-
Публикаций
65 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
14 НейтральнаяИнформация о B0gdan
-
Звание
Новичок
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
Тут да, подумал, что катализатор это причина, моя ошибка. Ну, в моде скорее уклон на исследование и лутинг на локациях, чем на обогащении за счет боев. А так, качал ли ты перк на увеличение лута с противников? Факт, надеюсь Жекан в полной версии уменьшит количество мутантов
-
Это разве не подразумевается? Типа, в диалоге же говорится, что ФПВ началась после ядерных ударов. Либо я что-то не так понял
-
Я не понимаю, как этот мод получил и получает столь высокие оценки. По факту мод очень скучный и сырой. Минусы: -Сюжет чисто для галочки, он на уровне рандомной мелодрамы и не вызывает никаких эмоций. -Лор и сеттинг просто чушь. Такое чувство, что над геймплейной часть и лором работали разные люди. Банально, почему из всех персонажей воскресает только ГГ? Потому что. Почему люди слушаются модеров, если их может убить любой игрок и из способностей у них только выдавать проходки? Потому что. Ну т.е какой-то целостности нет, а есть только вещи, которые никуда не ведут и просто есть. Насчет сеттинга, то он редко используется и в моде есть куча выбивающихся моментов. -Квесты побольшей части линейны(об этом позже) и частенько просто представляют из себя беготню до точки. Хотя о какой беготне может идти речь, если предфинальные квесты это марафон по куче локаций, т.к рандомному персонажу стало грустно? Не много отходя от темы, поиск Картера и повторный поход на Радар это просто растягивание сюжета, убери их из мода и глобально ничего не изменится. -РПГ составляющая в моде очень слабая. Как я писал выше квесты имеют только один путь прохождения и хоть какой-то выбор бывает ближе к концу, но он по факту ни на что не влияет, максимум размер/наличие награды. В редких случаях определенный выбор открывает новые квесты, но это обычно сбор каких-то вещей, так что важность выбора в моде очень мала. Не, иногда выбор конечно влияет на какие-нибудь квесты, но во-первых это влияние минимально, а во-вторых встречается 1-2 раза от силы. Еще больше отыгрыш портит система кармы, кто вообще решил связать реплики с кармой? По факту она просто свободит роль к добряку/злодею и ничего не дает в замен. Ну и сверху можно добавить, что отыгрыш злодея не имеет смысла. ИМХО, Шляпка изначально прописана, как нейтральный/положительный персонаж, поэтому прохождение за злодея выглядит странным. -Геймплей уже к Дикой территории становится неинтересным, т.к расстреливать ничем не отличающихся друг от друга болванчиков становится мега скучно и пресно. Не, в моде конечно присутствуют вещи, которые должны вносить разнообразие, но..... Ближний бой-механика ради механики, ни разу не воспользовался из-за бесполезности. А большая часть артефактов пресные, запомнился только артефакт "Каннибал". Шляпки конечно прикольные, но запомнилась только та, которая спавнит фантомов, остальные просто скучные. -Юмор какой-то прямолинейный и плоский, но это чисто имхотня, наверное кому-нибудь зайдет. Плюсы: Из плюсов могу написать только про фоновую музыку. Если подводить какой-то итог, то могу порекомендовать мод только тем, кто хочет впустую потратить свое время.
-
Чекни название, полная версия выйдет к 2055 году)))) Хз, вроде норм
-
B0gdan изменил фотографию своего профиля
-
pypsik попробуй скачать/обновить фикс
-
Чуть подушню. Мод скорее ближе к Атом РПГ/Метро по духу, чем к Фолычу, все же Фолыч про ретро-футуризм и высмеивание американской культуры. А с остальным согласен Нифига себе сырая бетка на 8+ часов(да и то, это время можно умножать в 2-3 раза из-за вариативности) и рабочими механиками, а что тогда не сырая бетка? ИМХО, бетка ощущается как первый акт, чем что-то недоделанное
-
Как это может быть политотой, если это просто технология и соответственно использование этой технологии? Если мыслить в таком ключе, то и какой-нибудь М16 в моде это политота. Ну.... Спорно. Нам о нем и не рассказывали толком, из прям плохого- это использование биооружия. Остальное следствие апока
-
Ну, и что же там еще? Это единственное что пришло в голову, мб что-то пропустил. А, еще кличка у пса из второстепенного задания
-
Там же из политоты только переделка фамилий и то что полковник Бутин промежуточный антагонист
-
Не, я вместо кражи сделал её. С этим плюс-минус согласен.
-
Ну хз. Просто во-втором прохождении я не воровал бомбу и эта облава показалась мне чутка странной. Вообще интересно, что в паре квестов есть влияние от прокачки, надеюсь в продолжении будет больше такого
-
Мб я что-то не понял/пропустил, но почему после разговора с Иннокентием, к бункеру приезжают НАТОвцы? Откуда они знают про бункер?
-
А зачем ты полез на крышу? По квесту "Биореактор" ведь, во время просмотра второй записи
-
Код можно получить по сюжетной ветке, вроде по "Биореактор" Дополнено 3 минуты спустя MP-133-компакт у бандитов,добытчиков и НАТОвцев. FN-Para у НАТОвцев. ВАЛ у военных
-
Как-то грустно, после покупки УНИКАЛЬНОГО оружие оно появляется и у НПС. Лучше бы оно было привязано к уровню
