Перейти к содержанию

Sim_npc_default_01

Сталкеры
  • Публикаций

    51
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sim_npc_default_01

  1. Пока бегай с предыдущим, квест выполнить и косячного хватит. С патчем поправлю, сорян за неудобства Дополнено 0 минут спустя В этом месяце да Дополнено 21 минуты спустя А хотя я ж забыл. Вот отсюда https://www.moddb.com/mods/ix-ray-platform/addons/ix-ray-swr-addon swr скачай и кинь себе с заменой. Не всё но пофиксит детектор.
  2. С аи-сеткой думаю что-то, возможно её там вообще нет. Проверь скрипты, там же привязка к level_vertex_id и game_vertex_id и сетку если она там отображается ну или поспауни в подвале сталкерят с мутантами.
  3. Поэтому надо заходить в оригинал, скринить то что тебя интересует, копипастить логику и переделывать под себя. С другой стороны так бы и ишью с багрепортами не было, так что спасибо вам первооткрывателям.
  4. Вам надо вести такой дневник для потомков. Короче по старым гайдам и народной памяти всё надо делать, как говорит Непряхин актора или рестриктор ставить и там-то там-то галочки прожимать, так и делаешь. Пишет то пишет, но порой полную ахинею уровня описанной выше связи с актором на спауне. Я это к тому что он наверно потому на 1.4 и решил переехать, там скрипты уже править начали насколько мне известно, а в 1.3 они именно ванильные почти фулл.
  5. Ну шаманский бубен и пошёл... Ну у вас хотя бы дебаг сборка есть, хотя я тупой и не понял как её накатить чтобы работала. Дополнено 1 минуту спустя Львиная доля таких абортов зашита в скриптах, а они всё ещё ванильные.
  6. Вот до чего доводят все эти ваши посиделки в дискорде, всегда полагаюсь только на себя. Пусть я никому не нужен, но зато никто не нужен мне
  7. Потому что они тогда раскладываются на пол экрана. Можно потом кнопками заморочиться, но потом. Всё, сделал. Ты ради этого сюда пришёл?
  8. Я мастер неудачных проектов, потому и не спешил.
  9. Привет. Конечно, в описании есть на него ссылка - качай оттуда, то же и с парадоксом. И не забудь поудалять ненужные тебе папки, например ту же адаптацию к парадоксу, они несовместимы с атмосфером. В этом пока трудно разобраться рядовому пользователю, но разраб обещал лаунчер в перспективе. Твой конечный результат будет выглядеть +/- так:
  10. Разработчик: Last_Dawn / Sim_npc_default_01 / syka-bluadt Помощь: Gemini, ChatGPT, DeepSeek Дата первого релиза: 17.12.25 [SWR] / 29.12.25 [Vanilla Addon] Статус: открытая разработка с периодическим обновлением Localization: русский / american english VK Тема ещё будет редактироваться. * Скриншоты не отражают финального качества и сделаны на разных этапах разработки. Vanilla Addon Представляет собой комплекс исправлений и улучшений, которые по моему мнению укладываются в оригинальную часть трилогии Сталкер Зов Припяти. Среди них: Новые квесты и переработка старых (заимствование некоторых идей по квестам из Gunslinger со своей реализацией, продолжение истории с Петрухой, квест с Воблой, квест Бармена, изменение квеста "Один выстрел" и так далее) Исправление оригинальных багов (вроде правок из Unofficial patch CoP 1.6.03 и своих собственных, как например оптимизация маршрута Глухаря, его реакция на уничтожение кровососов игроком, правильная последовательность сбора документов на Юпитере по меткам, правильная и более быстрая попойка с Зулусом за счёт оптимизации диалога (не пьём по доп. вопросам) и усложнения его анимации, теперь она проходит в три этапа и тд.) Доработанный пак оригинальных моделей от SamArt и из TrueStalker, уникальных визуалы NPC на его основе (например группа военных в Припяти), визуалы для главного героя на его основе со всеми комбинезонами, сотни визуалов неигровых персонажей были рассортированы и введены в симуляцию с рандомным оружейным лутом (loadouts) Адаптация некоторых простых особенностей движка IX-Ray к оригинальной игре (жажда, ноги от 1го лица, те же loadouts, части мутантов, окрашивание иконок характеристик и так далее) Качественный пак комбинезонов из Outfit Addon, полностью перебалансированный, ванильный без отсебятины, каждый комбинезон отличается своей веткой прокачки (пусть и незначительно), что наиболее полно отражает его принадлежность к определённой группировке Скриптовые системы (тайники из ЧН, рандомные артефакты и аномалии, рождение артефактов от смерти мутантов, новый уборщик трупов который убирает не только оружие но и выкинутые игроком вещи, открытие аномальных зон на карте и так далее) Оригинальный аддон включает в себя Absolute Natiure 4, адаптации к SWR, Atmosfear 3, Paradox WU, T.H.A.P. Hands Pack, C Consciousness Grass SWR Addon Качественный оружейный пак, который базируется на подобных себе по названию аддонах для Теней Чернобыля и Call of Chernobyl, а также таких модов как FWR и OWA. Напоминаю, что это модификации с правозатворным оригинальным оружием, использующее анимации Gunslinger, IWP и других современных модов или авторов, в моём случае это только SeDzhiMol. Помимо ванильных