Перейти к содержанию

ErnestOsterman

Сталкеры
  • Публикаций

    197
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные ErnestOsterman


  1. 8 часов назад, leo58bsv сказал:

    ErnestOsterman  Доброго времени суток ) Такой дробовик у бандитов нашел )), 

    Лично открыл файлы всех дробовиков. У них максимум 8 патронов внутри. А т.к. это OGSM, то выпилены апгрейды на +2 патрона.

    8 часов назад, leo58bsv сказал:

    Ну а что касается сборки - лично мне она нравится,... даже очень )))  Видно что над ней спецы поработали !!! Большое спасибо тем кто над ней работал. Я много всяких сборок ставил, но такой стабильной, с такой графикой, текстурами по моему у меня еще не было. Поэтому на ней и зацепился. Да и потом, для кого то Сталкер просто игра. Для меня нет. Я был там сам в 1986 в июле. Так что для меня это все ЛИЧНОЕ.

    Чисто для уточнения - оригинальная Хамелеоновская?


  2. Voorheezor да вроде там есть. Даже щас проверил.
    Stern-13 да беда в любом случае будет с анимациями, ибо они новые. Стволы не могут нормально в руках отображаться, перекашиваются. Если я решу это (как-то) и то, что иногда вылетает - остальное я могу сам по образцу сделать. Те же текстуры я редактировать не могу, сколько бы я не пытался - постоянно вылеты.

    • Мастер! 1

  3. Cluster я не ставил аномалии рандомно и не знаю, зачем надо было так, если намного лучше было бы сделать динамические аномалии после каждого выброса - тогда хардкор был бы обоснованным. А так, подкрутить сложность уроном мутантов - работа автора. И моя тоже, ибо в сборке прописан баланс оружейного пака, который не очень.


    Дополнено 2 минуты спустя

    Stern-13 проще уже сделать абсолютно новую сборку. Жаль, что чёт у меня не выходит. Если появится достойный человек, что сможет - буду тестить.


  4. 11 часов назад, Sikorskyi сказал:

    А адаптацию Атмосфер 2 не пробовал ставить? https://disk.yandex.ru/d/FkI9YtIucVJIjA

    Ссылка на пост с ним https://ap-pro.ru/forums/topic/819-ogsm-cs-18-ce-fixes/?do=findComment&comment=99594

     

    Я - не автор мода. Я - автор фикса. Автор мода (Хамелеон, Михаил), зачем-то каким-то образом вставил сюда какой-то пак с погодой. Я в них не разбираюсь, ибо мне очень нравится стандартная графика и графика в OGSM CE CF, потому я даже не пытался узнать, как что ставить. Если уж для моей сборки, то будет опционально или вообще не будет.
    Забавный факт. На прошлом сайте Миша писал, как отрубить новую погоду. Я попробовал.. и не вышло.

    10 часов назад, Cluster сказал:

    Эх, так и вылетает эта сборка у меня в разных местах, даже с фиксом. Например в перестрелках на болотах (после фикса решил новую игру начать). Пока не разбирался только. Думаю стандартное что-то, типа "out of memory".

    Мне бы логи увидеть. Одно дело, когда вылеты просто потому что игра может, а другое, когда беда конкретно с чем-то, что я ручками внёс.

    10 часов назад, Cluster сказал:

    Как бы на другой движок ее поставить... Чтоб нормально на 64 bit работал.

    Честно - я вообще не знаю, что это значит. Самое главное - найти того, кто готов бесплатно адаптировать всё оружие в оригинальный OGSM. Остальное и я могу сделать.


  5. AshDust не сталкивался с таким. Может, разве что, заменить в файлах игры файл с пингом на файл с тишиной.


    Дополнено 5 минуты спустя
    16 часов назад, Cluster сказал:

    Ну вот, похоже попался на проблему с вылетами на Кордоне после сохранения в местах скопления людей. В деревне новичков, например. Вроде как известная проблема.

    Это не рядом с ними, а рядом с Деревней Новичков, которая рядом с тушканами. Ставь фикс (мой тоже подойдёт).

