-
Публикаций
623 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Tundra227
-
Финальная)
- 1 087 ответов
-
- к э.л.и.з.е. - ogsr
- сюжетный мод
- (и ещё 10 )
-
Не не, это не та версия, которую обозревал Вульфсталкер. Это совершенно новая версия игры. Полностью переработанная, с учетом всех пожеланий. Ну, как говориться, лучше один раз попробовать, чем сто раз послушать описания мода) Дополнено 0 минут спустя Это как в Half-life 2 Барни: «Мне всё еще снятся кошмары про ту кошку». Кляйнер: «О, не стоит беспокоиться. Мы достигли больших успехов с тех пор. Огромных успехов!» Аликс (шепотом Гордону): «Какая кошка?»
- 1 087 ответов
-
- 1
-
-
- к э.л.и.з.е. - ogsr
- сюжетный мод
- (и ещё 10 )
-
Большое спасибо! Жду отзывов, хотя бы, первое впечатление от мода. Так как мой мод не опубликован в "трендах", то пишите, пожалуйста, сюда. Кому не сложно.
- 1 087 ответов
-
- к э.л.и.з.е. - ogsr
- сюжетный мод
- (и ещё 10 )
-
Большое спасибо за отзыв! Сначала даже как-то заволновался, а оказалось что проблема в репаке 😅. Всех можно транклюкировать, чтоб над головой не маячили 😀
- 1 087 ответов
-
- 1
-
-
- к э.л.и.з.е. - ogsr
- сюжетный мод
- (и ещё 10 )
-
Везде по разному. На оригинальных локациях сталкеры передвигаются как и в оригинале. На Кордон или в Темную долину могут прийти Упырь и Неумеха. Добавленные локации заселены. Болота слабо заселены. Но это по моей задумке. Лес заселён мутантами, есть пара сталкеров. АТП заселён сталкерами. Кто то сидит, кто то блуждает. Иногда заходят враждебные наемники. В общем, постарался заселить все локации. Дополнено 1 минуту спустя А я там написал в описании "Название файла: К ЭЛИЗЕ - OGSR", но все равно извиняюсь 🤪
- 1 087 ответов
-
- 2
-
-
-
- к э.л.и.з.е. - ogsr
- сюжетный мод
- (и ещё 10 )
-
Большое спасибо! 😀 Нужно скачать только К Элизе OGSR (там внутри две папки). А fur elise total recall - это старая версия. Нужно просто закинуть только папку Bin64 и gamedata из этого же архива. И запустить игру с папки Bin64 - синий значок радиации :)
- 1 087 ответов
-
- к э.л.и.з.е. - ogsr
- сюжетный мод
- (и ещё 10 )
-
Ребят, К ЭЛИЗЕ OGSR Вышла! Пожалуйста, оцените творение :) Сделал отдельную статью, так как это фактически новый самостоятельный мод
-
Друзья, обязательно скачайте патч. Новая игра не требуется. Просто закидываете в папку с игрой. Название мода: S.T.A.L.K.E.R. К ЭЛИЗЕ OGSR Версия мода: Финальная Разработчик: Tundra227 Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Движок: OGSR ENGINE Особенности: полностью переделанная и самостоятельная версия мода Размер файла: 2,68 гб (6 гб) Рекомендованная версия игры: чистая 1.0006 без модов Название файла: К ЭЛИЗЕ - OGSR ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ Описание модификации: Забудьте всё, что вы знали об оригинальной «К Элизе». Перед вами — полностью переработанная версия на современном движке OGSR. Мы исправили ошибки прошлого и превратили старую историю в глубокое нелинейное приключение. Отличия от оригинальной Тень Чернобыля: Твоя история, твой финал: Полностью переосмысленный сюжет с глубокой вариативностью. Каждое решение ведет к одной из 10 уникальных концовок, подкрепленных авторскими видеороликами. Мир стал больше: 29 локаций (оригинал, ЧН и локации из пака Кости — Генераторы, Лес, АТП). Стволы на любой вкус: Встроенный оружейный пак из ОП-2 от Buusty. Мощно, надежно, разнообразно. Атмосфера: У костров звучат новые анекдоты и песни, а радиоприемники транслируют хиты «Кино», «Альянса» и «Арии». От классики Бетховена до «Полета на дельтаплане» — музыка, которая создает настроение. Забудь про вылеты: Мод вычищен и оптимизирован. Знаменитый вылет при «6 активных квестах» ушел в прошлое. Мутанты: Вырезанные и новые мутанты, две скрытые группировки и артефакты на переносимый вес для любителей хабара. Глубокое погружение: Озвучка каждого действия (подбор предметов, использование еды/медицины), новые модели НПС и иконки. Экономика и быт: Новые торговцы, медицина и еда. Хабар: Случайное содержимое тайников и редкие артефакты на переносимый вес. Новый главный герой: Тундра. А возможно, и кто-то хорошо вам знакомый. Девушки: Два уникальных женских персонажа. Энциклопедия: Новые записи в энциклопедию ПДА и заметки Спальный мешок: Теперь всегда под рукой для отдыха в Зоне. Список отличий от «К Элизе. Обновленная версия»: Полная стабильность: исправлен вылет при 6 активных квестах. Исправлены вылеты при переходах между локациями. Экзоскелет и артефакты теперь повышают не только переносимый вес, но и порог усталости. Добавлены новые предметы: еда, медицина, артефакты, части монстров. Количество финалов увеличено с 6 до 10 уникальных концовок. Встроен полноценный оружейный пак и спальный мешок. Полностью обновлены модели НПС и их иконки. Добавлены новые звуки окружения и взаимодействия. Обновлен интерфейс (HUD). Введены новые игровые механики. Расширенная вариативность: возможность отказа от квестов для смены сюжета. На локации АТП добавлены два полноценных торговца. Система «Аномальной селекции»: попадание мутанта в аномалию порождает артефакты. Тайники стали постоянными и больше не исчезают. Реализована случайная генерация содержимого тайников. Тайники теперь спавнятся и на всех добавленных локациях. Добавлены новые квесты, персонажи и переработаны награды за задания. Функциональный ПДА: теперь через него можно списывать деньги. Переход на движок OGSR (x64, стабильность, графика). Новое анимированное главное меню. Сюжет модификации К ЭЛИЗЕ Действие разворачивается в промежуточный период между событиями «Чистое небо» и «Тень Чернобыля», а именно, в декабре 2011 года. Главный герой, сталкер по прозвищу Тундра, оказывается в эпицентре загадочных событий. Его история начинается с необъяснимого случая: каким-то чудом он выжил попав под излучение Выжигателя мозгов, сохранив при этом рассудок. Очнувшись на Кордоне, в деревне новичков, он обнаруживает, что почти полностью потерял память. Единственное, что у него осталось от прежней жизни — потрёпанная фотография прекрасной девушки и смутное воспоминание её имени — Элиза. Что связывает его с этой девушкой? Как она оказалась в Зоне? И почему он смог выжить там, где другие сходили с ума? Эти вопросы становятся для Тундры навязчивой идеей, и он решает во что бы то ни стало восстановить утраченные воспоминания, даже если для этого придётся пройти через самые опасные уголки Зоны...к ней. К Элизе. Установка модификации Установить S.T.A.L.K.E.R. SHADOW OF CHERNOBYL 1.0006 Распаковать архив и поместить обе папки в папку с игрой Закинуть патч Запускать через ярлык в папке BINX64. Можете для удобства отправить его на рабочий стол СКРИНШОТЫ
- 1 087 ответов
-
- 34
-
-
-
-
-
-
-
-
- к э.л.и.з.е. - ogsr
- сюжетный мод
- (и ещё 10 )
-
С релизом! Я, к примеру, сделал свой первый мод на 1.0004 чисто с дуру. В первый раз в модострое и учился всему сам с нуля. И если честно в версиях не особо разбирался. И плюс, если правильно помню, пак локации шел как раз на 4 патч.
-
Новости по К Элизе O.G.S.R.: 1. Решил добавить новую ветку прохождения мода, чтобы было более вариативно. Чтобы порядок посещения локаций не был как в оригинальном ТЧ. 2. Пока играл, лично у меня, не было ниодного вылета. Даже при 8 активных квестах. 3. Чуть не забросил мод с психу. Добавил новую фитчу (см. пункт 4) - случайная генерация содержимого тайников. Сделал чтобы в ПДА отображались новые тайники с добавленных локаций. Их получилось так много, что после 3 активных квестов в ПДА игра просто не прогружала НПС и интерфейс! Я умудрился перегрузить огср. Пришлось урезать. 4. Скачал мод на случайную генерацию содержимого тайников и адаптировал под свой мод. Напишите, какие предметы хотите чтобы появлялись? Сейчас стоят медикаменты, патроны, оружие, костюмы, артефакты, части тел мутантов. Я подумал, может части тел мутантов убрать? Оставить только самые редкие. 5. Ну и добавляю всякого небольшого контента. По мелочи.
-
Друзья, кому ещё интересен мод - решил всё таки перенести его на движок OGSR. Сначала я его терпеть не мог, но лишь скачав и запустив на нём "Элизу"...влюбился сразу. И вылетов не было вообще. В общем, на меня снизошло вдохновение и в данный момент я выкручиваю мод на максимум! Когда состоится релиз - пока не знаю. Хочу сделать всё максимально круто :) P.S. Вылетов не будет, тайники не будут пустые, будет случайная генерация тайников при каждом новом прохождении, новые предметы, встроенный оружейный пак, видеоролики, новое анимированное меню и многое другое. Дополнено 9 минуты спустя
-
Если перебрасывает на Агропром...а не было ли телепортации с этой точки? Повелитель Зоны создаёт "коридоры" при использовании телепортов
-
Привет! Даже и не знаю почему происходит вылет. А лога нет? Так то, из-за нпс вылета быть не должно... Как вариант, может попробовать зайти в Бар через Забытый лес или Армейские склады? Дополнено 3 минуты спустя Если есть возможность, может получится отправить сэйв?
