-
Публикаций
1 213 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
14
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Paracetamol
-
Потихоньку пилю, но со сценарием там немного несрасты из-за того что несколько раз менял концепцию во время разработки.
-
На самом вверху, где находился призрак учёного в скафандре.
-
Ну усё, господа, можете качать теперь ещё и адаптацию Множества на ПОЧТИ оригинальный ТЧ.
-
Усё. Теперь нужно переиграть в новую адаптацию всем! Дополнено 0 минут спустя Уже.
- 61 ответ
-
- 2
-
- короткометражный мод
- новый сюжет
- (и ещё 1 )
-
Просто у многих ПКашки еще не тянут его.
- 61 ответ
-
- короткометражный мод
- новый сюжет
- (и ещё 1 )
-
Знаю что это никому не интересно, но всё же... Стоит ли делать адаптацию на стандартный ТЧшный движок?
- 61 ответ
-
- короткометражный мод
- новый сюжет
- (и ещё 1 )
-
Если бы модмейкерам платили бы за моды, то этот текст имел бы смысл. Дополнено 0 минут спустя Если бы модмейкерам платили бы за моды, то этот текст имел бы смысл. А так...
-
Подскажите, как вернуть блудмарки в исходниках ТЧ? Дополнено 0 минут спустя И как сделать тень от главного героя.
-
Нет. Для этой цели используются декомпиляторы от bardak'a.
-
Без нового сюжета скорее грустно Дополнено 1 минуту спустя Впрочем, моды разные важны.
-
Просто разраб не заходит на этот сайт, выложил мод на другом.
-
Помню гамал в адаптацию на 1.0006 патч. Вроде это F.M был.
-
1.0004. Мод прям чувство ностальгии навевает... С релизом получается автора!
-
Не будешь пробовать восстановить стат. пулемёт? (в ТЧ он появляется на 0-х координатах) Было бы интересно посмотреть на его реализацию в виде врезок через патчер. Находил давненько какую-то ревизию где пытались его починить, но видимо безуспешно.
-
Если что советую покопаться в исходниках движка CoC. Там как раз таки реализован стац. пулёмет. Также можно посмотреть как это реализовано в ТЧ и в движке ОГСР. Дополнено 2 минуты спустя P.S: Ещё это было реализовано в моде "Ушедшая душа", но исходники его движка не были слиты, нужно узнавать у автора мода.
-
Как пример можно глянуть в OGF Editor 4.1. Там есть вкладка UserData куда прописывается путь до параметров модели: Далее уже в файлах подобного вида прописываются иммунитеты (как например у сталкеров в куртках они одни, а у сталкеров в экзоскелетах иные). Как понимаю это оно: Но сам я в этом не копался, но думаю стоит копать в эту сторону.