-
Публикаций
598 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Tundra227
-
Да да да. Аа...Вот почему не сработал квест. Игра считает, что он уже закончен, так как взята записка из бандитского схрона, с черепом.
-
Аа...ну ничего страшного. Можно тогда тайник взять самому. Он находится под мостом на Тузлу. В пещере
-
А квест уже взят? Какие там пункты отмечены как выполненные?
-
О, спасибо! Сейчас исправлю и перезалью :) Дополнено 0 минут спустя Записка возле Сгоревшего хутора в ящике, возле Косого. Будет отсылка на Шкета, который возле Лодочной станции. А с тела Шкета падает запись в ПДА - КПК Шкета, там будет написано, где искать общак)
-
ПДА чисто на продажу - Сидоровичу или Бармену. Да, дробовики можно поставить. Нужно: 1. Зайти в папку gamedata\config\weapons 2. Выбрать нужный файл оружия (например: чейзер - w_wincheaster1300) и открыть как текстовый файл 3. Найти в файле строку = "slot = 2" и заменить на "slot = 1"
-
О, кое кто бандитский общак взял 😀 можно и так, сразу 😉 Немного. Для интереса, а то были какие то слабенькие) Даа, кони и кошки - фишка забытого леса 😏 Забрался, а вылезти не смог 🔥
-
Да, там целый квест. Если есть в инвентаре малява с церкви, откроется диалог со сталкером на Рыбацком хуторе. Он даст квест :) Дополнено 22 минуты спустя Ты, наверное, взял записку на Лодочной станции? Здесь появится НПС с ПДА (добавится заметка при обыске тела), когда возьмёшь квест у сталкеров с Рыбацкого хутора. Это который рядом с вышкой, сразу если от церкви идти налево карты.
-
Да, перенес игру на 1.0006. Пришлось переделать весь all.spawn с нуля. Переделал и дополнил сюжет, убрал кое-какие старые скрипты, добавил новых персонажей. Конечно же, исправил многие ошибки)) На Болотах теперь не вылетает, на всех квестах есть метки, диалоги тоже претерпели некоторые корректировки. Пришлось конечно убрать оружейный пак, так как новые локации с ним не дружат. Ну и тайники по-прежнему могут быть пустыми после смерти. Но я проходил, таких случаев было мало. Кстати, все содержимое тайников переделал. Кстати, мод полностью проходим (даже на лучшую концовку со всеми квестами). Человек уже писал, говорит, всё прошел 😀
-
Согласен) Честно скажу, хотел чтобы музыку было слышно)) Я могу ссылку скинуть на программу, которая регулирует радиус слышимость. Там не сложно Дополнено 9 минуты спустя Программа называется "SAVandT"
-
Всего 5 записок. Напишу в ЛС, чтобы не спойлерить)
-
Пожалуйста! :)
-
А так, мод работает, всё должно быть окей :) Но если что - пиши, я отвечу
-
Можно просто заменить строку в файле
-
Это из-за того, что в игре на Янтаре 2 Эльзы и игра выбирает одну из двух. И у второй, оказывается, была грамматическая ошибка... Я не заметил, так как у меня игра всегда выбирала 1...А вчера проходил, и заметил, и уже исправил) Дополнено 1 минуту спустя Смотри, нужно зайти в gamedata\config\gameplay и там найти файл character_desc_yantar. Там через ctrl+F найти строку elsa2_yantar и заменить на elsa_yantar2
-
Аа, да, я тоже заметил, и уже исправил. Перезалил. Там нужно в character_desc_yantar исправить <actor_dialog>elsa2_yantar</actor_dialog> на <actor_dialog>elsa_yantar2</actor_dialog> :)
-
Привет! Вот ссылка Дополнено 2 минуты спустя Это я с нуля мод перелопатил и перевыпустил. Чтобы и на 1.0006 работал, и чтобы все метки на квестах были и от ТЧ по сюжету отличался 🥶
- 299 ответов
-
- 3
-
-
-
- сюжетный мод
- разветвленный сюжет
- (и ещё 5 )
-
Так, к слову. Сегодня вышла обновленная версия мода, с исправленными ошибками и доработанным сюжетом. Во-вторых, что плохого в выборе персонажей, и к тому же, с немецким у меня в порядке, уж далеко не юн, и в университете изучал шведский язык. Написал через U, а не через ü - исключительно ради удобства поиска. Не у всех есть немецкая раскладка клавиатуры. Конечно, это не OGSR, как сейчас модно, а просто классика.
-
Да в принципе, все равно мод почти никому не нужен. Так что... Это же не OGSR. Но в старой теме ссылку только обновил. Ничего менять из текста не буду. Так сказать, на память.
-
Друзья, обновленная версия мода вышла. Всем спасибо.
