Перейти к содержанию

snake 666

Сталкеры
  • Публикаций

    27
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент snake 666

  1. Ну фактически мне придется каждую строчку своих изменений сверять с оригинальными файлами, довольно рутинно. Пока откладываю до момента полного прохождения и финальной корректировки баланса (чтобы к нему более не возвращаться).
  2. А в какой момент проблема появилась? Было ли до обновления? Судя по логам это скрипт на удаление трупов и dsh_alife ругается на nil value. Я их не трогал вообще в своей сборке. Попробуйте сделать проверку: удалить папку gamedata моего мода, начать новую игру и консольной командой jump_to_level прыгнуть на локацию escape. Если вылет будет, то это косяк именно обновления. А так вы можете продолжить играть, я прикреплял ссылку на всю игру (можно сказать что portable версия). Свои сохранения перекидывайте, и продолжайте играть.
  3. Нужны логи, видать что-то конфликтует. Список новых изменений не плох, думаю можно свою сборку обновить на новую версию.
  4. Счетчик гейгера случайно не знаешь как починить? В сталкере по определению должен быть, а тут отключили скриптом или еще чем то
  5. Ну с гранатометом для Петренко кора. Заспавнил штук 5 охранников, один пошел в гулаг охранять Лукаша, остальные побились об ворота на склад и сменили гулаг на Барьер. Квест не выполним, тк ворота закрыты на замок, который не сбивается оружием, а сам гранатомет далеко лежит, не дотянуться рукой. Но в целом починил, заспавнил перса с нужной логикой, гранатомет по ближе переспавнил. Выполнимо и уже збс. Перса не должны грохнуть по идее, на базе свободы все равно врагом не будет больше по сюжету. В следующей версии своей сборки добавлю, пока надо пройти, затестить новый баланс и убедиться что все ок. Ну и замес с Мервином сделать, а то тупо в рыло с обреза ему шмальнуть ну так себе геймдизайн😆
  6. Единственное графика красивая, пока не начнешь присматриваться - в некоторых темных местах трава светлая и дома. По идее если карты взяты с anonaly, то шейдеры нужно было с anomaly использовать. Попробую один из лучших шейдеров поставить, может быть проблемы уйдут. Только лишь изменение lumscale_hemi проблему не решает полностью. Катсцены не уверен что нужны, нормальную реализацию увидел только в True stalker. А вот по больше вторичных заданий для разнообразия можно, но надо вникать, пока не шарю в этих гулагах и логике)) Еще надо найти нормальную нейронку, которая переозвучит оригинальную озвучку персонажей самих тайных троп. А то не оригинальные голоса из игры это трэш)) Харона еще более менее переозвучили, но тоже так се конечно.
  7. Ну есть такое, версию 23 года еще со скрипом осилил (и то потому что с планшета прлходил через эмулятор на работе). А эта версия в целом то не плохая для модинга. Причесать косяки, топовые моды с anomaly портировать на ogsr. И будет конфетка))
  8. А знать бы кау починить еще логику. Охранник то встает на свое место, но как только активируется квест на барьер, вся база свободы туда бежит. Вот тут гдн то ошибка в логике, путях
  9. Самый прикол, что походу сломаны пути на карте (это понятно по тому, что абсолютно все свободовцы кроме Лукаша, Скряги и механика убегают на барьер). Самого охранника заспавнил с привязанной логикой, диалог работает. Но сам нпс тут же убегает на барьер, ну хоть че делай, удаление path_walk ни на что не влияет, как и отключение smart_terrain для него. Эт ж надо так сломать, замучаешься чинить xD Но думаю смогу че-нить придумать.
  10. Всё верно, настроил так, чтобы с первого прохождения было не понятно, что покупать, чинить и тд. При правильном подходе денег должно хватить, если не покупать лишнего =) Посказка: дорогие артефакты копятся, затем продаются Сахарову разом, так же и части монтров. Рядовой сталкер купит еду у вас порядком дороже, чем торговцы. Один из торговцев в Баре примет ваши убитые стволы и костюмы по дороже других.
  11. Потому что урон 1.0 был и иммунитеты нпс 1.0, один выстрел - один труп. Хотя по факту калибр 9 мм очень слабый для бронежелетов. А мутанты они на то и мутанты. Не по лору валить всех с одного выстрела (вспомните оригинал или stalker2). Руководствовался теми же соображениями. Поиграйте в Lost alpha enchanced edition, или anomalu gamma. Сразу поймете, что тут я еще адекватно настроил дамаги и иммунитеты =) Все познается в сравнении.
