-
Публикаций
1 404 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
17
Paracetamol стал победителем дня 20 июля 2025
Paracetamol имел наиболее популярный контент!
Репутация
1 136 ОтличнаяИнформация о Paracetamol
-
Звание
Судьба монолита
- День рождения 8 февраля
Дополнительная информация
-
Имя
Евгений
-
Пол
Мужчина
-
Любимые моды
Золотой шар, Последний сталкер, Мёртвый город 4.80, Catalyst: Complementation, Dark path
-
Город
Сибирь
Посетители профиля
51 687 просмотров профиля
-
Да, я сделал фикс нужного скрипта, отправлю в прикреплённом виде сюда нужные правки. Зависимость.zip
-
Деметра подписался на Paracetamol
-
daniil_skeletronov подписался на Paracetamol
-
Сюда проблематично войти, может быть, есть другие файлообменники?
-
ketchupfakexd подписался на Paracetamol
-
Makson1488 подписался на Paracetamol
-
Бессмертие работает и в ТЧ, достаточно воспользоваться функцией npc:invulnerable(true) которая в ванили только для ТЧ использовали разрабы. А так главным плюсом можно назвать наличие большого багажа скриптовых прибомбасов, которых не было в ТЧ и ассемблерных патчах для него. Думаю если бы кто-нибудь догадался перенести хотя бы чисто скриптовую часть, то можно было бы сделать отдельно развивающуюся платформу P.S: я отчасти этим занимаюсь, кому интересно, милости прошу в ЛС, движок полностью роботоспособен и его уже можно проверить в некоторых форках моих старых модов: Дополнено 2 минуты спустя Если говорить о кастомных движках, то например в Advanced X-Ray вполне неплохо реализован аналог дневника в ПДА. Дополнено 6 минуты спустя Работает почти на все классы которые можно уводить в оффлайн/онлайн, например помню, что внедрял эту фишку для костюмов и вроде для некоторых классов аномалий (не все, например, насколько я помню, на электры это сработало). Дополнено 12 минуты спустя Технически секция [spawner] именно переводит сабж в оффлайн, если говорить об удалении, то сабж можно перезаспавнить по его spawn_id, что генерируется после сборки all.spawn'a и можно чекнуть через ACDC, либо же выставить изначально спец. game_spawn_id во время работы с объектом в SDK и таким образом можно заспавнить АБСОЛЮТНО любой игровой объект, что был выставлен в all.spawn, также можно работать и с его серверной частью во время спавна посредством, например, того же модуля m_netpk. Данная фича также работает и для ЗП, но я удивлён, что она практически всеми откинута и забыта. И кстати говоря, тот же ОГСР единственный движок который может похвастаться возможностью спавна сабжа не по spawn ID, а по его имени с all.spawn, что во много раз упрощает работу с данной функцией. Дополнено 14 минуты спустя Вполне работает, но не без подводных камней, которые хз фиксилились где-то в кастомных движках.
-
你好!你能把以下文件夹发给我吗?我来修复一下: gamedata\scripts and gamedata\spawns
-
orbuzish подписался на Paracetamol
-
А нынче тут весело
-
Paracetamol изменил фотографию своего профиля
-
Дружба - это класс.
