Перейти к содержанию

Tundra227

Разработчики
  • Публикаций

    464
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Tundra227

  1. S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl "Повелитель Зоны Gold 5.0 из ЧН для ТЧ" [1.0006] https://www.playground.ru/stalker_shadow_of_chernobyl/file/s_t_a_l_k_e_r_shadow_of_chernobyl_povelitel_zony_gold_5_0_iz_chn_dlya_tch_1_0006-1250468 Да я вообще хз если честно. Кто-то говорит, всё работает. У кого-то вылетает (Maz111 - без обид, это не претензия. Всякое бывает, не спорю). Кто-то пишет, что в конце вылет, у кого- всё окей. Я просто не знаю уже кого слушать и кому верить. Дополнено 4 минуты спустя (gen-rostovcev, это не в ответ на твой комментарий, а уже после. Просто сайт объединяет сообщения без пробелов) В общем. Раз пошла такая пьянка, ждём когда Олег (slesar6razryada) пройдёт мод и посмотрим - будет вылет или нет. Если будет вылет - я удаляю мод, прошу Алексея, чтобы закрыл страницу, и ухожу из модостроя. Лучше поберегу нервы.
  2. Можно пройти без Агропрома. Для таких случаев в моде оставлен Повелитель Зоны. В разделе Предметы есть и мозг контролёра и документы военных :)
  3. Надеюсь, что не надо 😀 В моде могут быть маленькие баги. Могут быть небольшие вылеты при переходах с Болот на Кордон. И при переходе с Агропрома на Свалку. Просто загружаем автосейв. И главное чтобы в ПДА не было больше 7-8 квестов. А то игра не вывозит по памяти :)
  4. Да, все верно! Добавил новые квесты, заселил Болота, добавил новые переходы. Теперь в игре есть 6 конвоцок. Из них 2 оригинальные, одна каноничная, вторая дополненная каноничная, и две мозговыносящие. И теперь истинная концовка чуть продолжительнее по геймплею. Теперь мод на 1.0006 и старые сохранения не поддерживает. Плюс добавлен оружейный пак и спальный мешок (спасибо огромное Слесарю6Разряда 👍)
  5. Можно попробовать сразу идти на генераторы) Или пройти на другую концовку. Дополнено 1 минуту спустя Я не знаю откуда вылет с телепортом...Как будто, у кого то есть, у кого то нет. Требуется патч 1.0006. Мы еще со Слесарем сделали спальник и оружейный пак. Дополнено 2 минуты спустя Есть еще вариант, я писал в текстовом файле, про ошибку out of memory Дополнено 3 минуты спустя Я тайники почти все обновил, но осталась проблема с пустыми тайниками. Фикс не работает. Возможно, из-за того что в моде, в техниках, есть новые предметы, не из оригинала Дополнено 4 минуты спустя А последнюю версию, это не 1.2? Которая шла на 1.0004 У меня вышла обновленная, на 1.0006
  6. Бывает при переходе с Агро на Свалку вылеты...На Агро при загрузке...И если взято много квестов. Много, это от 10 по-моему...либо даже если 7-8
  7. Да, могу написать в личные сообщения, чтобы не было спойлеров
  8. О, искренне поздравляю от всей души! Большое спасибо за прохождение и благодарность! Я рад, что мод понравился. Я старался для вас (для людей) P.S. Можно будет перепройти на другие концовки :))
  9. Аа...Не, у меня такой папки не было... Может это из-за того что скачано все сразу? Ну вроде системных файлов? Эта папка моду не нужна)
  10. 1. Устанавливается оригинальный S.T.A.L.K.E.R shadow of chernobyl 1.0006 2. Из архива Fur Elise Total Recall папку gamedata отправить в папку с игрой 3. Можно сверху накотить из Спальник + оружейка - gamedata в папку с игрой с заменой файлов 4. Если будут вылеты out of memory, там есть ещё текстовый файл на гугл диске. Может поможет. Вылеты - проблема не мода, а устаревшего движка. Он просто не вывозит. Мод выжимает все соки Дополнено 0 минут спустя Не, он просто даёт заметку в Кпк в разделе Журнал. А запорожец не на ходу
  11. - Я, пап, на вас прям удивляюсь. Вы очень здравы пить. - В прежднее время я мог свободно четверть выкушать. Ну, конечно, был романтизм...закуска. "Не может быть!"
  12. Вместе с оружейкой и спальником. Я даже сделал сразу архив спальник + оружейка. Залил уже
