Перейти к содержанию

Paracetamol

Разработчики
  • Публикаций

    1 213
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Весь контент Paracetamol

  1. Потихоньку пилю, но со сценарием там немного несрасты из-за того что несколько раз менял концепцию во время разработки.
  2. На самом вверху, где находился призрак учёного в скафандре.
  3. Ну усё, господа, можете качать теперь ещё и адаптацию Множества на ПОЧТИ оригинальный ТЧ.
  4. Усё. Теперь нужно переиграть в новую адаптацию всем! Дополнено 0 минут спустя Уже.
  5. Знаю что это никому не интересно, но всё же... Стоит ли делать адаптацию на стандартный ТЧшный движок?
  6. Если бы модмейкерам платили бы за моды, то этот текст имел бы смысл. Дополнено 0 минут спустя Если бы модмейкерам платили бы за моды, то этот текст имел бы смысл. А так...
  7. Подскажите, как вернуть блудмарки в исходниках ТЧ? Дополнено 0 минут спустя И как сделать тень от главного героя.
  8. Попробуй прогнать через OGF Editor 4.1. Вроде там модели править нужно
  9. Нет. Для этой цели используются декомпиляторы от bardak'a.
  10. Без нового сюжета скорее грустно Дополнено 1 минуту спустя Впрочем, моды разные важны.
  11. Модов то густо, то пусто
  12. Просто разраб не заходит на этот сайт, выложил мод на другом.
  13. Помню гамал в адаптацию на 1.0006 патч. Вроде это F.M был.
  14. 1.0004. Мод прям чувство ностальгии навевает... С релизом получается автора!
  15. У меня просто такой вариант, что объект может находится либо в онлайне либо в оффлайне, предугадать невозможно. Поэтому нужно делать сразу две проверки чтобы вызывать две разные функции
  16. А возможно сделать такую же проверку, только для клиентского? Дополнено 0 минут спустя Должно быть типа if sobj.offline then ?
  17. Не будешь пробовать восстановить стат. пулемёт? (в ТЧ он появляется на 0-х координатах) Было бы интересно посмотреть на его реализацию в виде врезок через патчер. Находил давненько какую-то ревизию где пытались его починить, но видимо безуспешно.
  18. Как сделать скриптовую проверку того, что объект в онлайне?
  19. Если что советую покопаться в исходниках движка CoC. Там как раз таки реализован стац. пулёмет. Также можно посмотреть как это реализовано в ТЧ и в движке ОГСР. Дополнено 2 минуты спустя P.S: Ещё это было реализовано в моде "Ушедшая душа", но исходники его движка не были слиты, нужно узнавать у автора мода.
  20. Думаю в обвязке будет достаточно конфига самого пулемёта, звуков, модели, текстур. Думаю в скриптах ничего не нужно будет прописывать
  21. В ЗП нужно вводить класс стац. пулемёта в движке, а далее обвязку в самой игре.
  22. Как пример можно глянуть в OGF Editor 4.1. Там есть вкладка UserData куда прописывается путь до параметров модели: Далее уже в файлах подобного вида прописываются иммунитеты (как например у сталкеров в куртках они одни, а у сталкеров в экзоскелетах иные). Как понимаю это оно: Но сам я в этом не копался, но думаю стоит копать в эту сторону.