Перейти к содержанию

Gydrometill

Сталкеры
  • Публикаций

    237
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Gydrometill

  1. Всем привет. Установил игру ТЧ версия 10006, плюс поставил патч от lvg_brest 3.5. Итог - зеленый жук. Кто знает, как исправить эту проблему?
  2. Gydrometill

    Lost Alpha DC

    Messer. Stalker Нет, этот артефакт находится возле перехода в Тёмную долину из Леса. Нужно встать спиной к переходу и идти в лево, почти возле забора. Артефакт похож немного на компас, крутится и излучает лучи. При подборе начинается телепортация в несколько точек на локации Лес. Если артефакт не выбросить из инвентаря, то Меченый погибнет от удара об землю.
  3. Всем привет. Один известный персонаж по имени Сидорович, если не доволен сделкой, часто повторяет фразу "Ты бы ещё консервных банок насобирал". Так вот мне стало интересно, а что если действительно создать мод на разбросанные по зоне, пустые консервные банки и дать игроку возможность их собирать. В этой ветке форума хотел бы просто спросить, а случайно никто не делал уже подобный мод?
  4. Доброго времени суток. Вкладка эмодзи очень медленно прогружается, особенно на слабых ноутбуках. Порой это приводит к микро-тормозам страницы. Вроде ерунда, но иной раз напрягает. Можно ли это, как то пофиксить?
  5. Yarkov Desorec Да юзал я этот патч. Да он хорош, но один черт я его под себя допиливал. Будет время, чисто для себя таймер спавна переделаю и Лису с Волком добавлю немного живучести в m.stalkers.ltx, добавив им свою секцию с коэффициентами. Ну и стволы им подкину во время игры, а то как бичи ходят)))).
  6. Gydrometill

    Lost Alpha DC

    gromila_63 Надо перед взятием сохраниться. Потом когда его берете, нужно как можно быстрее его выбросить и бежать сразу на то место где вы его подобрали, он будет там лежать. С первого раза может не получиться. Поэтому перед взятием делайте сейв. Второй раз когда его возьмёте он больше не будет вас телепортировать. Вот потом, что с ним делать я хз.)))
  7. Gydrometill

    Lost Alpha DC

    Вундукот Артефакт "Генератор" в лесу не находили?))) Я до сих пор все думаю, куда его можно пристроить. Может быть есть, какой нибудь квест, связанный с ним...
  8. Yarkov Desorec Ну понятие игровой логики и концепции игры у каждого геймера сугубо индивидуальны. Есть игроки в WoT, которые играют в шапке танкиста, либо игроки в Stalker помешанные на книжной серии "васянских рассказов", про некую живую зону, которая настолько опасна и непредсказуема, что там на каждом шагу нас ждёт опасность - уууууу! Брррр!))). Не знаю, что вы там нафантазировали себе про концепцию игры, но я вам напомню, что это 3D псевдо-открытый мир, а не настолка или книга, где непременно нужно иметь воображение, дабы мир ожил. А тут 3D мир, где не должно работать воображение, этот мир если назван опасным и способным убить любого зазевавшегося НПС, то это действительно должно быть реализованно так. На деле лично я вижу заскриптованный, коридорный шутан, с элементами рпг, где нет ощущения опасной зоны, нет ничего пугающего. Да есть атмосфера покинутого мира, где бродят куча народа с оружием, да бегают мутанты мимо аномалий. Но того блин "самого" живого мира, что когда-то обещали разрабы, в оригинальных играх нет. Нет ничего этого и ни в одном моде. Так что не надо тут про концепции игры начинать дискуссию. Вы видимо очень хорошим воображением обладаете. Для вас эти заскриптованные коридоры - живая и опасная зона, для меня сырая недопиленая игра, с кучей багов. И мне хочется видеть логику в этой игре. Если я убил 150 бандитов на свалке, повсюду их трупы, то я до конца игры не желаю больше видеть бессмысленный спавн, все новых и новых толп НПС. Тоже самое касается и собак, что съедают Лиса. Весь Кордон завален трупами собак, но спавн новых происходит, вновь и вновь. Откуда столько собак на границе зоны? Это кордон, тут в принципе должны быть только вояки да новички, но никак ни 200-ти собак. Местность зачищена, значит какой то период времени она должна быть относительно безопасна. Всё это конечно сугубо моя точка зрения. У каждого человека должно быть свое мнение. Но в любом случае, игрок должен иметь возможность играть так, как ему нравится. В забагованном ТЧ это к сожалению не всегда возможно...
  9. DRKIP Думаю, что после релиза модификации, многие авторы сюжетных, движковых и оружейных модов с радостью возьмутся за адаптацию своих проектов с вашим, ибо картинка хороша))). Да и к тому же в вашем проекте уже присутствуют доработки от lvg_brest, плюс движок Х64, так что думаю оружейка не заставит себя долго ждать. Какой нибудь модмейкер "замутит" что то в любом случае. Ещё со времен выхода ТЧ народ кинулся тяп-ляпать васянки, а по факту думаю многие игроки хотели именно такой мод, что на данный момент делаете вы. Мне лично всегда хотелось играть именно в оригинальный ТЧ, но со всеми возможными баг фиксами, новой графикой и на движке, который понимает многопоток, а не грузит тупо одно ядро))).
  10. buka Доброго времени суток. Огромная благодарность вам за проделанную работу. Хотел задать вопрос касаемо бесконтрольного и постоянного спавна бандитов на свалке. Вы указали в списке изменений, что пофиксили спавн около перехода на Агропром, а спавн возле кладбища техники был исправлен? Просто помню этот постоянный спавн бандосов дико напрягал, если их не выкашивать каждый раз, как посещаешь свалку, то по итогу они вырезают всех нейтралов, группу Беса и группу Серого в ангаре. Ещё помню бесил спавн бандитов на АТП и спавн собак возле Лиса, это получается играешь, всем этим людям оказываешь помощь, а по итогу через один игровой день, все эти персонажи мертвы. Именно эти моменты меня всегда дико вымораживали в оригинале, по итогу бросал прохождение игры.
  11. Вот это уже хорошая информация. Ждём релиз.??
  12. Главное чтобы вышел хороший S.T.A.L.K.E.R - 2, от которого у нас у всех бы V.S.T.A.L.H.E.R.)))) А то выйдет некое DLC для Метро Исход, без атмосферы. Тогда в моды на старую трилогию будем играть до конца своих дней.
  13. Gydrometill