- 299 ответов
-
- сюжетный мод
- разветвленный сюжет
- (и ещё 5 )
-
Название мода: S.T.A.L.K.E.R. FÜR ELISE. TOTAL RECALL / К ЭЛИЗЕ. ОБНОВЛЕННАЯ ВЕРСИЯ Версия мода: финальная Разработчик: Tundra227 Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Движок: оригинальный игровой движок Особенности разработки: мод создан одним разработчиком; переделывался два раза Размер файла: 1,25 ГБ (3,25 ГБ) Рекомендованная версия игры: 1.0006 ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ Описание модификации FUR ELISE — это масштабная модификация для S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. В модификации представлен новый сюжет, с личной историей, который частично перекликается с оригинальной трилогией. Мод создан на базе оригинального движка. Добавлены новые квесты, диалоги, предметы и т.д. В игре присутствует 6 концовок, но какая истинная - решать вам. Концовка будет зависеть от тех квестов, которые вы прошли или не прошли. Желаю удачи! Особенности геймплея Мод предлагает игрокам: Линейный сюжет с элементами нелинейности через систему квестов Уникальные звуковые эффекты для всех взаимодействий Хорошо прописанные диалоги с важными сюжетными подсказками Особенности мода: Сюжет с разветвленной системой квестов, где каждое решение влияет на развитие истории Проработанные персонажи, включая уникальных женских персонажей Расширенная фауна Зоны, включая ранее вырезанных мутантов Новые локации Обновленная экономика Немного расширенный ассортимент торговцев Улучшенные аномалии и новые артефакты Детально прописанные диалоги Минусы мода: Оригинальный игровой движок Могут быть вылеты при переходе на "большие локации", если играете на полном динамическом освещении. Если будет вылет - просто загружайте сейв перехода на локацию Если вы погибните, некоторые тайники могут обчистить сталкеры (фикс вызывал вылеты во время игры) Аддоны: Спальный мешок Оружейный пак Сюжет модификации FUR ELISE. TOTAL RECALL Действие разворачивается в промежуточный период между событиями «Чистое небо» и «Тень Чернобыля», а именно, в декабре 2011 года. Главный герой, сталкер по прозвищу Тундра, оказывается в эпицентре загадочных событий. Его история начинается с необъяснимого случая: каким-то чудом он выжил попав под излучение Выжигателя мозгов, сохранив при этом рассудок. Очнувшись на Кордоне, в деревне новичков, он обнаруживает, что почти полностью потерял память. Единственное, что у него осталось от прежней жизни — потрёпанная фотография прекрасной девушки и смутное воспоминание её имени — Элиза. Что связывает его с этой девушкой? Как она оказалась в Зоне? И почему он смог выжить там, где другие сходили с ума? Эти вопросы становятся для Тундры навязчивой идеей, и он решает во что бы то ни стало восстановить утраченные воспоминания, даже если для этого придётся пройти через самые опасные уголки Зоны...к ней. К Элизе. Готовы ли вы пройти этот путь до конца? Зона не прощает ошибок, но иногда дарит второй шанс. Тундра получил свой шанс. Теперь дело за вами. ВСЕМ СПАСИБО ЗА ПОДДЕРЖКУ, ДРУЗЬЯ!
-
Только вода- это лава, осторожно) В ремейке уже этого не будет, да и болота планирую заселить)
- 299 ответов
-
- сюжетный мод
- разветвленный сюжет
- (и ещё 5 )
-
Надеюсь, в обновлённой версии получится реализовать более проработанную и конкретную концовку) P.S. Элиза и Тундра как раз на картинке титров)
- 299 ответов
-
- 1
-
-
- сюжетный мод
- разветвленный сюжет
- (и ещё 5 )
-
Аа, это когда при возвращении на локацию можно обыскать тело и опять получить тайник? Ну я не знаю, плохо это или хорошо) Дополнено 1 минуту спустя Ребят,а подскажите ещё. Что плохого в квесте на зачитку АТП? Ну вроде логично же. Типа как "обучение". А потом уже фриплей. Иди куда хочешь, выполняй квесты...Я конечно хочу переделать немного, чтобы уйти от оригинала...но я просто реально не понимаю чего ждут люди) Дополнено 2 минуты спустя Просто я опять сделаю, и меня закидают негативными отзывами...хехе))
- 299 ответов
-
- 1
-
-
- сюжетный мод
- разветвленный сюжет
- (и ещё 5 )
-
Да да да. Сегодня заметил - в 1.0006 тоже беда с тайниками. Спасибо за фикс) Аа, про "name" не знал! Теперь буду иметь в виду) Дополнено 1 минуту спустя На OGSR? Ладно, давайте сначала с "Элизой" разберёмся, а потом уже и за OGSR можно будет взяться. Поэтапно лучше)
- 299 ответов
-
- 1
-
-
- сюжетный мод
- разветвленный сюжет
- (и ещё 5 )
-
С содержимым будет сложно, там ведь не написано где какой лежит. Ну то есть в файлах игры...Ну ладно, разберёмся. Кстати,по поводу артефактов! Проверил их (в том числе и новые) на версии 1.0006 Кто на меня ругался, что я сделал глупые свойства (выносливость +0) - это баг 4 патча. На 6 патче все как надо. Та же Черная колючка дает -25 радиации и +100 кровотечения. Так и с артефактами на выносливость. С циферками там все как надо ☝️
- 299 ответов
-
- 1
-
-
- сюжетный мод
- разветвленный сюжет
- (и ещё 5 )