    16 часов назад, Cluster сказал:

    Еще заметил что ТОЗ-34 сверхимбовый. Разгоняет дробь просто до сверхзвуковых скоростей на огромное расстояние и наносит урон как ПЗРК 

    В оригинальной игре он тоже был таким.

     

    16 часов назад, Cluster сказал:

    Сейчас нашел какую-то интересную сборку "OGSM 1.8 CoP Weapon Pack & Realistic Addon" от некого Alecto. Попробую на не вылеты проверить.
    Все же хочется обычный OGSM 1.8, но с оруж.паком.

    Меня обогнали... Что забавно, но автор тоже решил сделать свой хардкор, сделав коренные изменения (вес, экономика, урон). Никак без этого..


  6. 4 часа назад, Cluster сказал:

    Интересно, пока только до Кордона дошел и немного смущают некоторые... "странности".
    Зачем после загрузки сейва секунды две черный экран? Не очень удобно загружаться в пылу перестрелки ослепшим на две - три секунды (в обычном OGSM CS 1.8 CE не замечал такого).

    Видимо, из-за оружейного пака. Да и вроде бы такое есть в оригинальной игре. Вроде.

    4 часа назад, Cluster сказал:

    Погода как-то странно себя ведет, постоянно меняется при загрузке сэйва (опять же, в OGSM CS 1.8 CE не было вроде бы такого).

    Да, беда именно того Атмосфера, что автор зачем-то пихнул сюда.

    4 часа назад, Cluster сказал:

    Кровосос неубиваем в режиме невидимки, ну ок. Только один раз он у меня в таком виде застрял в электре и так бегал в ней на месте, не обращая на меня внимания. Весь такой бессметрный (а мне надо было его укокошить для выполнения квеста).

    Ну так в оригинале и в OGSM CE CF он тоже такой. И застревание может быть тоже во всех.

    4 часа назад, Cluster сказал:

    Контроллер матерый, да)
    А еще рота тушканов у палатки на Кордоне радом с деревней новичков это нечно))

    "Хардкор" от автора. 

    • Лайк 1

  7. Hunter классно (нет). Из того, что конкретно на эту сборку - понять, чё за прикол был выше, но сейв я не получил. На мою - всё плохо, анимации страдают, одна только ВССК не может нормально отображаться, и иногда вылетает, если с неё убивать.


  8. Dark_Fenix_139 ну, это уже на усмотрение того, кто это сможет сделать. Лично мне и так заходят оригинальные локации, ибо могу себе позволить на ультрах погонять. Пробовал Anomaly пройти - скучная. Может, и стоит перенести локации. Но для меня это совсем жопа, мне хватает работы со стволами. Кто чем смог помочь - фиксы уже свои накидали.

    • Жму руку 1

  9. CTPE10K продаются у Сидоровича после некоторых квестов.

    14 часов назад, Dark_Fenix_139 сказал:

    ErnestOsterman , в иделае, еще можно локации из Anomaly подтянуть. Они даже уже есть для ЧН, а именно, в сборке, которую я упомянул в сообщении выше. Там больше растительности и локи именно ЧНовские, а не ТЧшные, из АА2.

    А смысл новые локации? Смысл такой сборки - совместить OGSM (который без нового сюжета) и WP (который делает стволы нормальными). Тут новым сюжетом пахнуть не должно.

    14 часов назад, Dark_Fenix_139 сказал:

    Ну, может, у кого-нибудь знающего когда-нибудь дойдут руки что-то такое сделать. Хотелось бы верить..

    Я как раз делаю свою сборку из чисто этих двух модов без всего, что сделал автор и не упомянул. Однако, крышесносные эти стволы. Баги, вылеты - обычный модострой. И решения я пока что найти не могу. Застрял ещё с прошлого года.

    • Лайк 1

  10. В 05.05.2021 в 11:50, Alexmad2212 сказал:

    У кого также вылетают сохранения на Кордоне - мне помогло не сохранять на базе нейтралов.

    Я не удивлюсь, если ты играешь без фиксов скриптов и убиваешь тушканов, когда впервые переходишь на Кордон.


