Перейти к содержанию

CocksuckSoftware

Разработчики
  • Публикаций

    141
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент CocksuckSoftware

  1. да, НГ+ считается за полноценный НГ, просто переносит инвентарь с прошлой вселенной.
  2. нг не нужен да просто логика сломалась от почищенных спавнов. но мне заходит, как будто фантомы на тебя осуждающе смотрят... вообще, эндгейм отстойный довольно, может переделаю его в DLC.
  3. ТЕПЕРЬ ДОСТУПЕН ХОТФИКС! Патч немного погряз в технических шоколадках, поэтому решено выпалить хотфикс на самые, как мне кажется, критические проблемы релиза. Пофикшено два стабильных краша, теперь можно получить 100% ачивок и у нас ТЁМНЫЙ UI!!! !!! ЭТО НЕ ПАТЧ, ПАТЧ ЕЩЁ В РАЗРАБОТКЕ !!! Скачать HOTFIX
  4. ачивка работает нормально. встреча с плюшевым мишкой проходит не мгновенно.
  5. 1) ЗШ это Золотой Шар 2) для поддержания бренда, ZI красиво звучит. ну и это мир нулевых инвестиций... 3) случайность переменной... турель надо дотащить чтобы засчитало. серёжки можно сдать, когда их девять разных в инвентаре. в казино падают все легендарки.
  6. тут хотелось бы заметку сделать, говорил это Кармак, потому что был чисто техническим челом, которого интересовал только движок и механики. Ромеро как раз обожал намудрённые сюжеты (Quake должен был быть сюжетной рпг, но оказалось нереализуемо, после этого Ромеро стал работать вполсилы, за что и был выгнан из id). и кстати, с Кармаком здесь не соглашусь, сюжет очень важен, потому что голые механики это только прототип игры - чтобы стать полноценным медиа, механикам нужны эстетика и сюжет, которые дадут конкретный контекст. ну и да, сюжет Doom помнят отлично - ты спейсмарин, ты один, на станции всех убили демоны. просто у народа почему-то впечатление, что сюжет это когда тонны текста на экране и надо читать кучу неинтересного лора. вот только игры - уникальный медиум, в котором есть куча инструментов подачи этого сюжета, у геймдизайнера есть графика, есть звук, есть левелдизайн, есть собственно игровые механики - текст должен их дополнять, а не быть главным окном в сюжет и нарратив. за примером далеко ходить не нужно - зона из сталкера кажется нам захватывающей и опасной не потому что на коробке с игрой так написано, а потому что GSC добротно склеили её из страшных эмбиетных звуков, передовых на тот момент технологий, которые работали на атмосферу, ну и уникальных игровых механик, типа аномалий, которые вполне способны ваншотнуть неаккуратного игрока. короче, сюжет крутая штука, просто нужно понимать, что делаешь игру, а не новеллу. так сохранки от тч не должны мешать, я думаю забагована, в патче исправлено почему нет ничего про то что я на самом деле Жекан
  7. с августа 2021, но я работаю on and off, 1-2 месяца делаю бесперерывно, потом 3-4-8-12 месяцев перерыва, так что сложно точную цифру посчитать. потом напишу огромную статью о том, какие фазы переживал девелопмент и всё такое. it's all in the manual
  8. если выдало когда просишь шустрого подписать петицию - известный баг, пофикшено в патче. если нет, полный лог из appdata пришли.
  9. гранаты довольно мощные, да и абьюзами всякими его можно и кувалдой забить.
  10. ты standalone клеишь на ванильный ТЧ. standalone - это моды, которые работают без оригинальной игры. appdata/user.ltx rs_fullscreen on ?
  11. есть да профессор, bin_x64/xrEngine.exe чекай ZI_MUSIC в архиве мода лишняя, но слишком смешная чтобы убирать
  12. спасибо за жёсткий актив в треде! между жизнью, работой над патчем и миллиарда звонков от фанаток не буду успевать всем отвечать, но постараюсь! патч хочется побыстрее выпустить, но его надо оттестить + закину малёха контента чтобы тем, кто уже прошёл, было веселее возвращаться. ещё раз спасибо всем кто играет, смотрит прохождения, пишет свои мысли, любит или хейтит <3 на неделе придумаю что-нибудь чтоб можно было донатить рублями
  13. ага, очень годная. не знаю в ещё какой форме но постараюсь ответить на некоторые моменты оттуда
  14. 1) нет, они для челленджа, не люблю гейткипинг по сложностям 2) есть 3) да
  15. буквально никто не жаловался во время закрытых тестов, простите. может позже обновлю оп-пост по поводу основных моментов, пусть пока красивенький нетронутый будет.
  16. беды с запуском без окна/с кривым окном/без курсорса это от того что я юзаю старую версию движка. зайдите в _appdata_/user.ltx и сделайте себе там в первом патче пофикшенно, будет в середине-конце ноября.
  17. выглядит так как будто комп не тянет, но скорее всего просто кривая установка, попробуй переустановить, установить мод-версию или там ещё что-нибудь с бубном то же самое уважай старших, батя сказал молодца хорошо зделоли
  18. какое меткое попадание, рандом энкаунтеры/секретные штуки на локациях это то, от чего пришлось отказаться, чтобы догнать мод до релиза. думаю, вернутся в апдейтах.
  19. в 1.0 будет прямо сочный эротический инвентарь, офигеете как увидите отличное замечание, у меня тоже эта мысль была во время плейтестов, но арена в последнюю очередь делалась, поэтому решено было что финальный артефакт и чувство выполненного долга достаточная награда. а так да, ей бы денег и ещё уникальных наград накинуть. ушлые тестеры, однако, использовали её для фарма on kill бонусов типа сковородок и кровавых денег, так что вот тебе идейка для заработка на арене.
  20. вот это сталкерская выдержка. по концовкам особо не парься, в рпг путешествие всегда главнее его конца.
  21. кровотечение в сталкере нужно, чтобы гнать игрочка в укрытие на перебинтывание, а мне-то нужно поощрать агрессивный плей, no cover all (wo)man. в DLC1 будут небольшие оверхолы геймплея, тогда наверное его и порежу
  22. а то! мало кто заметил, но мод вышел с хитрой припиской RC1 (спасибо за тест). 1.0 в ноябре где-нибудь, пройдусь по самым популярным реквестам ну и накину каких-нибудь сладостей.