-
Публикаций
461 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Tundra227
-
Я скрипты спавна не менял, так что они как в оригинале) Но я как делал. Сохранялся перед Кротом, и сразу выполнял квесты, пока не убили. И мне показалось, что если убить бандитов за кладбищем техники, то прибегут ещё...А вообще, спавнятся, если уйти с локации и прийти снова. Дополнено 5 минуты спустя Понятно теперь, почему в оригинальном Тень Чернобыля Крот ушёл на Агропром. Надоело 150 раз умирать от рук чокнутых бандитов
- 937 ответов
-
- к э.л.и.з.е. - ogsr
- сюжетный мод
- (и ещё 10 )
-
Добрый вечер! Большое спасибо за отзыв!)) Да я проглядел что-то и Крота забыл сделать бессмертным. Но там нужно в all.spawn лезть, и я боюсь лишний раз там менять правки, а то вдруг какой-нибудь сбой произойдёт. Да бандиты вообще лютые какие-то! У меня было - зачистил их лагерь за кладбищем техники, и уже трое бегут на подмогу. Не, квест можно сдать только Кроту. Так то этот квест на концовку не повлияет, но всё равно, соглашусь, мало приятного)
- 937 ответов
-
- к э.л.и.з.е. - ogsr
- сюжетный мод
- (и ещё 10 )
-
Большое спасибо за прохождение)) Дополнено 11 минуты спустя Друзья! Обнаружил маленькую ошибку (как писал выше "azza") - при обыске тела может выдать ошибку. Это проблема с неправильной отсылкой на запись в библиотеке. Статья про Госпиталь не прогружается из-за опечатки. На геймплей не влияет, но вот, я сделал небольшой фикс. Просто закиньте в папку с игрой с заменой файлов. Новая игра не потребуется. Проверено лично. Обновлю пока архив :) фикс библиотеки.7z
- 937 ответов
-
- 2
-
-
-
- к э.л.и.з.е. - ogsr
- сюжетный мод
- (и ещё 10 )
-
Забавно, что некоторые квесты вроде, и артефакты (даже название!) совпадают с другими модами :D К примеру, "Башка", оказывается, есть в Золотом шаре. Я случайно увидел, когда искал информацию на вики по сталкеру) Дополнено 0 минут спустя Ещё скажут, что скопировал ха-ха)
- 937 ответов
-
- к э.л.и.з.е. - ogsr
- сюжетный мод
- (и ещё 10 )
-
Да :) По сравнению с самой первой версией, тут побольше квестов разных.
- 937 ответов
-
- к э.л.и.з.е. - ogsr
- сюжетный мод
- (и ещё 10 )
-
Этого квеста не было в первой версии, на 1.0004, он появился на 1.0006. И на OGSR я его уже оставил)
- 937 ответов
-
- к э.л.и.з.е. - ogsr
- сюжетный мод
- (и ещё 10 )
-
Да бандиты на Свалке вообще какие-то борзые получились :)
- 937 ответов
-
- к э.л.и.з.е. - ogsr
- сюжетный мод
- (и ещё 10 )
-
Ай, Крота проглядел я... Девушек сделал бессмертными, а его забыл :)
- 937 ответов
-
- к э.л.и.з.е. - ogsr
- сюжетный мод
- (и ещё 10 )
-
Неа, не мешает. Я наиграл несколько часов, не было ни одного вылета. Даже 8 активных квестов набрал.
- 937 ответов
-
- к э.л.и.з.е. - ogsr
- сюжетный мод
- (и ещё 10 )
-
Про F я сейчас посмотрю что можно сделать. Нет, тайники не тырят) ПДА можно "Использовать". Деньги дадут
- 937 ответов
-
- 1
-
-
- к э.л.и.з.е. - ogsr
- сюжетный мод
- (и ещё 10 )
-
Спасибо!)) Дополнено 4 минуты спустя Друзья, специально зашёл в игру, чтобы сделать скрины :))
- 937 ответов
-
- 2
-
-
-
- к э.л.и.з.е. - ogsr
- сюжетный мод
- (и ещё 10 )
-
Да я сделал в игре так для себя, и на скрин и в сборку попало :D В настройках можно поменять значение
- 937 ответов
-
- к э.л.и.з.е. - ogsr
- сюжетный мод
- (и ещё 10 )
-
А там можно в настройках изменить угол обзора и "дальность рук" :)
- 937 ответов
-
- 1
-
-
- к э.л.и.з.е. - ogsr
- сюжетный мод
- (и ещё 10 )
-
Не знаю, не проверял. Нужно у людей поспрашивать)
- 937 ответов
-
- к э.л.и.з.е. - ogsr
- сюжетный мод
- (и ещё 10 )
-
Финальная)
- 937 ответов
-
- к э.л.и.з.е. - ogsr
- сюжетный мод
- (и ещё 10 )
-
Не не, это не та версия, которую обозревал Вульфсталкер. Это совершенно новая версия игры. Полностью переработанная, с учетом всех пожеланий. Ну, как говориться, лучше один раз попробовать, чем сто раз послушать описания мода) Дополнено 0 минут спустя Это как в Half-life 2 Барни: «Мне всё еще снятся кошмары про ту кошку». Кляйнер: «О, не стоит беспокоиться. Мы достигли больших успехов с тех пор. Огромных успехов!» Аликс (шепотом Гордону): «Какая кошка?»
- 937 ответов
-
- 1
-
-
- к э.л.и.з.е. - ogsr
- сюжетный мод
- (и ещё 10 )
-
Большое спасибо! Жду отзывов, хотя бы, первое впечатление от мода. Так как мой мод не опубликован в "трендах", то пишите, пожалуйста, сюда. Кому не сложно.
- 937 ответов
-
- к э.л.и.з.е. - ogsr
- сюжетный мод
- (и ещё 10 )
-
Большое спасибо за отзыв! Сначала даже как-то заволновался, а оказалось что проблема в репаке 😅. Всех можно транклюкировать, чтоб над головой не маячили 😀
- 937 ответов
-
- 1
-
-
- к э.л.и.з.е. - ogsr
- сюжетный мод
- (и ещё 10 )
-
Везде по разному. На оригинальных локациях сталкеры передвигаются как и в оригинале. На Кордон или в Темную долину могут прийти Упырь и Неумеха. Добавленные локации заселены. Болота слабо заселены. Но это по моей задумке. Лес заселён мутантами, есть пара сталкеров. АТП заселён сталкерами. Кто то сидит, кто то блуждает. Иногда заходят враждебные наемники. В общем, постарался заселить все локации. Дополнено 1 минуту спустя А я там написал в описании "Название файла: К ЭЛИЗЕ - OGSR", но все равно извиняюсь 🤪
- 937 ответов
-
- 2
-
-
-
- к э.л.и.з.е. - ogsr
- сюжетный мод
- (и ещё 10 )
-
Большое спасибо! 😀 Нужно скачать только К Элизе OGSR (там внутри две папки). А fur elise total recall - это старая версия. Нужно просто закинуть только папку Bin64 и gamedata из этого же архива. И запустить игру с папки Bin64 - синий значок радиации :)
- 937 ответов
-
- к э.л.и.з.е. - ogsr
- сюжетный мод
- (и ещё 10 )
-
Ребят, К ЭЛИЗЕ OGSR Вышла! Пожалуйста, оцените творение :) Сделал отдельную статью, так как это фактически новый самостоятельный мод
-
Название мода: S.T.A.L.K.E.R. К ЭЛИЗЕ OGSR Версия мода: Финальная Разработчик: Tundra227 Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Движок: OGSR ENGINE Особенности: полностью переделанная и самостоятельная версия мода Размер файла: 2,68 гб (6 гб) Рекомендованная версия игры: чистая 1.0006 без модов Название файла: К ЭЛИЗЕ - OGSR ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ Описание модификации: Забудьте всё, что вы знали об оригинальной «К Элизе». Перед вами — полностью переработанная версия на современном движке OGSR. Мы исправили ошибки прошлого и превратили старую историю в глубокое нелинейное приключение. Отличия от оригинальной Тень Чернобыля: Твоя история, твой финал: Полностью переосмысленный сюжет с глубокой вариативностью. Каждое решение ведет к одной из 10 уникальных концовок, подкрепленных авторскими видеороликами. Мир стал больше: 29 локаций (оригинал, ЧН и локации из пака Кости — Генераторы, Лес, АТП). Стволы на любой вкус: Встроенный оружейный пак из ОП-2 от Buusty. Мощно, надежно, разнообразно. Атмосфера: У костров звучат новые анекдоты и песни, а радиоприемники транслируют хиты «Кино», «Альянса» и «Арии». От классики Бетховена до «Полета на дельтаплане» — музыка, которая создает настроение. Забудь про вылеты: Мод вычищен и оптимизирован. Знаменитый вылет при «6 активных квестах» ушел в прошлое. Мутанты: Вырезанные и новые мутанты, две скрытые группировки и артефакты на переносимый вес для любителей хабара. Глубокое погружение: Озвучка каждого действия (подбор предметов, использование еды/медицины), новые модели НПС и иконки. Экономика и быт: Новые торговцы, медицина и еда. Хабар: Случайное содержимое тайников и редкие артефакты на переносимый вес. Новый главный герой: Тундра. А возможно, и кто-то хорошо вам знакомый. Девушки: Два уникальных женских персонажа. Энциклопедия: Новые записи в энциклопедию ПДА и заметки Спальный мешок: Теперь всегда под рукой для отдыха в Зоне. Список отличий от «К Элизе. Обновленная версия»: Полная стабильность: исправлен вылет при 6 активных квестах. Исправлены вылеты при переходах между локациями. Экзоскелет и артефакты теперь повышают не только переносимый вес, но и порог усталости. Добавлены новые предметы: еда, медицина, артефакты, части монстров. Количество финалов увеличено с 6 до 10 уникальных концовок. Встроен полноценный оружейный пак и спальный мешок. Полностью обновлены модели НПС и их иконки. Добавлены новые звуки окружения и взаимодействия. Обновлен интерфейс (HUD). Введены новые игровые механики. Расширенная вариативность: возможность отказа от квестов для смены сюжета. На локации АТП добавлены два полноценных торговца. Система «Аномальной селекции»: попадание мутанта в аномалию порождает артефакты. Тайники стали постоянными и больше не исчезают. Реализована случайная генерация содержимого тайников. Тайники теперь спавнятся и на всех добавленных локациях. Добавлены новые квесты, персонажи и переработаны награды за задания. Функциональный ПДА: теперь через него можно списывать деньги. Переход на движок OGSR (x64, стабильность, графика). Новое анимированное главное меню. Сюжет модификации К ЭЛИЗЕ Действие разворачивается в промежуточный период между событиями «Чистое небо» и «Тень Чернобыля», а именно, в декабре 2011 года. Главный герой, сталкер по прозвищу Тундра, оказывается в эпицентре загадочных событий. Его история начинается с необъяснимого случая: каким-то чудом он выжил попав под излучение Выжигателя мозгов, сохранив при этом рассудок. Очнувшись на Кордоне, в деревне новичков, он обнаруживает, что почти полностью потерял память. Единственное, что у него осталось от прежней жизни — потрёпанная фотография прекрасной девушки и смутное воспоминание её имени — Элиза. Что связывает его с этой девушкой? Как она оказалась в Зоне? И почему он смог выжить там, где другие сходили с ума? Эти вопросы становятся для Тундры навязчивой идеей, и он решает во что бы то ни стало восстановить утраченные воспоминания, даже если для этого придётся пройти через самые опасные уголки Зоны...к ней. К Элизе. Установка модификации Установить S.T.A.L.K.E.R. SHADOW OF CHERNOBYL 1.0006 Распаковать архив и поместить обе папки в папку с игрой Запускать через ярлык в папке BINX64. Можете для удобства отправить его на рабочий стол СКРИНШОТЫ
- 937 ответов
-
- 31
-
-
-
-
-
-
-
-
- к э.л.и.з.е. - ogsr
- сюжетный мод
- (и ещё 10 )
-
С релизом! Я, к примеру, сделал свой первый мод на 1.0004 чисто с дуру. В первый раз в модострое и учился всему сам с нуля. И если честно в версиях не особо разбирался. И плюс, если правильно помню, пак локации шел как раз на 4 патч.
-
Новости по К Элизе O.G.S.R.: 1. Решил добавить новую ветку прохождения мода, чтобы было более вариативно. Чтобы порядок посещения локаций не был как в оригинальном ТЧ. 2. Пока играл, лично у меня, не было ниодного вылета. Даже при 8 активных квестах. 3. Чуть не забросил мод с психу. Добавил новую фитчу (см. пункт 4) - случайная генерация содержимого тайников. Сделал чтобы в ПДА отображались новые тайники с добавленных локаций. Их получилось так много, что после 3 активных квестов в ПДА игра просто не прогружала НПС и интерфейс! Я умудрился перегрузить огср. Пришлось урезать. 4. Скачал мод на случайную генерацию содержимого тайников и адаптировал под свой мод. Напишите, какие предметы хотите чтобы появлялись? Сейчас стоят медикаменты, патроны, оружие, костюмы, артефакты, части тел мутантов. Я подумал, может части тел мутантов убрать? Оставить только самые редкие. 5. Ну и добавляю всякого небольшого контента. По мелочи.
-
Друзья, кому ещё интересен мод - решил всё таки перенести его на движок OGSR. Сначала я его терпеть не мог, но лишь скачав и запустив на нём "Элизу"...влюбился сразу. И вылетов не было вообще. В общем, на меня снизошло вдохновение и в данный момент я выкручиваю мод на максимум! Когда состоится релиз - пока не знаю. Хочу сделать всё максимально круто :) P.S. Вылетов не будет, тайники не будут пустые, будет случайная генерация тайников при каждом новом прохождении, новые предметы, встроенный оружейный пак, видеоролики, новое анимированное меню и многое другое. Дополнено 9 минуты спустя