  13. Про all.spawn Атлант: Вижу, вижу...all.spawn свой покажи. Тундра: А что с ним? Вроде работает. Атлант: Работает, работает...Работает — не значит, что хорошо. Дай-ка сюда. М-да...Кто ж тебя так собрал? Как будто ребёнок пытался. Ну ничего, научим, наставим.
  14. Аа...но всё равно, я понимаю, это очень не приятно. Но! Можно попробовать (если хочется узнать что будет в конце), перепройти игру, пройдя основные квесты. Чтобы долго не бегать, в ПЗ есть спавн квестовых предметов. Я могу написать, какие квесты нужно было пройти. Дополнено 0 минут спустя Через Повелителя Зоны - это очень быстро Дополнено 1 минуту спустя Просто, Слесарь и Старый стримили старую версию игры)
  15. Нет нет, я верю и не отрицаю :) Просто, я так понимаю, это какая-то проблема с телепортацией. Я уже писал выше, но где-то там затерялось. У меня такое было, когда я играл в мод (без оружейного пака и спальника) и хотел пройти быстрее, пользовался телепортацией на локации. И у меня сначала перестала работать телепортация через Повелителя...решил пройти так. И как раз, в пункте управления монолитом - у меня постоянно вылетала ошибка. Я так понял - возможно, виноват Повелитель Зоны... Дополнено 1 минуту спустя Олег проходил релизную версию игры...которая 1.2. На патче 1.0004. Обновленную версию он не стримил, поэтому и нет прохождения. Дополнено 2 минуты спустя Вот какие отличия: - в самом начале игры, при пробуждении, нет Чижика (сталкер в противогазе), и самое простое - в главном меню игры, сверху плашка s.t.a.l.k.e.r. fur elise v1.0. В Обновленной - просто s.t.a.l.k.e.r. fur elise
  16. Специально зашёл в игру, загрузил свою сохранку, всё проверил. Крылов (Воронин) даёт квест на модифицированный ствол. Пришёл на Милитари, взял с блокпоста мерков ствол, и спокойно сдал квест. Взял у Тирана (Лысый) квест на убийство Харона. Пришёл в Припять, убил Харона. Убил контролёра. Загружался 150 раз. Вернулся к Тирану, спокойно сдал квест и получил награду. Итог: Всё работает. Вердикт: мод полностью играбелен и проходим. Если у кого ошибки - проблема не в моде. Пожалуйста, не вводите людей в заблуждение.
  17. https://www.amk-team.ru/forum/topic/12730-spravochnik-vyletov/page/5/ Дополнено 1 минуту спустя "Причина: попытка выбросить/передать предмет/оружие, у которого изменены параметры, которые в оригинале читались жестко из конфигов и не подлежали изменению "ин гейм". Фактически такое возможно только на X-ray Extensions, там есть инструменты для изменения таких параметров. Лечение: вовремя возвращать все параметры на место, после своих изменений. Практика показывает, что пока оружие находится в инвентаре актора, движок не возражает. Т.е. надо все вернуть на место до того, как станет возможно выбрасывание/перемещение предмета." Дополнено 3 минуты спустя Либо ещё пишут, что что-то не помещается в слот...?
  18. Да да да...точно Дополнено 2 минуты спустя Нашёл способ лечения Дополнено 3 минуты спустя А, не, не получилось так Дополнено 3 минуты спустя Всё равно вылетает Дополнено 21 минуты спустя Expression : assertion failed Function : CInventory::DropItem File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\Inventory.cpp Line : 220 Description : InSlot(pIItem)
  19. Не, это в игре оставлен Повелитель зоны (на F1) и там есть (гравицаппа) функция, перемещение в любую точку (галактики) основных локаций. Но этим лучше пользоваться в крайнем случае. Во первых , оно создает "коридоры", а во вторых, сюжетный телепорт (пример: в ТЧ после разговора с представителем О-Сознания, нас телепортируют на ЧАЭС, где нужно будет забираться на крышу) может не сработать и привести к вылету и битому сейву Дополнено 0 минут спустя А что нужно было сделать? Я забыл. Загрузил успешно сохранение, убил контролёра...вылетов пока не было

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования