD
  6. скачал паки из игры, но вскрыть не удалось, ни один из ключей расшифровки не подошел, сканом обнаружил звуковые паки в формате uasset, точно такие же и в chernobylite, конвертера для этого формата пока нет, даже через unreal engine пробовал - он не видит звуковые паки с движка другой версии вот тут басурмане тоже бьются над распаковкой и натыкаются на эти uasset https://www.gildor.org/smf/index.php?topic=6339.0
  7. Если не сложно, залей архивы со звуками и ссылку в личку скинь
  8. Добавил: наемники_9 одиночки_9 зомбированные_1-6 Насчет зомбированных. В игру подошли бы фотографии всяких калдырей, забулдыг и прочий сизый нос, но там надо долго и томительно искать в чигирях рунета подходящие рожи лица. В общем пока взял более привычную версию
  9. Добавил: бандиты_1 бандиты_2 бандиты_3 бандиты_4 бандиты_5 наемники_5 наемники_6 наемники_7 наемники_8 одиночки_8 ученые_3
  10. Стоковые как по мне уже несолидно смотрятся на фоне той же Anomaly, поэтому я попробовал внести что-то новое. Может кто в свои сборки найдет применение (скажем, для квестовых персонажей или уникальных). Если тема зайдет, буду пополнять периодически https://disk.yandex.ru/d/KArw8NXp4d4Z3g
  11. перезалил. ссылки в первом посте Дополнено 1 минуту спустя Добавил звуки из игр 35мм, AtomRPG и Half-Life: Alyx. Архивы все протестировал, должно все открываться Пытаюсь вскрыть Chernobylite На будущее планирую выдрать из Atomic Heart и Pioner Такие дела
  12. некоторые модели из этого есть в сурвариум (у бандоса кроссы и треники как у персонажа в сурве если его раздеть и из того что заметил, деревья имеют такую же геометрию и текстуру, как в сурве), а так же рендер прямо один в один как в сурве, пока не сменили на ядовито-контрастный. Теперь восток гей_мс не отмазаться, что движок у них свой и никакого отношения к x-ray 2 не имеет. Врунишки
  13. даниил козловский реактор 4-й тушил, и там потушит всё, никто не успеет даже гарь учуять
  14. тоже самое могу сказать про kingdom come игру, если там в лесу помрешь от меча половца - средневековая богемия этого не заметит и ничего не изменится xD
  15. За 2 года там только наработали 3д модели для локаций и сценарий написали полностью, возможно некоторые локации уже даже обставлены, но они голые еще без а-лайфа 2, потому что его только недавно принялся писать Ясенев, ибо вернулся в родные стены. Если б у них штат был хотя бы в 500 человек, то за 2 года можно очень много сделать, фактически альфа-версию, но вероятно над игрой пыхтят около сотни
  16. очередной тизер размажут на минуту. Им главное засветиться, чтоб больше заинтересовать народу, а то ж не все знают еще
  17. в сталкер добавлять звуки вообще в принципе тот еще гемор. Там через встроенный редактор звуков нужно настраивать кучу параметров, типа слышимость для ботов, слышимость на расстояние и т.д. Просто закинуть заменить не прокатит. Движок времен мезозоя, поэтому чтоб его освоить, надо провести целый ритуал с бубнами, жертвоприношением единорога и каплей крови девственницы из племени Пираха, а так же вступить в орден Пылающей жопы
  18. Я думал биткоин уже давно как пришел так и ушел, а нет, все еще отапливают свои хрущевки этими ящиками из 20-30 карт xD. Всю электроэнергию со всего падика забрали себе, силовой шкаф аж судорожно трещит. А по делу, не знаю, на кой ляд вам эта карта игровая сдалась (игр стоящих очень мало), но если хотите так, значит есть за что...
  19. https://disk.yandex.ru/d/fPMw0odgkaXG0A Дополнено 1 минуту спустя ну меня ж не забанили. тем более звуки можно отредактировать, скажем наложить слой еще один похожий либо эквалайзером, и тут уже сложно будет прикопаться к авторству. А вот модели тут уже сложнее. Текстуры тоже можно отредактировать, но какой смысл - щас на любой телефон можно неплохие кадры сделать, зеркалка уже не так важна
  20. Да там работы по сюжету на целую студию. Это глобально для 1 человека, показать зону до ее заселения всякими группировками, девственные невскрытые лабы, будущий бар 100 рентген, где обжились монстры. Короче хз. Такое реально надо анонсировать когда уже идет альфа-тест
  21. идея выживалки в метро с редкими рейдами на поверхность это интересно и свежо было на тот момент. Но вот сюжет не впечатлил совсем. Какие-то черные гуманоиды, что вообще? Неужели нельзя было завязать сюжет вокруг радиоактивного циклона диаметром 500 км. Даже монолит в сталкере и то больше вписывается, чем раса телепатов созданных как оружие. В метро исход дела уже лучше. Но не понравилось что игру практически заставляли проходить по стэлсу, иначе не видать правильной концовки
  22. Мммм. Не тот нынче OST. Раньше бывало за один рейд нехило заслушаться можно было... Щас уже не тооо. И с композиторами хорошими в последнее время хреново.