Перейти к содержанию

Gydrometill

Сталкеры
  • Публикаций

    243
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Gydrometill

  1. Никак. Искать правки. Ведь товарищ Калмыков и его секта "псевдо - хардкорщиков", а по мне, людей тупо лишенных личной жизни и интереса к другим играм, хотят искусственно растянуть прохождение LA DC Extended со 100 часов до 350 - 400. Как они любят заявлять, мы делаем игру для себя, не нравится играйте в 1.4007. При этом от донат-корма не отказываются. Мне лично .*ть на этот сектантский бред, пусть дальше бредят, совместно со своими последователями. Я из Extended взял для себя доп-моды, сижу и спокойно юзаю 1.4007 либо 1.3000. Чего и многим, советую...
  2. Clepoy3 Приветствую. А что устанавливать в Зов Припяти - скриншот?)))) Ссылку на мод то добавили бы уважаемый.
  3. Прошу прощения, а как это так? По вашему моды устанавливают на ПК при помощи кувалды?))) Не, я серьёзно, меня прям это заинтриговало, как при помощи мода на Сталкер можно сломать ПК?)))
  4. ВундукотВроде помогает от зомбирования. Нужно принимать если попал под выброс или пси излучение.
  5. Скачал с шапки темы. Папки gamedata нет. Переустановил. Каждый раз разный лог вылета, то Duplicate section 'hand_radio' found, то жалобы на ПМ и Гадюку. То вылет по причине дубликата губной гармошки. Я хз, что это за чудеса. Дополнено 14 минуты спустя В общем снёс всё под чистую, установил аналог в виде мода "Final Update (исправление багов ТЧ)". Пока полёт нормальный.
  6. Всем привет. Установил игру ТЧ версия 10006, плюс поставил патч от lvg_brest 3.5. Итог - зеленый жук. Кто знает, как исправить эту проблему?
  7. Gydrometill

    Lost Alpha DC

    Messer. Stalker Нет, этот артефакт находится возле перехода в Тёмную долину из Леса. Нужно встать спиной к переходу и идти в лево, почти возле забора. Артефакт похож немного на компас, крутится и излучает лучи. При подборе начинается телепортация в несколько точек на локации Лес. Если артефакт не выбросить из инвентаря, то Меченый погибнет от удара об землю.
  8. Всем привет. Один известный персонаж по имени Сидорович, если не доволен сделкой, часто повторяет фразу "Ты бы ещё консервных банок насобирал". Так вот мне стало интересно, а что если действительно создать мод на разбросанные по зоне, пустые консервные банки и дать игроку возможность их собирать. В этой ветке форума хотел бы просто спросить, а случайно никто не делал уже подобный мод?
  9. Доброго времени суток. Вкладка эмодзи очень медленно прогружается, особенно на слабых ноутбуках. Порой это приводит к микро-тормозам страницы. Вроде ерунда, но иной раз напрягает. Можно ли это, как то пофиксить?
  10. Yarkov Desorec Да юзал я этот патч. Да он хорош, но один черт я его под себя допиливал. Будет время, чисто для себя таймер спавна переделаю и Лису с Волком добавлю немного живучести в m.stalkers.ltx, добавив им свою секцию с коэффициентами. Ну и стволы им подкину во время игры, а то как бичи ходят)))).
  11. Gydrometill

    Lost Alpha DC

    gromila_63 Надо перед взятием сохраниться. Потом когда его берете, нужно как можно быстрее его выбросить и бежать сразу на то место где вы его подобрали, он будет там лежать. С первого раза может не получиться. Поэтому перед взятием делайте сейв. Второй раз когда его возьмёте он больше не будет вас телепортировать. Вот потом, что с ним делать я хз.)))
  12. Gydrometill