  12. Так люгер уже был в моде, как и множество других стволов, которые вы никогда не видели скорее всего (вроде за бартер выдывался). Нового оружия я не добавлял, это арсенала вполне хватает. Пистолеты это по сути чисто для галочки, ни в одном моде/оригинале их не использовал (ну кроме дигла) из-за их низкого урона и эффективности. А по поводу кабана конечно, вы видели размер этой туши?) С автомата или дробовика выносится довольно быстро. А заселение сделано не с помощью alife, а конкретный спавн по сюжету, т.е. респавниться не будут. Тк кроме сюжета заняться больше не чем, такой подход простителен. Дополнено 7 минуты спустя Вылеты могут быть, смотря что исправят авторы оригинальной сборки. Сомневаюсь что будут глобальные изменения скриптов, механик, которые могут конфликтовать с теми изменениями, что я сделал. Там по сути из глобального - починить диалог с охранником свободы и пофиксить провал под текстуры некоторых уровней. Бесконечный респаун врагов скриптом dsh_respawn затычкой исправил - реуспаун каждые 12 часов. Этого хватит, чтобы не забить все 65536 id пока вы проходите сюжет
  13. Ножик не правил, он как валил с одного удара в голову, так и валит (кровососов в том числе). Крепкость мутантов нормальная, если сбавить, потом будет совсем легко играть, когда вы получите оружие калибра 7,62. Стапался делать, что всё же хардкор был, но проходимый. Это вы наверное не играли в LAFE или GAMMA, где реально тяжело завалить.
  14. Все обновленные сборки будут в этой теме (не красиво создавать отдельную тему, неуважение к авторам мода будет), все таки это "мод на мод". Только критические баги буду править быстро, а так только при реализации большого объёма работы буду выкладывать.
  15. Я через лаунчер вообще не захожу, только через exe. Проверяйье, давайте обратную связь. Сборку не заброшу, как минимум надо пройти и убедиться что баланс соотвествует моим ожиданием. Далее моды на расчленку врагов, кровавые лужи со следами, паркур (возможность перелезть через высокий забор) и прочие вкусности с Anomaly GAMMA. Но может занять много времени на изучение скриптов и как их реализовать на OGSR. Потом уже можно заняться доп квестами, расширением сюжета. Благо сейчас нейросети, гооаздо проще кодить
  16. Да, папку gamedata закинуть в основную директорию игры (там где архивы gamedata_sq..). Ваш осенний пак не повлияет, я текстуры мира не менял. В моей папке gamedata только те файлы, которые менялись от основной сборки от разработчиков, ничего лишнего. По идее на любой версии будет работать. Только если разрабы удалят какое-нибудь оружие в обновлении, а оно будет выдано нпс в моей сборке, тогда 100% вылеты. Поэтому залил всю папку с игрой отдельной ссылкой (апрельское обновление (где дробовик Княза заменен на Striker). Работоспособность на новой версии гарантировать не могу (если вообще было обновление, я не проверял)
  17. А как это файл логики называется? Не видел чет. По идее можно нового нпс создать с этой логикой после захвата барьера. А старый пусть чешет куда он там шел. Надо подумать. Если сможете реализовать, скиньте, добавлю в сборку
  18. Этот диалог я видел. С Петренко он работает. А вот у охранника должен быть диалог - svoboda_need_vzatka. Вот он никому не принадлежит, поиск по содержимому файлов не дал ничего и в версии 2023 года. Не понятно как он работает (видать сломался из-за кривости оригинала 2011 года). Скрипты без коментов все, сиди гадай, все в разнобой. Нигде нет имени этого охранника, скорее всего глобально как-то привязан. Ну косяки могут быть если только по балансу, это проходить самому и одновременно править в процессе. Пока спидраном добежал до Радара, теперь нормальный респаун и баланс. Новых вылетов из-за моих скриптов не будет, звуки работают корректно (разве что иногда может воспроизводиться когда ГГ умер, хотя проверка в скрипте на смерть присутствует, возможно движок игры игнорирует). Авторам понятно дело респект за проделанную работу в графической части, остальное поправим сами)) Дополнено 54 минуты спустя Обновил файл в сообщении. Распакуйте с заменой.