-
Это косяк игры, а не мода. Игра автоматически считывает предмет, который нужен для выполнения квеста, и показывает, где его можно найти. Игре все равно, валяется ли тот же Долговский калаш, в Лиманске, либо он у Фраера, либо вообще у Элизы.
-
Это проблема из-за количества квестов в ПДА. Игра начинает глючить, если в ПДА больше 7 активных квестов (примерно). Нужно сдать лишние квесты. Игра старая, плюс мод, и получается, что используется вся "память".
-
Олег "Слесарь 6 разряда" проходил мод на лучшую концовку, в течении 6 стримов по 3 часа где-то 🤔. Ну это если прям все внимательно проходить.
-
Чтобы узнать - кто такой наш ГГ, и почему он потерял память... Ведь поиск Элизы - это только начало ☝️ Дополнено 1 минуту спустя Там сюжет гораздо запутаннее и сложнее, чем кажется на первый взгляд. :)
-
Проблема оригинальной игры - тайники исчезают после смерти героя... Точно не понял, как это работает...так как у меня некоторые тайники не исчезали. Чтобы исчезла метка на пустом тайнике - нужно туда что-то положить, а потом забрать. И метка исчезнет. В общем - с тайниками тут лотерея. Да в принципе, на первых локациях тайники не особо жирные. Кстати, на локациях Болото, Забытый лес, Поляна, Рыжий лес, Лиманск, Деревня, Госпиталь, Генераторы - тайники без меток, но они не исчезают и изначально уже содержат полезный лут. Если внимательно искать, можно найти :)
-
"Expression : fatal error Function : CInifile::r_section File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 342 Description : <no expression> Arguments : Can't open section 'bandage_test_kick1' Причина: Игра не может найти секцию. Это может быть предмет, нпс и многое другое. Лечение: проверьте правильность написании имени секции. Либо добавьте соответствующую секцию в один из файлов .ltx читаемые игрой." Источник - https://www.amk-team.ru/forum/faq/question/107-line-342/ А версия игры чистая? По идее, такой ошибки быть не должно... Может попробовать переустановить? Дополнено 0 минут спустя Если ошибка повториться, придётся идти сразу на Генераторы Дополнено 2 минуты спустя На самый крайний случай, в игре есть Повелитель Зоны. Специально оставил :)
-
Большое спасибо! Комментарий даже повеселил А ведь всё так и есть :) Я думаю, это как с классическим Fallout, когда Тим Кейн в одиночку работал над игрой, но через полгода уже присоединились и другие разработчики. В одиночку, получилось вот так (ещё огромное спасибо Олегу за оружейный пак). Я думаю, если бы игру взялась доработать какая-нибудь команда, получилось бы очень классно . Но всё равно, я очень рад, что получилось достаточно неплохо! А про сюжет...ну я старался делать его так как вижу я, и чтобы персонажи отражали...мой внутренний мир чтоли. Поэтому всё получилось таким вот...немного странноватым :) Буду стараться, уже набрался опыта, возможно, в будущем смогу сделать ещё один классный мод! Дополнено 5 минуты спустя Пользуясь случаем, хочу выразить благодарность ВСЕМ людям, которые играли в мод, прошли, комментировали и оставляли пожелания и критику. Спасибо Олегу (Слесарь 6 разряда) за адаптацию оружейного пака и стримы с прохождением мода. А также спасибо ещё одному моему другу - Витале (Старый сталк. KRG) за стримы с прохождением самой первой версии мода. Будете у ребят на стриме - передавайте "привет" от Тундры
-
Большое спасибо за отзыв и прохождение мода Да, шороху навели конечно, но я не обижаюсь. Самое главное, что причина найдена и теперь всё работает! Слесарю отдельная благодарность за оружейный пак! Адаптировать было непросто, конечно. Мод не особо хотел с ним "дружить", но совместная работа сделала своё дело.
-
Нужна чистая S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl 1.0006. Мод идёт отдельной папкой gamedata + по желанию, оружейный пак со спальником
-
А может ещё попробовать "-no_staging"?
-
Видимо, система (или игра) не вывозит. Есть подобная ошибка out of memory. Ещё может быть такая ошибка, возможно, если в ПДА больше 7 квестов
-
Это Долг как раз :) Я решил сделать: Свобода - Миклуха Долг - Бармен (чтобы сразу диалог появлялся, не нужно было бы искать кому впарить на базе. Да и обычно Бармен как раз заправляет информацией)