    Lost Alpha DC

    Вундукот Артефакт "Генератор" в лесу не находили?))) Я до сих пор все думаю, куда его можно пристроить. Может быть есть, какой нибудь квест, связанный с ним...
  13. Yarkov Desorec Ну понятие игровой логики и концепции игры у каждого геймера сугубо индивидуальны. Есть игроки в WoT, которые играют в шапке танкиста, либо игроки в Stalker помешанные на книжной серии "васянских рассказов", про некую живую зону, которая настолько опасна и непредсказуема, что там на каждом шагу нас ждёт опасность - уууууу! Брррр!))). Не знаю, что вы там нафантазировали себе про концепцию игры, но я вам напомню, что это 3D псевдо-открытый мир, а не настолка или книга, где непременно нужно иметь воображение, дабы мир ожил. А тут 3D мир, где не должно работать воображение, этот мир если назван опасным и способным убить любого зазевавшегося НПС, то это действительно должно быть реализованно так. На деле лично я вижу заскриптованный, коридорный шутан, с элементами рпг, где нет ощущения опасной зоны, нет ничего пугающего. Да есть атмосфера покинутого мира, где бродят куча народа с оружием, да бегают мутанты мимо аномалий. Но того блин "самого" живого мира, что когда-то обещали разрабы, в оригинальных играх нет. Нет ничего этого и ни в одном моде. Так что не надо тут про концепции игры начинать дискуссию. Вы видимо очень хорошим воображением обладаете. Для вас эти заскриптованные коридоры - живая и опасная зона, для меня сырая недопиленая игра, с кучей багов. И мне хочется видеть логику в этой игре. Если я убил 150 бандитов на свалке, повсюду их трупы, то я до конца игры не желаю больше видеть бессмысленный спавн, все новых и новых толп НПС. Тоже самое касается и собак, что съедают Лиса. Весь Кордон завален трупами собак, но спавн новых происходит, вновь и вновь. Откуда столько собак на границе зоны? Это кордон, тут в принципе должны быть только вояки да новички, но никак ни 200-ти собак. Местность зачищена, значит какой то период времени она должна быть относительно безопасна. Всё это конечно сугубо моя точка зрения. У каждого человека должно быть свое мнение. Но в любом случае, игрок должен иметь возможность играть так, как ему нравится. В забагованном ТЧ это к сожалению не всегда возможно...
  14. DRKIP Думаю, что после релиза модификации, многие авторы сюжетных, движковых и оружейных модов с радостью возьмутся за адаптацию своих проектов с вашим, ибо картинка хороша))). Да и к тому же в вашем проекте уже присутствуют доработки от lvg_brest, плюс движок Х64, так что думаю оружейка не заставит себя долго ждать. Какой нибудь модмейкер "замутит" что то в любом случае. Ещё со времен выхода ТЧ народ кинулся тяп-ляпать васянки, а по факту думаю многие игроки хотели именно такой мод, что на данный момент делаете вы. Мне лично всегда хотелось играть именно в оригинальный ТЧ, но со всеми возможными баг фиксами, новой графикой и на движке, который понимает многопоток, а не грузит тупо одно ядро))).
  15. buka Доброго времени суток. Огромная благодарность вам за проделанную работу. Хотел задать вопрос касаемо бесконтрольного и постоянного спавна бандитов на свалке. Вы указали в списке изменений, что пофиксили спавн около перехода на Агропром, а спавн возле кладбища техники был исправлен? Просто помню этот постоянный спавн бандосов дико напрягал, если их не выкашивать каждый раз, как посещаешь свалку, то по итогу они вырезают всех нейтралов, группу Беса и группу Серого в ангаре. Ещё помню бесил спавн бандитов на АТП и спавн собак возле Лиса, это получается играешь, всем этим людям оказываешь помощь, а по итогу через один игровой день, все эти персонажи мертвы. Именно эти моменты меня всегда дико вымораживали в оригинале, по итогу бросал прохождение игры.
  16. Вот это уже хорошая информация. Ждём релиз.??
  17. Главное чтобы вышел хороший S.T.A.L.K.E.R - 2, от которого у нас у всех бы V.S.T.A.L.H.E.R.)))) А то выйдет некое DLC для Метро Исход, без атмосферы. Тогда в моды на старую трилогию будем играть до конца своих дней.
  18. Gydrometill

    Lost Alpha DC

    Messer. Stalker А у меня болты куда попало улетали))), поэтому проходил в дождь.
  19. Gydrometill

    Lost Alpha DC

    Messer. Stalker Главное компас из шахты не продать, ведь на дне этой ямы очень много артов хороших, которые хочется собрать и потом благополучно выбраться на верх, а без компаса последний телепорт в кратере не сработает. И лучше там ходить во время дождя, так намного проще)))). Дополнено 12 минуты спустя Messer. Stalker Про Ганслингер мод пока тишина. Пилят его на Extended, плюс этот мод закодирован хорошо, так править ТТХ стволов, как мы это делали в старом арсенале уже не получится. Ну, а про адаптацию для 1.4007 я вообще молчу. Михаил наверняка Ганса запилит именно под новый движок от Extended, так что мы вряд ли этот мод получим. Авторы обещают 1.4007 обновить в скором будущем, поправить баги, добавить некоторые фичи из DC Extended, плюс доделать локацию РЛС Дуга решили, эта локация всегда была в Лост Альфе, но так, как она не была доделана, перед релизом Lost Alpha, эту локацию попросту отключили. А теперь решили доделать, заселить и добавить несколько квестов, которые будут связаны с этой локацией.
  20. Gydrometill

    Lost Alpha DC

    Messer. Stalker После добавления модов из Extended в 1.4007 , в нашем лаунчере они сразу же будут отображаться))).
  21. Gydrometill

    Lost Alpha DC

    Приветствую. Я знаю, что он работает и вкладка "моды" активна. Дело тут совсем в другом. Зайдя во вкладку "моды", вы увидите лишь список модификаций с канала "LA Official", другие каналы не доступны. Даже если поставить галочки напротив всех каналов, моды новые не появятся. Недоступны такие каналы, как V@leroK, cementov, и многие другие. Тогда, как в лаунчере LA DC Extended, доступны все каналы и после проставки всех галочек, моды сразу же появляются в списке.