-
Публикаций
44 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Flicker652
-
Аномалия, у которой Коренёв брал образцы
- 41 ответ
-
- короткометражный мод
- тень чернобыля
- (и ещё 3 )
-
Пси-излучение Дополнено 0 минут спустя Нужно было поговорить с тремя бандитами, которые спавнятся после подбора КПК. Я выпущу патч, чтобы исправить это.
- 41 ответ
-
- короткометражный мод
- тень чернобыля
- (и ещё 3 )
-
Да, мод получился коротенький.
- 41 ответ
-
- короткометражный мод
- тень чернобыля
- (и ещё 3 )
-
dumidum Он должен выжить, без него квест невозможен.
- 41 ответ
-
- короткометражный мод
- тень чернобыля
- (и ещё 3 )
-
Как раз через steos
- 41 ответ
-
- короткометражный мод
- тень чернобыля
- (и ещё 3 )
-
Не, не я
- 41 ответ
-
- короткометражный мод
- тень чернобыля
- (и ещё 3 )
-
Интересно, я только сейчас узнал, что в SFZ Project сюжет очень похож. Но скажу сразу, у меня не было никакого желания тырить сюжет.
- 41 ответ
-
- короткометражный мод
- тень чернобыля
- (и ещё 3 )
-
Название: Исповедь выжившего Разработчик: Flicker652 Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Дата выхода: 11.08.2025 Если вы столкнулись с багами, вылетами или другими проблемами в моде — сообщите об этом здесь.
- 41 ответ
-
- 22
-
-
-
-
-
-
-
- короткометражный мод
- тень чернобыля
- (и ещё 3 )
-
Нашёл ошибку В файле tasks_escape.ltx у тебя опять сместился <game_task>, а также в конце было 2 закрывающих тега </game_task> В спойлере закрепил исправленный вариант, вставь вместо своего квеста prinesi_vodky На будущее: В квесте не стоит прописывать <function_complete> и <infoportion_complete> Желательно что-то одно, например завершение инфопоршнем. Да, некоторые квесты, возможно, стоит завершать функцией. Но если тебе просто надо выполнить квест по взятию предмета (в твоём случае водка), то лучше выдать инфопоршень при поднятии предмета и этим же инфопоршнем завершить квест, имхо.
-
Проверь свой файл game_tasks.xml Убедись, что нет ошибки в названии тегов, это первое Посмотри, что тег вообще есть, и что перед названием тега стоит / Если что кидай сюда проблемный файл, я посмотрю. Очень вероятно, что тег либо отсутствует, либо написан неверно Дополнено 41 минуты спустя После добавления локации на статическом освещении пишет, что нет текстуры для шейдера. Как можно заменить этот шейдер на оригинальный и исправить вылет? На динамике всё работает, только со статикой проблемы FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CBlender_default::Compile [error]File : .\BlenderDefault.cpp [error]Line : 50 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Not enought textures for shader, base tex: mtl\mtl_roof_red_iov
-
FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CBlender_default::Compile [error]File : .\BlenderDefault.cpp [error]Line : 50 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Not enought textures for shader, base tex: mtl\mtl_roof_red_iov Играю на статике, а вообще, раньше такой ошибки не было
-
Всем привет. Во время создания мода возникла ошибка. Все новые изменения убирал, файлы пересмотрел, всё возможное убрал. Всё равно вылет один и тот же. Я уже не знаю, что делать. В сдк тоже удалял нововведения. Прошу помощи. FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ....e.r. shadow of chernobyl\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value) stack trace:
-
ПРОБЛЕМА РЕШЕНА Заменил шейдеры в Actor Editor на оригинальные, теперь всё ок. Только вот не могу с картой в кпк разобраться. В demo record 1 нажал F11, полученный скриншот заменил на оригинальную карту, ибо там просто серый квадрат. Но гг и миникарта отображаются не там, кто может помочь с настройкой bound_rect?
- 19 ответов