-
Публикаций
223 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент ErnestOsterman
-
Interceptor давай распишу так, как я понял. Ты отдал все флэшки одному торговцу, но у других ничего не появилось? Если всё так, то я поясню: база мода - OGSM 1.8. В нём не бывает такого, что ты отдал флэшки одному, а все остальные тоже их получили. Ты отдаёшь флэшки только одному механику, которого сам выбираешь.
-
Я пытался глянуть - как-то многовато для начала. Не представляю, зачем так делать... Это тупо. Особенно, если кто-то захочет добавить только один ствол без изменения анимаций. Да. Прекрасно сработало, они лежали среди кучи других в ВАЛе. Больше весело, что из оригинального репака, куда я просто добавил текстуры и конфиги, там ВССК работал стабильно. Вот я оттуда и добавил wpn_val и его анимации и оно не сработало. Решил уже тогда скопировать папку из уже STCSWP и оно сработало. Вопрос тогда следующий: как в этой проге можно анимации перенести из одного файла в другой? Дополнено 4 минуты спустя Уже не надо, догадался методом тыка. Большое спасибо! Дополнено 9 минуты спустя Из-за чего может быть такой вылет?
-
Stern-13 Все файлы были давно скопированы вообще заранее. Даже так всё равно вылет. Я в анимациях не шарю, потому не особо знаю, где вообще можно найти. Дополнено 2 минуты спустя Щас попробую. Дополнено 6 минуты спустя Даже так всё равно вылет. Может, они находятся в каком-то другом стволе? Чем тогда открыть omf?
-
Я зомби вроде бы не правил. Кабанов я точно не правил. Если это только у тебя - надо смотреть, есть ли у других такое. А из всех тестеров человек 5 ток, и то непостоянные. Я не особо знаю, кто и как и с чем играет, потому трудно делать баланс, учитывая только мои знания о моей игре (а я могу и на ультрасложности играть, мне не сложно). Если не сложно - прикладывать сохранение на моменте, где это происходит. Я вроде бы и оставлял зомби такими живучими, но позже хотел их ослабить, но дать бафф урону по игрокам. А за кабанов не знаю - быть может, и нужно сделать так, чтоб шотались с 2 выстрелов SPAS. "Надо смотреть", чё ещё. Ну, и как обычно, я рассматриваю баланс только с моим фиксом.
-
Гость675 я посмотрел характеристики монстров. Даже открыл оригинальные в OGSM и скажу, что они одинаковые. Я в своём фиксе увеличил урон по игроку от всего, но если жалобы идут на оригинальный мод — я могу только посоветовать подождать моей правки. Я уже готовлю фикс с изменением баланса мутантов. Крыс починил, да. Только вот надеяться на лёгкую игру на Мастере или Ветеране не стоит. Дополнено 38 минуты спустя Переделал мутантов немного. Облегчил кровососа, крыс, контроллёра, полтергейста и гиганта. Может, забыл кого-то ещё. При обновлении такого важного параметра требовалось обновить и систему урона от стволов. Вроде бы тоже сделал, но кажется, что слишком она херня. Хотя, как и весь фикс, пока что ничего хорошего, что мне бы понравилось, я не сделал. Ссылка там же. В планах потом переделать улучшения стволов и баланс костюмов. Ну, случайно открытые баги поломают все мои планы..
-
Есть два пути: 1) Понижаешь ХП мутантов. 2) Повышаешь урон стволов. gamedata/configs/creatures Честно, строки подсказать не могу. Я вообще что делал - искал там параметр ХП (он там вообще вверху указан) и менял его чисто для себя на большее значение - изменений в игре не заметил. Если это именно этот параметр и он работает только с новой игрой - тогда ясно, почему я изменений не заметил. Если окажется правдой - в фиксе переделаю мутантов, чтоб они на первых двух сложностей сильно не ебошили игроков. А на Мастере да, будет даже хуже (может). В общем, как исправишь - отпишись, я потом что-нибудь придумаю.
-
MENTAL 1) Если ты не ставил мой фикс, то вполне согласен. 2) Хоть бы написал, какие баги нашёл. Я-то для того и делаю фикс, чтобы в этот мод игралось лучше, чем он сырой выложен. 3) Если ты поставил сложность Мастер, то не удивлён, что все мутанты жёсткие. Автор сода переборщил с ними. Надо бы их подправить, но пока что необходимости нет (ибо фикс вполне работает стабильно), да и если и заниматься, то только вместе с чем-нибудь. А то в последнее время либо никто в мод уже не играет (хнык, зря тратил время), либо проходят его и не хотят делиться багами для фикса.
-
evil.Shy я в свой фикс вроде бы уже встроил фикс от 16-го, который автором темы указан. Потому ставить мой фикс — в любом случае решить многие проблемы. Первый коммент про исправления бага с дюпом прицелов — уже встроен в мой фикс. Быть может, с разрешения автора мода буду работать над ним как "преемник", раз ему не хочется. Ну, если нет, я никуда всё равно не ухожу.
-
Можно ли на старом сайте оставить комментарий в топике мода, что вот, топик на новом сайте теперь?
-
Промежуточный фикс сделан. Ranks был подвержен коммунизму у Stern-13 (вроде бы теперь без вылетов, ну пазязя), + подкорректировал статы подствольным снарядам + цены поднял на то, что не заметил. Вроде бы теперь должно работать без проблем. Все, кто участвовал, будут отмечены, просто пока что не могу придумать, как это написать адекватно. Ссылка там же, где и была. Если вылетов не будет, на очереди лежит перебалансировка стволов (проходить игру на 4-ёх сложностях слишком муторно, потому ограничусь мастером), перерисовка прицельных сеток и, если научусь, перебалансировка мутантов (в голове есть отличные идеи, но знаний нуль). Из известных багов - дублируется ПСО при снятии с ВАЛа, некоторые косяки с прицельными сетками. Дополнено 2 минуты спустя Stern-13 Hunter Занятная информация. Уж думал, что не воспользуюсь, ибо ranks уже сделал, но совсем забыл про мою сырую версию OGSM + WP, которой нужно исправить всего одну проблему... Лишь бы только не забыть.
-
Frederique он не отвечает за этот мод. Тем более, просить я никого не стану. Каждый вносит свой вклад как может. Думаю, если бы за мод взялся более опытный, он и сделал бы лучше. А так, тут никто добровольно и бесплатно не вызывался, потому даже мой фикс чего-то да стоит (как никак, если исправить вылеты - будет очень стабильная игра, ибо не считая моих проколов с mp_ranks и названиями стволов в конфигах вылеты бывают только из-за ничего (Сталкер же), либо из-за багов оригинальных модов). Дополнено 0 минут спустя Stern-13 а какой примерно там размер максимальный на строку? И куда вообще можно ещё раскидать? Дополнено 15 минуты спустя Frederique закинь и проверь, будут ли вылеты. Вроде бы попытался более лучше разбить на строчки. mp_ranks.ltx