Перейти к содержанию

Paracetamol

Разработчики
  • Публикаций

    1 404
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    17

Paracetamol стал победителем дня 20 июля 2025

Paracetamol имел наиболее популярный контент!

Репутация

1 136 Отличная

Контакты

Информация о Paracetamol

  • Звание
    Судьба монолита
  • День рождения 8 февраля

Дополнительная информация

  • Имя
    Евгений
  • Пол
    Мужчина
  • Любимые моды
    Золотой шар, Последний сталкер, Мёртвый город 4.80, Catalyst: Complementation, Dark path
  • Город
    Сибирь

Посетители профиля

51 687 просмотров профиля
  1. Да, я сделал фикс нужного скрипта, отправлю в прикреплённом виде сюда нужные правки. Зависимость.zip
  2. Максимально примитивный вопрос, но как добавить клавишу для запуска двигателя машины в настройки игры?
  3. Сюда проблематично войти, может быть, есть другие файлообменники?
  4. Господа, кто знает, как сделать проверку что артефакт на поясе у игрока?
  5. Присутствует, но надо проверять роботоспособность Дополнено 0 минут спустя Как говорится, не проверишь - не узнаешь
  6. Купер Mawrak выяснил, в чём проблема. Оказалось, нужно было движок пересобрать с очисткой решений
  7. Просто такое происходит при спавне абсолютно любого моба, при том что до этого таких проблем никогда не было, да и правок связанных с мобами не вносил давно
  8. Кто знает как решить проблему? При появлении любого моба появляется эта ошибка и спамится в консоль, сам моб при этом стоит на месте и никак не реагирует.
  9. Бессмертие работает и в ТЧ, достаточно воспользоваться функцией npc:invulnerable(true) которая в ванили только для ТЧ использовали разрабы. А так главным плюсом можно назвать наличие большого багажа скриптовых прибомбасов, которых не было в ТЧ и ассемблерных патчах для него. Думаю если бы кто-нибудь догадался перенести хотя бы чисто скриптовую часть, то можно было бы сделать отдельно развивающуюся платформу P.S: я отчасти этим занимаюсь, кому интересно, милости прошу в ЛС, движок полностью роботоспособен и его уже можно проверить в некоторых форках моих старых модов: Дополнено 2 минуты спустя Если говорить о кастомных движках, то например в Advanced X-Ray вполне неплохо реализован аналог дневника в ПДА. Дополнено 6 минуты спустя Работает почти на все классы которые можно уводить в оффлайн/онлайн, например помню, что внедрял эту фишку для костюмов и вроде для некоторых классов аномалий (не все, например, насколько я помню, на электры это сработало). Дополнено 12 минуты спустя Технически секция [spawner] именно переводит сабж в оффлайн, если говорить об удалении, то сабж можно перезаспавнить по его spawn_id, что генерируется после сборки all.spawn'a и можно чекнуть через ACDC, либо же выставить изначально спец. game_spawn_id во время работы с объектом в SDK и таким образом можно заспавнить АБСОЛЮТНО любой игровой объект, что был выставлен в all.spawn, также можно работать и с его серверной частью во время спавна посредством, например, того же модуля m_netpk. Данная фича также работает и для ЗП, но я удивлён, что она практически всеми откинута и забыта. И кстати говоря, тот же ОГСР единственный движок который может похвастаться возможностью спавна сабжа не по spawn ID, а по его имени с all.spawn, что во много раз упрощает работу с данной функцией. Дополнено 14 минуты спустя Вполне работает, но не без подводных камней, которые хз фиксилились где-то в кастомных движках.
  10. 你好!你能把以下文件夹发给我吗?我来修复一下: gamedata\scripts and gamedata\spawns