Перейти к содержанию

KurtGadow

Сталкеры
  • Публикаций

    5
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент KurtGadow

  1. @tonic А можно обновить мод под актуальную версию игры, не нехусе жалуются, что мод сдох еще на 1.6 версии, захотел пощупать новый калтент, а за год с лишним аналогичного мода не сделали, пожалуйста.
  2. Воу воу, я думою не стоит творение дезовейвов целиком отдавать кокоро васяну с правками на коленке и афторским виденьем, трупы все так же мерцают в помещениях, трава все так же торчит сквозь полы в домиках, да, игра теперь не вылетает от укусов крыс при включенном отображении тела ГГ, ах да, крысы теперь не кусаются.
  3. Это скриптовый "стоп" перед полянкой с 4мя плотями, он всегда был, основной пипец начинается в и после деревни с кровососами, впрочем, деревню можно зачистить до прихода, как и плотей на пути, да, когда непись, уже в броне идет к блокпосту, точнее его надо обязательно довести туда, самостоятельно, как, например, Лис из плена на кордоне, он не идет и агрится на любой чих дружественных неписей. То же самое было в темной долине, рандомный долговец обстрелял монолитовцев на заводе, те встали в позу и все, главный на вызов в другое здание не уходит, т.к. в дверях сидит охранник и целится в стену. Документы не достать. Штурм ЧС, главный военный уходит на точку перегруппировки, но не доходя, выскакивают два снорка и все, он в стойке, говорить не говорит, т.к. не дошел до маркера. Благо, там авто сохранение рядом было. И без мода, сиди, переигрывай по часу каждый раз, спасибо, увлекательно.
  4. Васянистая васянка на костылях и с виденьем афтора. О хорошем - вырезали богопротивные побегушки от вертолетов, это огромный плюс. Изменения иконок, моделек, интерфейса, скорее хорошо, чем плохо, т.к. ничто не выбивается из общего стиля. Общая стабильность игры, к концу 2024 года наконец-то сделали сталкер, который не вылетает, вот да, от кордона - до генераторов, не было ни единого вылета, в лабе на генераторах проседали фпс на 2070ти, но это не критично. О минусах - сохранения у костров, правится сторонним модом и работает на 100% (афторский трындеж про ломание сохранений, не более чем трындеж), а без сохранений будете страдать, да даже толстомордого сталкера потеряшку из леса не выведете, у неписи очень увеличенный агро-радиус и не важно, долговцы с блокпоста сагрятся на кабанчиков, или рандомный сталкер гуляка начнет с кем то бой, непись тут же садится на жопу и начинает целиться в никуда, спасают только загрузки, и да, таких мест будет достаточно. Непись, все такая же сверхточная, кидающаяся гранатами на огромные расстояния и стреляющая через кусты, но, внезапно, в тумане реально тупит, а может это скриптовое было, на северных холмах, бандитов в деревушке возле церкви, в тумане и с глушителем, вырезал без поднятия тревоги, прям чудо. В то же время, на арамейских складах, меня расстреливал наемник из ПП P-90 сидя у вагончика, примерно, где раньше был барьер, а ГГ находился у домика контроллера на болоте и не мазал. Огромный зоопарк оружия и патронов, пушкодрочеры будут довольны, но это скорее минус, т.к. покупать патроны, и ваще что-либо, очень дорого, а подбирать с трупов, там будет что угодно, кроме нужных и мало. Экономика, ад, бред и Израиль, за всю игру покупал только батарейки, т4 детектор аномалий и европейский прицел, все деньги улетают на ремонт брони и апгрейды, так и не накопил на т4 детектор артефактов, до конца пробегал с "охрой" за 15 стоп контроллера. Невидимые аномалии - бред и убожество, это пытались ввести еще до DC версии, но быстро поправили модом с форумов, и дело даже не в ко-ко-коре, оригинальные аномалии выглядят красиво и добавляют визуальное наполнение локациям, а так, остались только зеленые лужи, и на том спасибо. ЗЫ: Фикса на классические аномалии не нашел, печально, популярность у мода походу мизерная (у нас тут кокор, нидляфсех). Транспорт, его отсутствие чувствуется после посещения Янтаря, что бы васян не трындил про наполнение локаций, они все так же огромны и пусты, а, ну и да, на северных холмах все так же 100500 кабанов, плотей, собак, которых на машинке можно было просто проезжать, а теперь приходится шкериться по краю локации или вовсе вылазить за ее пределы, иначе отгрызут лицо, а если не отгрызут, то ремонт влетит в десятки тысяч денег, что еще хуже. Вердикт, если DC версию можно пере проходить в удовольствие, то сей опус, одноразовая поделка, повторять еще раз, такое - нафиг надо.
  5. А как попасть к Шустрому? Все двери в подземный комплекс закрыты, Волк торчит под мостом и никаких квестов не выдает, в тоннеле убил зомбей по заказу Сидора, дверь тоже закрыта, кто ключ от подземки выдать то должен? Лис уже спасен, на свалке был. Васянство забаговалось или что то делаю не так?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования