-
Публикаций
623 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Tundra227
-
dmitriy.tapilin86@ma Да не. Не хочу уже валандаться, если честно. Дополнено 2 минуты спустя Как будто этот мод какой то там прям "вау". Ерунда. Я слишком много сил на него потратил. Есть у меня идея другого проекта. Это уже будет абсолютно другая история, с другим посылом и настроением. И не будет столько локации и сайд.квестов. Если получится реализовать, конечно, мою задумку.
- 1 087 ответов
-
- 1
-
-
- к э.л.и.з.е. - ogsr
- сюжетный мод
- (и ещё 10 )
-
Ясно. Значит патч не помог. Будем тогда либо разбираться, либо забьем на мод. P.S. У меня есть установщик "нормальный", но зачем я буду дёргать человека по 100 раз, когда мой мод работает через одно место. Вот если будет нормально работать, тогда и попрошу. Дополнено 1 минуту спустя Вообще, предлагаю тогда забить на этот мод. Я другой сделаю. Часиков на 8. Без кучи локаций и квестов.
- 1 087 ответов
-
- к э.л.и.з.е. - ogsr
- сюжетный мод
- (и ещё 10 )
-
Varyag25 bind turn_engine kK
- 1 087 ответов
-
- к э.л.и.з.е. - ogsr
- сюжетный мод
- (и ещё 10 )
-
Alternativshik_6 У Шурупа. Там квест у него :)
- 1 087 ответов
-
- к э.л.и.з.е. - ogsr
- сюжетный мод
- (и ещё 10 )
-
asgaroth большое спасибо! 🤝 Дополнено 1 минуту спустя dmitriy.tapilin86@ma не, не добавил. У меня даже было скачано, когда я хотел сделать еще один мод. Даже установил, протестил. Но! Там на оригинал шло. Не знаю, есть ли сайга в оружейке для ОП. Дополнено 2 минуты спустя Нет, больше квестов у него не будет
- 1 087 ответов
-
- к э.л.и.з.е. - ogsr
- сюжетный мод
- (и ещё 10 )
-
ARTES22 к сожалению, не получилось реализовать :( Дополнено 1 минуту спустя Друзья, вот ссылка на гугл-диск. Патч уже выложил только-что. Полное описание изменений в отдельном текстовом файле. Патч для тех, кто хочет начать новую игру, и кого бесит бешеный спавн бандитов на Свалке :) Потребуется новая игра, так как меняется all.spawn. https://drive.google.com/drive/u/0/folders/1KJdMJZf7AzDdLKsUg_Ekp55w9otRJyIu Дополнено 3 минуты спустя Архив с самим модом, который уже с патчем, будет залит через 15 минут. Дополнено 8 минуты спустя Так и вспомнил, почему то: "-Товарищи! Товарищи, я, конечно, не лектор. -Ничего! Мы поймем. -Укротитель я. Товарищи! Душно. Душно у вас. Товарищи, перестаньте же курить! Откройте иллюминатор! -А они открыты. Здесь никто и не курит. -Спасибо. Товарищи! Дорогие товарищи... ...моряки!" Тексты фильмов: https://cinematext.ru/movie/polosatyj-rejs-polosatyy-reys-1960/?page=4 Тоже волнуюсь потому что ха-ха :)
- 1 087 ответов
-
- к э.л.и.з.е. - ogsr
- сюжетный мод
- (и ещё 10 )
-
Так. Лишние квесты вырезал, кое-какие добавил (на производительность не повлияет!), кое-что изменил. Давайте, пока тестирую, что ещё добавить в патч?
- 1 087 ответов
-
- к э.л.и.з.е. - ogsr
- сюжетный мод
- (и ещё 10 )
-
dmitriy.tapilin86@ma хорошо 👍 Дополнено 32 минуты спустя dmitriy.tapilin86@ma ты мне кажется идею подал) Квесты на убийство-то я вырежу...некоторые :)
- 1 087 ответов
-
- к э.л.и.з.е. - ogsr
- сюжетный мод
- (и ещё 10 )
-
dmitriy.tapilin86@ma оставлю у Тирана тогда такие квесты)
- 1 087 ответов
-
- к э.л.и.з.е. - ogsr
- сюжетный мод
- (и ещё 10 )
-
dmitriy.tapilin86@ma ну, да. Может и надо вырезать)) Я в патче вчера пока оставил как есть, но увеличил время респавна монстров. По идее, не должны теперь появляться сто раз одни и те же квесты по зачистки лагерей мутантов. Надеюсь)
- 1 087 ответов
-
- к э.л.и.з.е. - ogsr
- сюжетный мод
- (и ещё 10 )
-
SonOfNorthenDarkness да прямо как выходишь с Армейских складов на АТП, поворачиваешься налево, и самое первое большущее дерево будет. Нужно вокруг него побегать и вот.
- 1 087 ответов
-
- 1
-
-
- к э.л.и.з.е. - ogsr
- сюжетный мод
- (и ещё 10 )
-
Aleksei Everlasting да, там и крот и уборщик установлен) Дополнено 0 минут спустя dmitriy.tapilin86@ma да там главное в баре кучу квестов не брать, и сохраниться перед тем как берёшь квесты 🤪
- 1 087 ответов
-
- к э.л.и.з.е. - ogsr
- сюжетный мод
- (и ещё 10 )
-
Aleksei Everlasting верно! Просто, если напасть на бандитов со стороны Агропрома - Счастливчика могут вальнуть :) Ну и квест не возьмём. Это для интереса так сделано ахахах)
- 1 087 ответов
-
- к э.л.и.з.е. - ogsr
- сюжетный мод
- (и ещё 10 )
-
ARTES22 ого, наверное классно смотрится Дополнено 1 минуту спустя Aleksei Everlasting Счастливчика не стал бессмертным делать
- 1 087 ответов
-
- к э.л.и.з.е. - ogsr
- сюжетный мод
- (и ещё 10 )
-
Aleksei Everlasting
- 1 087 ответов
-
- к э.л.и.з.е. - ogsr
- сюжетный мод
- (и ещё 10 )
-
Внезапно! В Тёмную долину волна мутантов прёт хаха Дополнено 3 минуты спустя Дополнено 10 минуты спустя Varyag25 взял документы в подземелье. Потом взял квест на поиск Доктора. Пришёл в лабораторию - вылетов не было
- 1 087 ответов
-
- 1
-
-
- к э.л.и.з.е. - ogsr
- сюжетный мод
- (и ещё 10 )
-
Varyag25 Это с фиксом? Дополнено 1 минуту спустя Кстати, а кто разбирается в лоре сталкера? Ведь в Зоне, по идее, всегда поздняя осень...и поэтому снега не может быть, даже в декабре. Или я путаю?
- 1 087 ответов
-
- к э.л.и.з.е. - ogsr
- сюжетный мод
- (и ещё 10 )
-
Varyag25 Да, можно! Я сейчас сбегал в тайник - записка лежит, в текстуры не провалилась :) Правда заорал, когда обыскивал бандита - со стороны винтовой лестницы карлик выбежал хахаха. Дополнено 1 минуту спустя S.T.A.L.K.E.R.66 ха-ха, так и есть :) Если его не убивать, он потом уйдёт на Дикую территорию)
- 1 087 ответов
-
- к э.л.и.з.е. - ogsr
- сюжетный мод
- (и ещё 10 )
-
Varyag25 а я попробую сейчас сам проверить
- 1 087 ответов
-
- к э.л.и.з.е. - ogsr
- сюжетный мод
- (и ещё 10 )
-
Varyag25 а если стол толкнуть? Дополнено 0 минут спустя Так то записка особо не влияет на квест
- 1 087 ответов
-
- к э.л.и.з.е. - ogsr
- сюжетный мод
- (и ещё 10 )
-
ARTES22 ничего страшного! Это по желанию :) Дополнено 28 минуты спустя Крот теперь терминатором заделался
- 1 087 ответов
-
- 2
-
-
-
- к э.л.и.з.е. - ogsr
- сюжетный мод
- (и ещё 10 )
-
Savelka большое спасибо ^_^ Дополнено 0 минут спустя На Ростоке спас Анну, получилось 11 квестов, и при переходе на Янтарь не вылетело ахаха. Не знаю, как это работает, но вот так. Дополнено 8 минуты спустя В общем, друзья, кто проверит фикс - отпишитесь. Чтобы знать, можно внедрять в основную игру или нет
- 1 087 ответов
-
- к э.л.и.з.е. - ogsr
- сюжетный мод
- (и ещё 10 )
-
Ну что, друзья! Кто смелый? :) Сделал небольшой патч. Да, нужна новая игра. Там all.spawn затрагивается. Чисто ради проверки. Открытый бета-тест, так сказать. https://drive.google.com/drive/u/0/folders/1KJdMJZf7AzDdLKsUg_Ekp55w9otRJyIu Дополнено 2 минуты спустя Изменения: 1. Спавн мутантов и бандитов (в т.ч. наемников, на всех локациях) продлён до 10 игровых дней. 2. Поставлен экспериментальный скриптовый файл, который должен убирать лишние тела. Не знаю, работает или нет. 3. Тела мутантов исчезают через 3 игровых часа после ухода с локации. 4. У Сахарова теперь диалоги при знакомстве стоят в самом начале. 5. Исправлены ошибки при получении некоторых тайников. 6. Исправлен вылет при обыске тела, проблемная запись в энциклопедию Госпиталь 7. Крот не погибает. Дополнено 21 минуты спустя Нууу...слуушайте. Зачистил на Свалке бандитов. Поспал на Агропроме 27 часов. Прихожу...чистенько и аккуратненько. Ниодного бандита, ниодного трупа. Пока окей. Дополнено 27 минуты спустя Уничтожил собак перед Баром. Вышел с локации - поспал 3 часа. Чудищ нету. Тела убраны. Дополнено 34 минуты спустя Ну 11 квестов игра не выдержала хаха. Сейчас проверю Дополнено 39 минуты спустя 10 активных квестов, в принципе, держит
- 1 087 ответов
-
- 2
-
-
-
- к э.л.и.з.е. - ogsr
- сюжетный мод
- (и ещё 10 )
-
C:\Users\Public\Documents\stalker-shoc\logs Просто может и из-за тайников) Ну на всякий случай скину фикс Дополнено 1 минуту спустя gamedata.7z
- 1 087 ответов
-
- к э.л.и.з.е. - ogsr
- сюжетный мод
- (и ещё 10 )
-
Astalavista_KR а что пишут? Какой там лог?
- 1 087 ответов
-
- к э.л.и.з.е. - ogsr
- сюжетный мод
- (и ещё 10 )