    Дополнено 4 минуты спустя
    В 05.05.2021 в 17:46, zeroonesixnine сказал:

    Теперь столкнулся с такими багами:

    - взял два квеста у Сахарова и не могу их выполнить -- Сахаров либо "зависает" у окошка либо не выходит ко мне вообще, и это никак не меняется, я и перезагружал сэйв, и шел по сюжету дальше и ждал несколько игровых дней -- он не респается, висит себе и висит (началось это, как будто, после установки пака с фиксами);

    - после помощи "свободе" по захвату военных складов выпал квест "забрать награду у Чехова", но по приходу Чехов ничего не дает при открытии с ним диалога, и в вариантах диалога тоже нет ничего про награду, так этот квест и висит.

    можете что-то посоветовать?  

    Я, конечно, понимаю, что хочется не иметь очень много геморроя, но немного стоит понимать, что вообще только что сделано. В фиксе не написано, что можно просто так взять и вставить папку в уже начатую игру. Были перевооружены сталкеры, торговля, ключевые НПС, скриптовые наработки (не мои), тайники сделаны. Мелкие правки типо исправления описания или поправки конфигов стволов не требуют новой игры. А весь фикс мой целиком на данный момент - да.


    Дополнено 6 минуты спустя
    В 05.05.2021 в 20:52, Alexmad2212 сказал:

    Еще вопрос. 
    На Кордоне неимоверно огромное количество мутантов. И ладно бы типичные для Кордона зверьки - плоти, кабаны, псы, но блен 3 химеры, контролер со свитой зомби, по 3 кровососа. Они тупо захватывают точки и Одиночки ничего сделать с ними не могут. 
    Может есть варианты как это исправить? Не нормальная штука. 

    В своём фиксе я мутантов ослабил. Если смогу редактировать all.spawn (ибо не особо из меня разработчик), то подправлю. А так, могу предложить только ослабить мутантов на пули. Либо повысить урон всем стволам.


  11. Alexmad2212 смотря где ты вылет словил и при каких ситуациях. Я, вот, ловлю похожие вылеты из-за редактированного оружия, например. Надо всегда описывать действия, приводящие к вылету.
    А так, либо заново игру, либо с последнего сохранения. Выглядит как обычный вылет "просто потому что". Хотя, может быть, если присутствуют строчки выше fatal error с описанием причины, то нужно лечить проблему..


    Дополнено 3 минуты спустя
    13 часов назад, zeroonesixnine сказал:

    ... этот баг все равно имеет место, подствольник AG36 никак не вешается на винтовку HK G36 и имеет "битую" иконку 

    Я не помню, указал или нет, но подствол будет вешаться только с апгрэйдом для ствола. Ибо ранее он вешался просто так и с апгрэйдом он переставал вешаться. 

    13 часов назад, zeroonesixnine сказал:

    @ErnestOsterman звучит логично, но полагать обратное мне пришлось из за такого факта: в игре есть такой прицел, "ACOG", его можно встретить как с нормальной иконкой, так и с багнутой (фрагмент бронежилета "чистого неба"), первый вариант ставится на оружие без проблем, второй -- ни в какую, 

     

    1 час назад, Stern-13 сказал:

    Он в файлах игры и фигурирует в 2х вариантах, второй нужно вырезать из игры насовсем.

    Почему-то не обратил внимание. Был в продаже у торговца Сталкеров, теперь уже нет.


  12. В 26.04.2021 в 20:11, Проповедник сказал:

    Добрый день сталкера! У меня появился такой вопросик, какие системные требования данной модификации? Просто при игре с 25 кадрами больше 10 минут начинает идти кровь из глаз.

    Характеристика компа:

    Проц:Ryzen 3 1300x

    Видеокарта:GTX 1050 Ti

    Память: 16gb DDR4 

    Заранее благодарен! 

    Эта игра ж двухядерная, тут низкочастотный Ryzen первого поколения будет проигрывать тем же Core i. Ты это можешь посмотреть на мониторинге: если у видеокарты недогруз постоянный, значит упор либо в подсистему памяти, либо в проц. Либо в движок, и это тоже может быть показателем. На максималках на 1050Ti обычный SGM должен летать в 60 кадров, как и Gunslinger. Не знаю насчёт оптимизации конкретно этой сборки.

    • Мастер! 1