FlexoGen
Сталкеры-
Публикаций
9 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент FlexoGen
-
cryptopterius Не, я согласен, что не должны быть все схроны с крутыми пушками и экзоскелетами, но и такое однообразие, когда я, не заглядывая в тайник могу сказать что там будет с вероятность в 95%. Как-то и получше можно было нарандомить. В одном 20 бутылок водки положить, где-то один бинт и протухшая колбаса, где-то арт приныканый лежит, где-то комбезик, где-то пм, чтобы было интересно искать эти схроны, чтобы никогда не знал, что меня там может ждать и с большим азартом по мусоркам всем лазил. Тайники на самом деле меня больше всего разочаровали в сталкер 2, это же такой толчок к исследованию игрового мира, а они в этот толчок насрали прикрутив какой-то жидкий генератор лута. Надеюсь, что в патчах это поправят и будет хоть какой-то интерес от поиска тайников
-
Так я же под спойлером написал)) Чтобы не спойлерить пока, отвечу, что за Скифа
-
Ну что же. Прошел я Сталкер 2. По ощущениям в целом - мне понравилось Игра глубже раскрыла лор сталкера, как образовалась зона, что за лабы, чем занимались, что это за ноосфера такая и как это с ней взаимодействовали. Беготни конечно предостаточно, но меня это не напрягало, так как я по пути исследовал все локации, до которых мог дотянуться. Очень мало интересных побочек, 2-3 примерно могу припомнить, остальные это какие-то 5-минутные активности, типа дать аптечку, залутать ПДА с трупа рядом и предьявить. По-моему на такой огромной территории можно было бы побольше побочек всяких завести Тайники - это ппц какой-то, много прям интересных, где надо подумать, заглянуть как-то, сбить замок, найти код, а в результате получаем водку, бинты, аптечка, немного патронов, иногда флешка, очень редко шлем. Просто рюкзаки вообще не интересно обыскивать. В ТЧ как-то было поразнообразней с лутом и никогда не знал, что тебя будет ждать в найденном рюкзаке. Нычки по типу ЗП довольно интересны, типа клетки или эскалатора на Янове и вещи там дают соизмеримо трудозатратам, но таких нычек не так много. Экономику и баланс в патчах поправили, так что и чиниться стало не так страшно и мутантам чуть ХП понизили, а с сайгой вообще нормально стало. Только хз откуда в зоне столько кровососов развелось, по-моему никогда их столько не было ни в одной из частей, а тут это буквально дефолт мутант, мне собаки реже встречались Баги были, но не критичные, на которые можно и закрыть глаза. Вылетов ни разу не было, при учете, что половину времени я наиграл на резилном билде. Просадок по ФПС не замечал, фреймгены отключил и играл на эпичных настройках в 1080р с DLSS в режиме DLAA, а то об углы порезаться можно. Конфиг 4070+12700. Подгрузка лодов растительности перед носом - это потешно, конечно. Как и то, что фонарик ГГ не делает теней, хотя у мобов тень от фонарика есть, не знаю с чем связано такое решение. Хотя в целом графика красивая и проработка окружения на высоком уровне, везде что-то валяется, какой-то мусор, стекла, всякие пропсы. Я бы поставил игре 7-8/10, вернусь в нее поиграть через несколько месяцев, буду делать другие выборы в сюжете, так как точка зрения на события в зависимости от выбора стороны будет сильно отличаться и за одно прохождение и правда невозможно увидеть весь контент игры.
