Перейти к содержанию

ErnestOsterman

Сталкеры
  • Публикаций

    197
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные ErnestOsterman


  1. В 19.12.2020 в 06:24, Stern-13 сказал:

    Description    : hdr
    Причина: До конца не ясны.

    Лечение: В папке gamedata/texstures/ui, имеется скрытый системный файл Thumbs.db, его нужно удалить. 

    Пробовал уже, у меня этого файла вообще не было изначально.

    В 19.12.2020 в 06:24, Stern-13 сказал:

    Если ошибка повторяется, то зайдите в меню Пуск -> Панель управления -> Оформление и темы -> Свойства папки -> Вид (ХР) и поставьте галочку "Не кешировать эскизы". Этот файл и есть тем кешем эскизов и пересоздастся заново (возможно уже без проблем для игрока).

    Этого меню у меня вообще нет.

    В 19.12.2020 в 06:24, Stern-13 сказал:

    Как вариант можешь воспользоваться этим батником: ссылка (яндекс диск)

    1. Бросить в папку с игровым клиентом.
    2. Запустить его.
    3. Подождать, пока он поубирает лишнее.

    Картинка ниже с результатом. 

    Если я переустановлю игру, будет всё норм? Просто сейчас не могу это сделать, спрашиваю заранее. И могло ли привести к этому вылету правки патчей?

    image.png


  2. Interceptor давай распишу так, как я понял. Ты отдал все флэшки одному торговцу, но у других ничего не появилось?
    Если всё так, то я поясню: база мода - OGSM 1.8. В нём не бывает такого, что ты отдал флэшки одному, а все остальные тоже их получили. Ты отдаёшь флэшки только одному механику, которого сам выбираешь. 


  3. 21 минуту назад, Stern-13 сказал:

    а можно и по старинке, через конвектор бардака и SDK перепаковывать по новой.

    Я пытался глянуть - как-то многовато для начала.

     

    22 минуты назад, Stern-13 сказал:

    Автор STCoP не изменял своей традиции складировать большую часть анимаций в один файл

    Не представляю, зачем так делать... Это тупо. Особенно, если кто-то захочет добавить только один ствол без изменения анимаций.

     

    22 минуты назад, Stern-13 сказал:

    Например: этим

    Да. Прекрасно сработало, они лежали среди кучи других в ВАЛе. Больше весело, что из оригинального репака, куда я просто добавил текстуры и конфиги, там ВССК работал стабильно. Вот я оттуда и добавил wpn_val и его анимации и оно не сработало. Решил уже тогда скопировать папку из уже STCSWP и оно сработало. 
    Вопрос тогда следующий: как в этой проге можно анимации перенести из одного файла в другой?


    Дополнено 4 минуты спустя
    4 минуты назад, ErnestOsterman сказал:

    Вопрос тогда следующий: как в этой проге можно анимации перенести из одного файла в другой?

    Уже не надо, догадался методом тыка. Большое спасибо!


    Дополнено 9 минуты спустя

    Из-за чего может быть такой вылет?

    Спойлер

    Expression    : assertion failed
    Function      : CLocatorAPI::LoadArchive
    File          : E:\priquel\sources\engine\xrCore\LocatorAPI.cpp
    Line          : 352
    Description   : hdr

     


  4. Stern-13 image.png.5d593ff6839524ab1f0ca442d6dbd3ce.png
    Все файлы были давно скопированы вообще заранее. Даже так всё равно вылет. Я в анимациях не шарю, потому не особо знаю, где вообще можно найти.


    Дополнено 2 минуты спустя
    В 13.12.2020 в 18:30, Stern-13 сказал:

    В STCoP паке в файле по адресу: \gamedata\meshes\dynamics\weapons\wpn_val\wpn_hand_val_hud_animation.omf

      показать скриншот (Скрыть контент)

    458c7b64a469bc4c398d9f3a2c94e727.jpg

     

    Щас попробую.


    Дополнено 6 минуты спустя

    Даже так всё равно вылет. Может, они находятся в каком-то другом стволе? Чем тогда открыть omf?


  5. 18 часов назад, Frederique сказал:

    ErnestOsterman зомби стойко перенес все 13 выстрелов дробью в свою голову с расстояния в 3 метра. на 14 упал. 

    Я зомби вроде бы не правил.

     

    18 часов назад, Frederique сказал:

    Кабаны тоже из фильма "Терминатор" родом, так как их разве что рпг берёт )

    Кабанов я точно не правил.

    Если это только у тебя - надо смотреть, есть ли у других такое. А из всех тестеров человек 5 ток, и то непостоянные. Я не особо знаю, кто и как и с чем играет, потому трудно делать баланс, учитывая только мои знания о моей игре (а я могу и на ультрасложности играть, мне не сложно). 
    Если не сложно - прикладывать сохранение на моменте, где это происходит.
    Я вроде бы и оставлял зомби такими живучими, но позже хотел их ослабить, но дать бафф урону по игрокам. А за кабанов не знаю - быть может, и нужно сделать так, чтоб шотались с 2 выстрелов SPAS.
    "Надо смотреть", чё ещё. Ну, и как обычно, я рассматриваю баланс только с моим фиксом.


  6. Гость675 я посмотрел характеристики монстров. Даже открыл оригинальные в OGSM и скажу, что они одинаковые. Я в своём фиксе увеличил урон по игроку от всего, но если жалобы идут на оригинальный мод — я могу только посоветовать подождать моей правки. Я уже готовлю фикс с изменением баланса мутантов. Крыс починил, да.

    Только вот надеяться на лёгкую игру на Мастере или Ветеране не стоит.


    Дополнено 38 минуты спустя

    Переделал мутантов немного. Облегчил кровососа, крыс, контроллёра, полтергейста и гиганта. Может, забыл кого-то ещё. При обновлении такого важного параметра требовалось обновить и систему урона от стволов. Вроде бы тоже сделал, но кажется, что слишком она херня. Хотя, как и весь фикс, пока что ничего хорошего, что мне бы понравилось, я не сделал. Ссылка там же. 
    В планах потом переделать улучшения стволов и баланс костюмов. Ну, случайно открытые баги поломают все мои планы..


  7. Гость675 если б все люди читали, что я делаю фикс, ты бы не спрашивал...

    Повторю: В МОЙ ФИКС ВСТРОЕН ПОВЕЛИТЕЛЬ ЗОНЫ.

    Про твои исследования с иммунитетами: я тоже пробовал, но одну минуту. Позже рассмотрю вопрос и встрою с фикс, если будет прок.


  8. 1 минуту назад, Гость675 сказал:

    Есть какой-то общий коэффициент сопротивления к огнестрелу или множитель урона по мутантам?

    Есть два пути:
    1) Понижаешь ХП мутантов.
    2) Повышаешь урон стволов.

     

    1 минуту назад, Гость675 сказал:

    В какой папке, какие строки и т.д.

    gamedata/configs/creatures

    3 минуты назад, Гость675 сказал:

    И сохраняются ли изменения на всех мутантах или только на заспавненых уже после правок?

    Честно, строки подсказать не могу. Я вообще что делал - искал там параметр ХП (он там вообще вверху указан) и менял его чисто для себя на большее значение - изменений в игре не заметил. Если это именно этот параметр и он работает только с новой игрой - тогда ясно, почему я изменений не заметил. Если окажется правдой - в фиксе переделаю мутантов, чтоб они на первых двух сложностей сильно не ебошили игроков. А на Мастере да, будет даже хуже (может).

    В общем, как исправишь - отпишись, я потом что-нибудь придумаю.


  9. MENTAL 1) Если ты не ставил мой фикс, то вполне согласен.

    2) Хоть бы написал, какие баги нашёл. Я-то для того и делаю фикс, чтобы в этот мод игралось лучше, чем он сырой выложен.