    Lost Alpha DC

    Messer. Stalker А у меня болты куда попало улетали))), поэтому проходил в дождь.
  14. Gydrometill

    Lost Alpha DC

    Messer. Stalker Главное компас из шахты не продать, ведь на дне этой ямы очень много артов хороших, которые хочется собрать и потом благополучно выбраться на верх, а без компаса последний телепорт в кратере не сработает. И лучше там ходить во время дождя, так намного проще)))). Дополнено 12 минуты спустя Messer. Stalker Про Ганслингер мод пока тишина. Пилят его на Extended, плюс этот мод закодирован хорошо, так править ТТХ стволов, как мы это делали в старом арсенале уже не получится. Ну, а про адаптацию для 1.4007 я вообще молчу. Михаил наверняка Ганса запилит именно под новый движок от Extended, так что мы вряд ли этот мод получим. Авторы обещают 1.4007 обновить в скором будущем, поправить баги, добавить некоторые фичи из DC Extended, плюс доделать локацию РЛС Дуга решили, эта локация всегда была в Лост Альфе, но так, как она не была доделана, перед релизом Lost Alpha, эту локацию попросту отключили. А теперь решили доделать, заселить и добавить несколько квестов, которые будут связаны с этой локацией.
  15. Gydrometill

    Lost Alpha DC

    Messer. Stalker После добавления модов из Extended в 1.4007 , в нашем лаунчере они сразу же будут отображаться))).
  16. Gydrometill

    Lost Alpha DC

    Приветствую. Я знаю, что он работает и вкладка "моды" активна. Дело тут совсем в другом. Зайдя во вкладку "моды", вы увидите лишь список модификаций с канала "LA Official", другие каналы не доступны. Даже если поставить галочки напротив всех каналов, моды новые не появятся. Недоступны такие каналы, как V@leroK, cementov, и многие другие. Тогда, как в лаунчере LA DC Extended, доступны все каналы и после проставки всех галочек, моды сразу же появляются в списке.
  17. Gydrometill

    Lost Alpha DC

    Вундукот Ну учитывая тот факт, что все эти моды ребята модмейкеры клепают на чистом энтузиазме, абсолютно безвозмездно, то мы должны быть благодарны даже за немного глючные текстуры, ведь благодаря им игра Сталкер жива и поныне. ? Насчет глюка с руками и детектором аномалий, возможно это было исправлено в недавнем обновлении. Можете удалить старый мод на руки и заменить его на обновленную версию. Новая игра при замене не потребуется. Обновление мода "Детализированные руки" Яндекс Диск. Дополнено 15 минуты спустя Вундукот В данный момент я комп продал и не могу продуктивно обновлять моды. Если у вас возникнет желание проверить обновления, то просто установите на свой ПК игру Lost Alpha DC 1.4008 Extended, после чего зайдите в лаунчер - конфигуратор, установите нужные вам моды, при этом не забудьте поставить галочки на все доступные из списка каналы модов. В версии Extended моды в лаунчере всегда самые свежие и пофикшенные. Далее из папки mods копируете установленные вами моды в папку mods игры LA DC 1.4007, вот и всё, вы будете иметь на "борту" самые свежие моды и дополнения. Может показаться, что процедура слишком нудная, но другими методами на данный момент попросту не возможно получить обновления. Ждем починку лаунчера 1.4007, вроде обещали разрабы, вернуть доступ к каналам модов. ?
  18. Gydrometill

    Lost Alpha DC

    Если честно то я чинил всегда амуницию только у техников, а при помощи рем-набора чинил авто. Но если мне память не изменяет то нужен ствол аналог в качестве донора на запчасти, тоже самое и с бронёй.
  19. Ничего не обычного. Игра ведь называется "Ждалкер - 2".))) Ну, а если серьёзно, то лучше пусть переносят релиз и доделают игру до хотя бы играбельного и проходимого состояния. А в торопях выпустят опять сырой продукт с кучей багов, потом сиди жди патчи. Нам ведь товарищи сталкеры терпения не занимать. Ждали первую часть. Дождались, но дождались не совсем того, что нам обещали. Потом ждали "OLD STALKER - 2". Не дождались... И вот нам опять говорят игра в разработке, но на этот раз хоть не кормят кучей обещаний, всё держат в секрете. Если бы Григорович держал в секрете все нюансы ТЧ в своё время, то сейчас бы не было столько нытья про "Тот Самый Сталкер". Так ШО ждём и не паникуем. Инсайдеров по типу true и fake, будет ещё миллион и маленькая тележка, канал Антишнапса будет процветать))).
  20. Gydrometill

    Lost Alpha DC

    Вундукот Приветствую. А мод "Новые иконки НПС и монстров" устанавливали? В архиве есть простая версия, плюс адаптация для тех у кого установлен мод "Брутальный окрас Долга". После установки этих модов иконки изменятся.
  21. Первая хорошая новость в 2022 году. Поздравляю с релизом. Спасибо за то, что ваш энтузиазм не угасает и вы продолжаете развивать эту модификацию. Успехов в дальнейших разработках и проектах.??