  19. Вот эти файлы замените. Не увидел, что у Свободы торговля сломана была =)) Основные ссылки обновлю. gamedata.rar gamedata.rar
  20. Ну что, ребятки, понимаю Ваше негодование в коментах по поводу баланса. Но как ни крути разработчики очень хорошо постарались, относительно версии 2023 года эта сборка прям вау по графике и возможности дальнейшего модинга. Ну раз критикуешь, предлагай, подумал я, и сделал свою кастомную сборку на майской версии. Помогайте разработчикам сделать мод лучше, никто не покусает, нежели просто срать в коментах. О сборке: Secret Trails CUSTOM v0.1 (Beta) Мод должен работать на любой версии по идее (ну или затрется часть изменений от авторов). Скрипты как я понял не правили в архиве gamedata.sq_xpatch. Новых вылетов не обнаружил, на все локации прыгал консольной командой, вроде бы всё четко. Ссылка на мод: https://drive.google.com/file/d/1GO2OVM7YhTnEe-ONvnMwevcXCLPq2YqV/view?usp=drive_link На всякий прикладываю всю папку с игрой (если в вашей версии не заработает): https://drive.google.com/file/d/1rVVl0QuHbsG-9ItXwaQA3RiD2YQhYDmz/view?usp=sharing Проходите, делитесь впечатлениями, найденными тайниками, снимайте запись игры. Если есть баги или дисбаланс - пишите в личку. Если всё ок, автоматически бетка переходит в стадию альфа. Потом пройду, может что подправлю. Разрабы (если тут сидят) - включите все эти допники в основную модификацию (ну или отдельной ссылкой на кастомную сборку где надо). В планах на будущее - расширить сюжет (да тупо стырить доп квесты с основной сборки OGSR или Lost alpha) для разнообразия. Но это сложно, надо вникать как делать. Можно побег от монолита сделать через подземелье Припяти и заброшенный госпиталь с экшОном (тоже много времени разбираться как реализовать). Переписать еще модов с GAMM'ы - типа расчлененки врагов, кровавых луж, паркур и тд. Но они крайне трудные, большинство функций отсутствует в OGSR, их с нуля писать, менять системные вызовы. Дофига делов короче. Может из-за ограничений движка вообще не сделать (что тупо проще пересадить мод на актуальный движок от Anomaly (все проблемы с совместимостью модов сразу отпадут)). Сталкер ТТ2.xlsx
  21. Ну две обоймы это я про anomaly gamma, в своей сборке я так не делал)) А у вас какая версия? Я скачал в конце апреля, больше не обновлял и даже не смотрел, были ли обновы. Спавн врагов нормальный на этой версии, разве что каждые два часа, пока по чаэс пробежишься, возвращаешься, а там снова враги.
  22. Да на самом деле он вызов не бросал с момента выпуска 2011 года, это тупо дисбалансная Васянка была (уже по артефактам, которые чуть ли не каждый давал + к броне, взрывы, выносливости тд. +100 пулестойкости и ты бессмертен). А тут еще больше сломали чем было в версии 2023 года)) Да элементарно по конфигам видно, что иммунитет врагов в экзоскелете 1.0 (те нулевой, будто вообще без брони) и ты их валишь с ПМа с одного выстрела, и так во всем. + ВАЛ в самом начале игры, а это самое мощное оружие по урону, смысл тогда весь этот арсенал добавлять. Одни калаши и валы бы оставили)) Я уже это все поправил, до складов дошел,не сказал бы что просто (с учетом что знаю, где кто заспавнится и что нужно покупать, что не нужно). Наверное чуть проще чем Lafe (тут валят с одной плюхи) или Gamma (с одной плюзхи не валят, но враги убивается с пары обойм). Времени прям всю сюжетку пройти нету, локальные тесты показали вполне ожидаемый результат. Чуть покумекаю еще, что нужно скорректировать и скину. Ну переписанные звуковые моды с anomaly gamma я думаю добавят веселья по мимо остальных правок =) Следите за новостями
  23. Ну спавн штука тонкая, настраиваю мод под себя, чутка на 1-2 единицы увеличил численность спавна в секциях alife, в итоге прохождение заруинилось на армейских складах из-за гиганского спавна врагов (людей причем). На радаре вместе 4 солдат было около 50... Короче игра забила все разрешенные 65536 id =)) Оригинал от авторов осилил от силы до середины, но спавн НПС и мутантов был нормальный, правда частый, в конфиге 2 часа указано. Разбираюсь, поправлю и выложу авторскую сборку, думаю многим зайдёт, много что исправил, в том числе и баганутое освещение в Рыжем лесу. Ждите короче, в теме выложу.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования