-
Публикаций
210 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Manool
-
-
Mongoost решение проблемы банально просто. Вот фикс - https://disk.yandex.ru/d/C49CsRBtrdsBOQ
Скрипт "удара" артов криво срабатывает при загрузке сейва и все находящиеся арты в рюкзаке разом дают по мозгам ГГ и он погибает. Пока отключил полностью эти удары, потом разбираться буду. Устанавливаете этот фикс и загружаете это же сохранение.
-
-
Mongoost Такое чувство, что сейв каким-то образом был сделан во время смерти ГГ. При каких обстоятельствах он был сделан? И каким образом ГГ погиб?
-
-
-
UDO Да, оригинал ТЧ не нужен. Только ОП2 с последним патчем и фиксом.
Дополнено 6 минуты спустяRang3R Чуть позже выложу большое обновление, где этот косяк будет исправлен. Рекомендую подождать, потому как может потребоваться новая игра.
Дополнено 14 минуты спустя9 часов назад, UDO сказал:1.Будет ли нормально правиться ai НПСов.
Будет, но в дальнейшем. Сейчас нужно привести мод в более-менее играбельное состояние.
9 часов назад, UDO сказал:при обнаружении враждебного нпс, дружественным нпс, последний, будет крастся к нему почти вплотную на корточках и только приблизившись вплотную, только тогда откроет огонь( сидя на корточках)
Это не баг, это логика "внезапного нападения".
9 часов назад, UDO сказал:а также при облутании тушек, нпс сидя на корточках, может закинувши ствол на плечо, продолжать бездарно палить в воздух
Будет, но позже.
9 часов назад, UDO сказал:Будут ли правиться модели/ анимации нпсов, когда они ну очень часто могут стрелять и задницей и ухом, т.к скорость отклика на "увидел/выстрелил", задана такой высокой, что отработка анимации, тупо не успевает, за поворотом ствола в сторону ГГ/ враждебной неписи
Будет.
9 часов назад, UDO сказал:зачем было отключать часы на худе??? Кое кому не дает спокойно спать "слава" разработчика ДШН мода. Далее что ждать в обновлениях? Пустой экран перед игроком? Сохранения сугубо у костров?
Часы отключены по техническим причинам, а не в угоду усложнения мода, так как это простой скриптовый статик.
Данная модификация и близко не будет похожа на ДШ мод. Это будет тот же ОП-2, но с новыми возможностями движка и новой графикой.
Дополнено 50 минуты спустяБольшое тестовое обновление!
Скачать - Ссылка на обновление
Изменения - Полный список изменений
Основным нововведением данного обновления является переход от скриптовых переменных, записываемых в нетпакет ГГ, к движковым от OGSR (спасибо KRodinn и dsh2dsh за примеры скриптов). Ну и по мелочи поправлены некоторые вылеты.Рекомендую начать НИ, так как способ записи переменных новый и старые записанные переменные могут уже не сработать, как и таймеры. Продолжать с последнего сейва с этим обновлением - на свой страх и риск!
Спойлер1. Переделана система записи скриптовых переменных на движковые. Одной из проблем НС и ОП-2 было переполнение нетпакета ГГ, на который вешалось всё, что ни попадя. Так вот теперь всё записывается на движковые переменные от OGSR (спасибо KRodinn и dsh2dsh за примеры скриптов).
2. Немного поправлена система артмодификаций: после запуска варки артефактов в аномалии можно сохраняться\загружаться и всё-равно получится конечный результат. Однако, запускать можно только одну варку. Если запустить несколько, то получится результат первой запущенной варки.
3. На локации "Бар" остался только один респавнер. Это собаки, на зачистку которых мы берём задание у Киценко. Бар и так нагружен вцелом, поэтому все остальные монстры оттуда удалены.
4. Исправлен вылет при использовании лекарства Доктора и Шахтёра.
-
Большое обновление!
Основой данного обновления является безлаговый рюкзак.
С полным списком изменений можно ознакомиться здесь - Полный список изменений
Установка: удалить папку старую папку "gamedata" из папки с игрой. Перенести содержимое архива в папку с игрой, согласившись на замену файлов.
Ссылка на актуальное обновление постоянна, а также находится в шапке темы. Обновления выкладываются через день, обычно по вечерам
-
4 минуты назад, Тень121 сказал:Sergey_Belichenko Но чистая двойка уже морально устарела, бесперспективная кажется затея.
Не соглашусь, пожалуй. В двойку много ещё кто играет, ссылаясь на то, что в 2.1 очень много лишнего. Тем более, есть много идей насчёт дополнения. Пока исправляются ошибки (пока их много), а потом будем вводить кое-что новое, полезное. Например, безлаговые рюкзаки.
- 1
- 2
-
1 час назад, Тень121 сказал:А почему не к 2.1.?
У ОП-2.1 свой новый движок есть. Там другие скрипты, конфиги, сделанные именно под него.
ОP OGSR
в Моды на OGSR Engine
Опубликовано
Спавнер и куча прямочек для разработчика там уже есть. Но выкладываю я версию с отключенным спавнером.