Перейти к содержанию

Kamr4d

Сталкеры
  • Публикаций

    75
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Kamr4d стал победителем дня 11 мая

Kamr4d имел наиболее популярный контент!

Репутация

47 Нейтральная

Информация о Kamr4d

  • Звание
    Новичок
  • День рождения 15.07.2000

Дополнительная информация

  • Имя
    Иван
  • Пол
    Мужчина
  • Любимые моды
    Alone In Windstorm, Legend Returns
  • Сфера деятельности на сайте
    Разработка модов
    Оказываю тех поддержку

Посетители профиля

2 537 просмотров профиля
  1. с релиза второй части прошло 18 дней... На мой взгляд это не самое объективное сравнение на данный момент
  2. PaRNIsha777 так это ж разве плохо? Ты прошел игру, выделил эти моменты в целом, рассмотрел как они выделяются/выбиваются из общего игрового процесса на протяжении определенного времени. Это же как раз правильный подход, когда Конструктивная критика это не про "позор, ты сдурел автор, отстой" и прочие высказывания. Конструктивным можно назвать твой вышеупомянутый список. Не надо прикрываться "непониманием". Первое твое сообщение в этой теме содержало как раз такие высказывания. Какую адекватную реакцию можно дать человеку, который в подобном тоне отзывается о тебе и твоем труде? И да кстати, "спасибо" за ролик, прям поддержал "долгожданный" тобою проект)
  3. PaRNIsha777 кроме тебя касательно уместности мутантов и сеттинга 2033 года никто не выражался. Тем более об использовании других временных рамок, соответственно и существ, которые согласуются с лором Метро 2033 заявлялось сразу с момента создания второй части. За всё это время ни разу (по крайней мере на моей памяти) не критиковалось решение добавить мутантов, наоборот, большинство игроков были удивлены самим фактом их наличия в игре, ещё и со скелетом и анимациями из игр от 4А. Не знаю где ты взял информацию о том, что первая часть большинству игроков больше понравилась, я из всех источников слышу и вижу только возросший интерес к серии AIW в целом. Часть игроков, после прохождения второй части, решили ознакомиться и с первой. Логично, что кому-то больше нравится стрелять по волкам, кому-то по тем же стражам и креветкам. Первая часть точно также дорабатывалась после релиза и по сей день отлична в своем сеттинге, окружении и прочем. Во многом этому поспособствовали и игроки, которые давали активный фидбек и поддержку игре.
  4. S.Yushu так а как соотносится "тряска" разработчиков с выходами обновлений?) Не каждый репорт о нелогичном/сломанном/неуместном решении сопровождается негативной реакцией. Конечно, когда вместо конструктива звучат фразы от "какие мутанты из метро, мод говно!!!!!!!!" (в условиях действия модификации в сеттинге МЕТРО 2033) до "какая страшная морда на экране смерти, я боюсь, нахрена было её добавлять!!!!!!!!!", сложно сдержать смех и не съязвить на откровенный бред Дополнено 5 минуты спустя PaRNIsha777 Вот видишь какой ты список написал, разве ж это было сложно сделать в таком ключе, а не с лозунгами "мод говно", не дойдя его до конца толком? Исходя из твоего видеоролика, ты очень ждал выход модификации. Соответственно она тебе была не безразлична. Разве логично вместо адекватного фидбека давать хейт непонятный. Дополнено 40 минуты спустя PaRNIsha777 Но, по поводу того что написал: 1. Финальные заставки скипаются за 2 секунды. Это проблема, нажать лишний раз ESC? 2. Награду ребалансим. Вопрос двоякий, т.к. тяжело выделить золотую середину - чтоб не ломать геймплей, делая его легче за допы. Думаю, усложнение самих доп. задач, даже с увеличением наград, ещё больше ухудшило к ним отношение. 3, 4) Работаем над этим 5) Большое количество креветок было вызвано игровой ошибкой при респавне. Это поправлено. Урон у мобов различается и по видам, и по их радиусу поражения. Демон и Волот могут убить с одного удара, если игрок попадет в центр его хитбокса. Опять же, вопрос золотой середины заключается в их сложности. Изначально я делал их гипердамажными (у Волота был даже автореген с определенной периодичностью). При тестировании поступила жалоба что душно и слишком тяжело, поэтому урон теперь у них зависит от того в какой области своего хитбокса они задели игрока. 6) Урон оружия в грядущем обновлении отредактирован. 7) Зачем делать несколько мест нахождения частей АК? Данное оружие позиционируется как уникальное, при этом его можно улучшить в две ветки - в зависимости от стиля игры игрока и его потребностей. Это единственное скорострельное оружие в игре, которое может помочь быстрее справиться с толпой противников. Но его урон не должен быть сравнителен с тем же дробовиком, т.к. с геймплейной точки зрения это убивает всю ветков дробовиков, да и со стороны логики это оружие для средней дистанции - в этом он проигрывает разве что прокаченным до конца револьверам и снайперским винтовкам. 8) Кишки можно найти у всех мутантов животного происхождения (разве что кроме демона и волота). Для крафта ведь даже сушить их в данном случае не надо) К слову о крафте изоленты (привет с Ютуба), это очень редкий материал, который можно было найти только в ящиках. Т.