    3) Если ты поставил сложность Мастер, то не удивлён, что все мутанты жёсткие. Автор сода переборщил с ними. Надо бы их подправить, но пока что необходимости нет (ибо фикс вполне работает стабильно), да и если и заниматься, то только вместе с чем-нибудь. А то в последнее время либо никто в мод уже не играет (хнык, зря тратил время), либо проходят его и не хотят делиться багами для фикса.


  10. evil.Shy я в свой фикс вроде бы уже встроил фикс от 16-го, который автором темы указан. Потому ставить мой фикс — в любом случае решить многие проблемы.

    Первый коммент про исправления бага с дюпом прицелов — уже встроен в мой фикс. Быть может, с разрешения автора мода буду работать над ним как "преемник", раз ему не хочется. Ну, если нет, я никуда всё равно не ухожу.

    • Спасибо 1

  11. Промежуточный фикс сделан. Ranks был подвержен коммунизму у Stern-13 (вроде бы теперь без вылетов, ну пазязя), + подкорректировал статы подствольным снарядам + цены поднял на то, что не заметил.

    Вроде бы теперь должно работать без проблем. Все, кто участвовал, будут отмечены, просто пока что не могу придумать, как это написать адекватно.

    Ссылка там же, где и была. Если вылетов не будет, на очереди лежит перебалансировка стволов (проходить игру на 4-ёх сложностях слишком муторно, потому ограничусь мастером), перерисовка прицельных сеток и, если научусь, перебалансировка мутантов (в голове есть отличные идеи, но знаний нуль).

    Из известных багов - дублируется ПСО при снятии с ВАЛа, некоторые косяки с прицельными сетками.


    Дополнено 2 минуты спустя

    Stern-13 Hunter 
    Занятная информация. Уж думал, что не воспользуюсь, ибо ranks уже сделал, но совсем забыл про мою сырую версию OGSM + WP, которой нужно исправить всего одну проблему...
    Лишь бы только не забыть.


  12. Stern-13 в принципе да, заработало. Я попытался разбить его более лучше, но видимо, ошибся и сделал полную хуету. Потому при заходе на сейв триггер на abakan_kobra. Ну, твой да, вылечил беды. Для справки: что конкретно нужно сделать, чтоб заработало? Одной строкой, но в какую длину?


  13. Frederique он не отвечает за этот мод. Тем более, просить я никого не стану. Каждый вносит свой вклад как может. Думаю, если бы за мод взялся более опытный, он и сделал бы лучше. А так, тут никто добровольно и бесплатно не вызывался, потому даже мой фикс чего-то да стоит (как никак, если исправить вылеты - будет очень стабильная игра, ибо не считая моих проколов с mp_ranks и названиями стволов в конфигах вылеты бывают только из-за ничего (Сталкер же), либо из-за багов оригинальных модов).


    Дополнено 0 минут спустя

    Stern-13 а какой примерно там размер максимальный на строку? И куда вообще можно ещё раскидать? 


    Дополнено 15 минуты спустя

    Frederique закинь и проверь, будут ли вылеты. Вроде бы попытался более лучше разбить на строчки.

    mp_ranks.ltx


  14. Frederique я уже писал выше - половина работы - не моя, а людей в топике, знающих больше меня. А я по мелочи от себя добавляю. Самые сложные и странные беды мне решить уже совсем невозможно. Уж хорошо, что есть люди, готовые поделиться знаниями и решениями, иначе мой фикс здесь был бы бесполезен.


  15. Stern-13 так вот как раз у меня уже был вылет на огромную строку. Там был такой вылет странный, на fsgame жаловался. Как попытался разбить стволы на кусочки и раскидал по разным item N, то вылет на перегруз пропал. На сайтах вычитал, что это норм решение проблемы. Видимо, нет.