-
Я тут бегал, зону изучал, мэин квест пока пропустил. И подумал, выброс скриптовый? У кого-то было такое чувство? Как будто выброс происходит только после определенных сюжетных событий
-
Ну что же. Наиграл 24 часа, на исследовался, настрелялся и пока дропнул до следующих патчей Играл на 4070 и i7 12700 в FHD. Все фпс генераторы отключил, DLSS отключал, но картинка вся в каких-то белых точках была, так что оставил на на DLAA качестве, чтобы сглаживало, а то ощущение будто резкость на 150% выкручена. Игра идет стабильно, вылетов не было, просадок тоже, даже в поселениях, играл один раз ~10-12 часов подряд не выходя из игры, так что мне наверное повезло и память не утекала. Графика красивая, явно не уровень первых трейлеров, но вполне себе приятная, играл на эпических настройках. Бесшовная зона - это то, о чем я мечтал еще в 2007 году, когда прошел тени чернобыля и просто ходить, смотреть, в мусорки залазить - было по кайфу, но не всем такой геймплей подойдет. Что еще очень круто сделано, так это аномалии, тут реально постарались и я имею ввиду не те, которые просто разбросаны, а уникальные, как например сосалка эта в малой зоне. Честно говоря разрабам получилось сделать ту атмосферу из 2007 с поправкой на 17 лет. Ходить артефакты искать оч понравилось, только не оч понимаю прикола, почему условным откликом я могу искать редкие арты, по прошлым частям им можно было найти только арты попроще, но ладно, решили в этом оказуалить игру Сюжет довольно интересен, если не бродить как тру сталкер по всем мусоркам, а тупо идти по мейн квесту, то разгоняется он довольно быстро. Теперь о том, что мне не понравилось - баланс. За квесты дают неадекватную награду, при условии, что починка и апгрейд стоят каких-то баснословных денег. Оружие покупать не нужно, все есть по нычкам, но про них чуть позже Монстры - это ппц, если собаки, кабаны, плоти еще ладно, укладываются с двух выстрелов из дробовика, то контролер, химера и псевдогигант - это ппц. Я знаю, что в ЗП они тоже с толстой шкурой были, но не на столько же. В контролера 2 магазина из дробовика всадил и только тогда он угомонился. Поведение у него это отдельная история, как дебил куда-то все прется, если зайти к нему перед лицом, то начинает свои притягивания. И раз речь зашла о контроллере, то стоит отметить, что пси-воздействие сделали довольно интересно, а не просто синий фильтр. Химеру долбил из дробовика, она застряла у хижины на болоте, ей похер. Забил и пошел на базу ЧН. Псевдогигант не только выдерживает атомную бомбардировку, но его еще и кайтить нереально. Он постоянно прыгает, топает, роняет, тупо надо обколоться шприцами и запастись арсеналом маленькой африканской страны. Бюрер и кровосос пожалуй порадовали. Тайники - это кринж, где-то ближе к выходу с малой зоны я перестал их лутать, потому что стабильно там аптечка бинт, водка и какие-то патроны, иногда попадается флешка с апгрейдом, но чет обыскивать десяток тайников с хламом ради одной флешки - лень. По наводке, с трупа - неважно, в них ничего интересного нет, а расходники я и с ящиков нормально могу себе набить. Исключение - тайники журналиста, но это бонус за делюкс издание и подано как квес. Интересное оружие, бронька лежит просто так в секретных местах. Как например пещера контроллера на кордоне. Про алайф уже давно все сказано, чуваки просто на рандоме появляются за спиной и я просто их скипаю, не интересно так воевать. Было пара скриптовых сцен - интересно, например попал на разборку двух банд на свалке, посмотрел на их терки со стороны. Мелких багов достаточно, но них особо внимания не обращаешь, частенько обработка голоса рацией пропадает, например, или оружие в руках не отображается, переключаешься и его снова видно. А теперь почему пока что дропнул. Сюжетная линия посыпалась - Лодочка свой бункер не открывает, ладно пропущу, необязательно же, один раз прошу. Залесье защитить не смог, двери тупо закрыли и все, пошел дальше пришел на химзавод, Батя сказал, что Залесью габелла, грустно стало и какой-то тильт появился и постовой у входа на хим завод как добивочка. Никого не пускает и остается долбить его одним тупым вопросом, выйти из диалога нельзя, выйти из игры нельзя, только alt+f4. Знаю - рядом есть еще вход, но чет с меня пока хватило, подожду патчей, просто побегаю по зоне, арты пособираю
-
Видно, что пока что просто перенесли локацию из сталкера не особо заморачиваясь над графоном, нет лендскейпа из UE. Как я понял основной упор был сделан на переносе игровых механик (что на мой взгляд гораздо сложнее, чем нормально адаптировать локацию на UE) По сути позже, когда основная работа будет сделана, заменить материалы и разнообразить общий вид с помощью того же quixel не такая уж большая проблема. Сам ковыряюсь с переносом локаций на UE5 в свободное от работы время
- 38 ответов
-
- 10
-
Да, в глаза продолбился, папку anims не закинул
-
Привет. Игра запускается, но при начале новой игры вылетает на синхронизации с такой ошибкой. User.ltx удалял, патч и библиотеки ставил Скорее всего не может найти данный файл. В какой директории должен лежать?