-
Публикаций
42 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Kamr4d
-
-
W.I.P
-
-
-
1) Каковы были изначальные задумки касаемо игровых уровней? Может быть, они имели какие-то вырезанные объекты?
2) Как объясняется скудный арсенал вооружения (Геймплейно да, большой огнестрела спектр в АиВ не уместен, но как со стороны ЛОРа объясняется остуствие тех же самых калашниковых?)
3) Какие книги серии Метро запомнились больше всего?
4) Были бы рады увидеть ДЛС и/или сюжетные дополнения от комьюнити? (Которые не нарушали бы основные концепции и ЛОР АиВа)- 1
-
-
Кхм-кхм, а можно мне наградку в честь 15-тилетия культовой игры. Профессор Сахарок, как и я, связан таки с билдовской темой) Привет от Legend Returns: Classic
-
Доброго дня. Как и у пользователя выше, проблема с ошибкой 0xc000007b. Все нужные библиотеки установлены, проблема всё равно появляется. Как решить?
-
Hoperise Спасибо, а вот я хочу изменить именно их визуал. Где я могу их найти в текстурах (хочу поставить свой собственный "круг")
-
Hoperise Прошу прощения, не правильно сформулировал предыдущий вопрос. Имел в виду иконки для ПДА, те, что указывают объект\место квеста (те, что в оригинале серого и желтого цветов)
-
Доброго вечера. Подскажите пожалуйста, в каких файлах редактируются иконки основного и второстепенного задания в ЗП (в том числе и динамическая их "обводка") Заранее благодарю
-
-
denis2000 Спасибо за ответ. А как мне создать .ppe файл именно с такими настройками? Дельных уроков и статей по этой теме нет или очень мало
-
Всем доброго дня. Есть ли возможность наложить на ГГ эффект не .ppe, а эффектора, например детекта бюрера из ТЧ?
Прописать я его прописал, мне нужна скриптовая строка для вызова непосредственно этого эффекта[burer_scan_effector]
duality_h = 0.003
duality_v = 0.002
blur = 1.5
gray = 0.3
noise_intensity = 0.0
noise_grain = 2
noise_fps = 8
color_base = 0.55,0.5,0.5;0.637,0.442,0.456
color_gray = 0.333,0.333,0.333
color_add = 0.05,0.0,0.0
time = 10.00
time_attack = 0.3 ; fade in
time_release = 0.85 ; fade out -
Всем доброго дня. Имеется ли возможность отключить отображение свойств артефактов в окне, открывающимся при наведении на него курсором? Тобишь кроме описания артефакта ничего не было? Заранее спасибо
-
function название_функции()
local outfit = db.actor:item_in_slot(6)
if outfit:section() == "exo_outfit" then --/Если в 6 слоте присутствует "exo_outfit" тогда
return true --/"exo_outfit" одет
else
return false --/"exo_outfit" не одет
end
end -
Доброго вечера. Есть ли возможность сделать разнообразие иконок для обозначения заданий в КПК, как это было в ТЧ? Тобишь иконки у меня есть, интересует только вариант добавления новых меток. Все решается правкой определенных скриптов или нужно копать движок?
-
Hoperise В том то и проблема, что работу над одной из модификаций без исходников СДК. Из-за этого и такие сложности
-
Всем доброго вечера. Возник вопрос по поводу скриптовой части. Возможно ли сделать скрипт, который активировал бы схему последующих действий, если ГГ находиться в (или возле) определенной аномалии?
Например: if ГГ рядом с аномалией (до неё 10 метров) then -
Policai Большое спасибо за ответ. Не против, если я у Вас данный скриптец позаимствую? Указав автора, конечно.
-
Всем доброго дня. Возможно ли вернуть генерацию артефактов у одиночных аномалий в ЗП, как это было в ТЧ? Если да, то придется ли править движок?
-
-
А есть ли возможность сделать прикондишен, который проверял бы количество очков опыта героя или НПС? Тобишь есть НПС имеет ранг МАСТЕР, то кондишен дает НПС возможность давать ГГ квест, в остальных случаях - нет
-
-
Приветствую снова. Не подскажите скриптец, который проваливал бы квест с течением времени. Тобишь ГГ берёт квест у НПС и если он не выполняет его в установленный срок, то таск проваливается
AP-PRO Live
в Проекты AP PRO
Опубликовано