образцов оружия вас ждут исправленные и переделанные образцы из FWR и других модов без васянства, а именно: РПК, АКМС, Обрез ТОЗ-34, ТОЗ-66 (не обрез), FN P90, АК-74М, ВСК плюс некоторые образцы оружия Шустрого Многочисленные уникальные исправления для UV-развёртки, текстур, анимаций, сглаживания, детекторов, репозиции оружия, аддонов и так далее Ссылка: https://drive.google.com/file/d/1YY7lB49o0LZDSe1o5RvcrS-5NFeg5zzn/view Инструкция по установке: 1. Скачать Сталкер Зов Припяти 1.6.02 2. Установить на него игровой билд движка IX-Ray 1.3.4 (скачать здесь https://ixray-team.github.io/ixray-1.6-stcop/download.html) 3. Создать папку ixr_addons 4. Поместить в неё (по желанию) следующие папки, далее расшифровка названия папок: * cop_vanilla_addon Основной аддон расширяющий геймплей, квесты, устраняющий некоторые баги оригинала, добавляющий новые. * cop_vanilla_thap_hands Меняет руки главного героя на руки из THAP аддона, они более толстые и оружие из SWR смотрится в них лучше. * cop_vanilla_swr_addon Оружейный пак, представляющий из себя дефолтное оружие с новыми анимациями и возможностями. Внимание! Если вы устанавливаете папку cop_vanilla_addon и cop_vanilla_swr_addon, потребуется также наличие папки cop_vanilla_swr_addon_adopt * cop_vanilla_swr_addon_adopt Адаптация SWR Addon к Vanilla Addon. Кидать только в случае если закинули cop_vanilla_addon и cop_vanilla_swr_addon в свою папку ixr_addons. Внимание! Требует наличие папок cop_vanilla_addon и cop_vanilla_swr_addon * ixray-atmosfear-3-r1.0_adopt Адаптация cop_vanilla_addon к Atmosfear 3, в вашей папке должен быть аддон из этой ссылки https://www.moddb.com/mods/ix-ray-platform/addons/ix-ray-13-atmosfear-3-rel-10 Внимание! Требует наличие папки ixray-atmosfear-3-r1.0, которую вы можете скачать по ссылке выше и папки cop_vanilla_addon, для пака SWR он не нужен! * ixray-paradox-weather-unit-v2.3_adopt Адаптация cop_vanilla_addon к PARADOX WEATHER UNIT v2.3, скачать его нужно по этой ссылке https://www.moddb.com/mods/ix-ray-platform/addons/ix-ray-13-paradox-weather-unit-v23 Внимание! Требует наличие папки ixray-paradox-weather-unit-v2.3, которую вы можете скачать по ссылке выше и папки cop_vanilla_addon, для пака SWR он не нужен! * cop_vanilla_ccon_grass Этот аддон https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/ccon-grass-n-trees, но сугубо для травы. Скачивать его по ссылке выше не нужно, она только для ознакомления. * cop_xrMPE_animations Добавляет анимации сталкеров из xrMPE. Местами они косячные - ни к месту (например позиция Гонты и его друга перед кроватью Краба), к тому же большинство анимаций не обновлено, не настроено положение оружия в руках для этих анимаций.
  11. Ну-ка давай пропиши кровососу stand_sleep_1 или stand_sleep_0 или sit_eat_0 MLR, Неоф. патч rc7, Vanilla Addon и SWR на IXR. Мне не интересно играть в достижения форумного дрочилы. Мне интересно почему по результатам моих тестов этот чудо-скрипт не работает. Буду не прав, извинюсь.
  12. Как работает, идловые анимации проигрывает? Это любой может и без скрипта. Я тебе напишу логику чтобы мутант просто стоял на месте и не агрился, это не равно проигрыванию эксклюзивной анимации. Вы тут совсем идиоты что ли, все мозги давно пропили? Вменяемая демонстрация логики и её проигрывания будет? Этот особо одарённый лучше тебя во многих аспектах игры разбирается, не позорился бы лучше со своим модом. Дополнено 3 минуты спустя Пруфы работы скрипта кроме воздуханства будут?
  13. Тестил ради прЭкола, СГМный говнокодер в своём репертуаре выкакал нерабочее говно. Этих людей и их скриптовые портянки вообще надо с сайтов банить.
  14. А то, иначе им в след логику не перейти. Дополнено 0 минут спустя Пацаны, mob_remark в ЗП вообще не работает? Пытаюсь заставить химеру по квесту проиграть анимацию сна, она всё время проигрывает свою стандарт анимацию idle с почёсыванием.
  15. IX-Ray ещё обещали перенести, ну и этот пусть будет на всякий случай. В конце концов это открытый и живой код. Да, есть слоты уже под всё, в OXR даже зачаток рюкзаков был.
  16. Основные приколдесы кроме PiP прицелов пока что, исходники движка приложу. Пока вот https://github.com/LastDawg/OXR_16_COC/commits/dev/
  17. По типу чистого кока
  18. Балуюсь, посмотрим выйдет ли вылетающая васянка на этот раз. OXR 1.4.22
  19. Окей, базару нет. Но всё же указывай что и где брал, чтобы люди не думали что весь проект такой.
  20. Чел, ты не лайкай, а лучше ответь реально что у тебя за чудо-билд OXR такой и где ты его качал? Вот я сейчас собираю актуальный билд, там даже библиотек рендеров нет, а из полноценных рендеров там OGL и R4. В чём проблема взять нормальный движок (актуальный OXR, IXR, AXR), вставить туда нормальный пак оружия и неспешно заниматься своим сюжетом? Или сделал говно из говна, раз раз и в продакшн?
  21. Где этот шиз умудрился откопать движок OpenXRay, где не вырезаны все рендеры кроме DX11, а всё ровно наоборот?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования