Перейти к содержанию

ErnestOsterman

Сталкеры
  • Публикаций

    223
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ErnestOsterman

  1. Ну и иди по ней, действия уже расписывал.
  2. Опять же - может, у меня такой файл. Выше я написал, где лежит папка. В Userdata да, сохранения, но мне они не нужны - там папка logs.
  3. У меня файл выглядит так. В первой строчке путь до Userdata. Я искусственно перенёс папку в папку с игрой, дабы далеко не лезть. Дополнено 1 минуту спустя Если пути нет - иди в папку STALKER-STCS - она находится в Документах. Либо пользователя, либо "Общий".
  4. Я уже как-то привык. Всё же, если стараться не совершать ошибок, то и ничего не вылетит. Но это не относится к старым версиям модов на ЧН - вылеты "просто потому что" - лучшие раздражители..
  5. Я это и имею ввиду - не работает как-то.
  6. Потому что только при подходе к деревне НПС спавнятся.
  7. Мой комп почему-то всегда не может перевести его поверх. Да и система на ССД стоит, от 20 секунд ожидания не помру.
  8. Идёшь в папку с игрой, там файл fsgame. Открываешь. Там в первой строчке будет путь до папки с пользователем. Открываешь userdata/logs и файл xray_..., который .log. Кидаешь сюда строчки в конце после FATAL ERROR.
  9. Ради своих раздумий - можно ли сделать так, чтоб кровосос на новичке был уязвим, а на мастере был неуязвим?
  10. Зависает, потому что вылеты. Иногда вылеты бывают обычные - игра закрывается. А иногда вылеты замораживают игру и приходится только перезагружать комп. Кидай лог сюда - исправим. Но говорю сразу: если там в логе игра жалуется на патрон 10х5 (что-то такое), то поставь мой фикс и новую игру. Ибо эта сборка без него работать стабильно не хочет.
  11. Потому я и не особо хотел бы это исправлять. Если ради хардкора — ладно. Но всё равно муторная затея.
  12. Ну сборка-то как раз на его моде. Может и поможет. Не смотрел — не знаю. Может, потом заценю.
  13. Было бы интересно, чтоб на первых 2 сложностях кровосос был осязаемым, а для хардкорщиков оставить как в оригинале...
  14. Т.к. я почти всегда занят проверкой качества мода, то я не особо и смотрю, как играется. Совсем сложно играть, когда кровосос неуязвим? Это на какой сложности?
  15. Неуязвимость кровососа встроена в игру. Надо искать мод, что убирает это, и встраивать в саму сборку. Думаю, мне много что говорит, что пора уже самому сделать сборку... Нападения — часть "хардкора" сборки.
  16. В моём фиксе уже этот баг исправлен давно.
  17. Уж не знаю всю историю, как этот OGSM работает с игрой. Одно я знаю точно — нужна более стабильная версия. Новая. А это уже — новый мод совсем. Либо мелкими заплатками лечить вылеты, как лечил их monk.
  18. Ну в том же топике OGSM CF monk не смотрит случаи с галимыми версиями. Только коробочная. К меня самого был один раз только вылет из-за пиратки. Так-то сам сижу с диска всегда. Полистал разные темы — версия OGSM в самом моде старая. Надо тогда новый мод уже делать, чтоб было всё адекватно. Эхх...
  19. Я, кстати, не сталкивался с такими вылетами на Кордоне. Чаще всего люди с такими проблемами имели либо поддельный Сталкер, либо какие-то ошибки в самой игре и файлах. Хотя как ещё несколько лет назад решили проблему с тушканами - так вылетов не было.
  20. Мне помогал перепроход локации. Чаще всего вылеты такого типа проходили.
  21. Да вписать 30 стволов и я могу (что я и сделал тогда). Только вот каждый ствол имеет свою модификацию (типо ak74_cobra), а этих прицелов, как и стволов, очень много. Я как мог попытался из character_general выписал все стволы, что раздал, но не уверен, что совсем не осталось стволов. Я бы переписал mp_ranks заново, чтоб сделать более структурированнее там список, но я щас занят другими проблемами, которые совсем не моего уровня. Не особо представляю, что это. Почитал в инете. Мне кажется, это мне щас просто не нужно - я пытаюсь отработать свой фикс чисто чтоб оригинальный мод мог играться так, как задумывалось. Создавать свои правки мне не хочется, плюс, почитав инструкцию, что там есть, мне кажется, это слишком многовато для такого резкого перехода. Я не какой-то там популярный и прошаренный разраб, чтоб переделать полностью мод (в нём есть что переделать, не спорю). Мне хватает фикса - с ним я и так заморочился.
  22. https://drive.google.com/file/d/1sq_PfxBNWQxi0DbJNAFjyGA05C7BsdA6/view?usp=sharing Фикс\дополнение к моду, все изменения расписаны в файлике внутри. Мелкие обновления и их описания описываются в конце топика. На исправления остались только сквады монстров (чуть уменьшить их количество), переделать иконки и баланс модификаций и оружия. А так, фикс даёт почти полную гарантию хорошей сложной игры. Если останутся какие-то баги - писать сюда, прикрепляя лог.