к. лут генерируется рандомно, могла сложиться ситуация, что игрок потеряет возможность скрафтить ряд вещей, в которых она требуется. Сделать её дроп гарантированным тоже не вариант - теряется вся суть уникальности её. Соответственно, засчет добавленной игровой условности из менее редкого тюбика клея и вообще не редких кишок можно сделать этот важный материал. Естественно, ИРЛ сделать из кишок и клея что-то сложно, однако в рамках игры (компьютерной игры) это достаточно обосновано. 9) Винтовка Наоки (как и в целом данный персонаж) это отсылка. Выглядит логичным что персонаж из Японии выдает раритетную винтовку из своей страны. В игре отсутствует четкое разделение на оружие, соответственно не всегда игроку просто будут выдавать имбу - каждое оружие сугубо ситуативно. 10) Стражи, как и многие другие существа, подверглись сильному радиационному воздействию. Почему не принять факт того, что потроха существа просто не подходят для дальнейшего применения? Та же система пищеварения креветок отличается от стражей, кикимор и т.д. 11) Грибам придумаем ещё применение. Опять же, их распространенность может поломать бартер. Их основная функция - давать игроку возможность делать осветительный прибор при минимальных вложениях 12) Трудно реализуется из-за особенностей движка. В новой версии решение уже нашли, работает в принципе как ты описал 13) Это было исправлено спустя несколько дней после релиза патчем 1.1. 14) Гиблый пост переосмыслим. Ну а квест с драиньем туалета выдает персонаж, который проявляет явную антипатию к главной героине) Это вписывается в его образ, а не объясняется мнением касательно женского пола. Как раз-таки мы не раз защищали женский пол от игроков, которые тупо из-за этого разгоняли волну хейта. В принципе, по основным моментам расписал всё. Многие вопросы, которые возникают при прохождении, можно мы всегда готовы объяснить и разъяснить. Но быть "грушей для битья" и открытыми для банального хейта нашего проекта никто не собирается. Дополнено 44 минуты спустя ZORN777 а где была информация, что это никто не собирается баллансить?) Очень многие моменты были исправлены уже в первом патче, этот же, как теперь видно, к следующей версии будет тоже поправлен. Мы любим свое комьюнити, без ответа ни здесь, ни в группе игроков никто не оставляет. Так что не надо подтасовывать факты и видеть то, что удобно
  5. ZORN777 поверь, крафт по одному предмету сделан не для того, чтобы специально игрок страдал. Контекстное меню с выбором конкретного количества предметов для крафта подразумевает либо особенные движковые правки (которые могут сломать систему в целом), либо костыли, которые аналогичным образом могут всё сломать Поверьте, многие подобные моменты упираются не в наше желание "тупо испортить жизнь игроку", а в некоторые ограничения движка и в целом системы функционирования игровых механик Дополнено 3 минуты спустя StalkerFisher-rus по поводу блуждающих мутантов, прорабатывали эту систему. Однако, с учетом того, что на основной локации есть квестовые места с катсценами, это могло их сломать, либо же создать ситуацию софтлока с автосохранением (пока игрока бил монстр, игра сохранялась и фактически "убивала" сохранение)
  6. PaRNIsha777 в папке _appdata_ есть отдельная папка, в которой лежат log файлы, создаваемые игрой при каждом вылете. Скинув его, проблему можно будет попытаться отследить Если нет сохранения, сделанного незадолго до вылета, можно описать недавние действия. Это существенно помогает в решении подобных вылетов, т.к. случайным образом отследить и отловить их бывает трудно
  7. Koба нужно обновить/установить библиотеку Vulkan. После перезагрузки системы проблема должна пропасть Дополнено 1 минуту спустя viking7575 Машина находится практически прямо под ЖД мостом, в камышах. В официальной группе в ВК есть подробный гайд по всем сюжетным заданиям, так что если вдруг возникнут какие-то моменты - там можете найти подсказку
  8. stalmodker на дистанцию удара топора уже кто только не жаловался, мол сликшом короткая)
  9. PaRNIsha777 твой вполне субъективный отзыв был бы таковым, но ведь ТРЭШАК ПОЗОР ОТСТОЙ ФУ!!!!!!! И это ж даже не попытка назвать вещи своими именами, тупо слова ради привлечения внимания. С каких пор мне интересно сеттинг МЕТРО портят мутанты, которые являются его органичным элементом?))) Дополнено 0 минут спустя StalkerFisher-rus там она открывается проще остальных, прям не отходя от кассы так сказать
  10. PaRNIsha777 Дружище, это я грублю? Не кажется ли тебе, что своим сообщением с "претензиями" в первую очередь ты показал уровень своей культуры? Или сторонникам слепой критики известно лишь нормальное отношение к ним самим?
  11. PaRNIsha777 позор писать такую ересь, дружище) У нас ещё прицеливаться надо зажимая клавишу.... Отстой... Дополнено 2 минуты спустя StalkerFisher-rus Алексей чинит оружие при его улучшении, чтоб отремонтировать оружие при помощи деталей на локации есть 2 необходимых станка
  12. гритингс патч 1.1 устанавливали?
  13. Albert_Wesker Демон не летает не столько потому что повреждена перепонка крыла, сколько от того что перебито сухожилие. Ну и один пару выстрелов пришлись не только в часть крыла
  14. sabbat8310 чтобы такой ошибки не было, игру нужно запускать через .bat файл по названием "aiw_start"

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования