Перейти к содержанию

Skrepec

Сталкеры
  • Публикаций

    462
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Skrepec


  1. 1 час назад, Policai сказал:

    Вы видимо с европы..))) Там врать в лицо, выдавать это за истину  и улыбаться это норма...)))
    Не нужно путать мягкое с тёплым. У Жекана и Миши совсем другая система. Там какую ветку диалога выберешь, такую линейку и пройдёшь. У меня вообще нет выбора в диалогах..)))) Сам диалог появится только когда случайно найдёшь нужный контент...Поэтому и пишут часто, а чо у меня нет такого то диалога... Посмотрят на ютубе и хотят чтоб у них было так же... При этом даже не пытаясь искать нужный контент, увидели на ютубе диалог, а то что предшествовало появлению этого диалога, им  не интересно..))))

    Мда, по первому предложению понятно как вы мыслите. Ваша система, в голове у вас, по факту никаких выборов нету. Типичные оправдания и фантазии ''создателя'' который думает что он продуманное творение сделал. Ничего нового.

    • Лайк 1
    • Мастер! 1

  2. 6 часов назад, Policai сказал:

    нашёл какой то контент, получил дополнительную линейку квестовую, не нашёл, прошёл чисто короткий сюжетик..))

    У вас такого нет, такое только в модах у Жекана и Neptun.


  3. Ошибся коментом.


    Дополнено 7 минуты спустя
    8 часов назад, Policai сказал:

    В современных модах отказались от всего , что хоть как то напоминает Сталкер, чем бредовее контент тем круче... Пробежаться по указанным контрольным точкам, прочитать плакаты бредового псевдофилосовско - наркоманского текста, побольше крутых анимаций на ВСЁ, а если ещё и снег кругом, то это вообще верх крутости... Главное чтоб напрягать мозг не нужно было....))))) 

    Написал пользователь, у которого в модах 50% квестов связанно с тайниками. Ну вы даёте)


  4. Потанцевал движка X-ray не раскрыт, ну хоть сохранена атмосфера движка.


    Дополнено 3 минуты спустя

    Первый сдохший мод пошёл. Я уже запутался в этих историях стрелка, есть же вроде какой-то ещё мод c похожим названием?

    • Смех 1

  5. Скриншот мыльный какой-то и ''сырой'', как-будто инди сценка. Насчёт нового видео посмотрим, надеюсь без прыгающих автоматов и провалов моделей под текстуры.

    • Пост еще тот... 1
    • Смущение 1

  6. В 24.12.2022 в 10:18, Sl3yer сказал:

    Я

    И вот зачем врать? TS завтра выйдет

    Этой сказке 100 лет, не надо бухтеть и раскачивать моддинг. Там в True Stalker всё схваченно. А теперь самое главное! От нас требуется сидеть тихо. После того, как все сделают, все будет у нас хорошо.

    • Мастер! 1

  7. Только что, Neptun сказал:

    Там ведь диалог есть, ГГ спрашивает, дескать, как ты выжил, а он говорит: "Точно так же, как и в первый раз: броник спас". А вообще Артист и правда один из бессмертных, так как состоит в культе Нептуна. По сюжетной линии сектантов мы об этом узнаём. И в разных моментах игры Артист постоянно намекает на это, например: во время охоты на маньяка в Артиста стреляют из снайперки, а он вновь выжил, на что ГГ изумлённо говорит: "Немыслимо!"

    Когда DLC выйдет уважаемый?


  8. 23 часа назад, chriotmao сказал:

    в 2023 где-то

    Будем ждать 500 лет, как голова из Dark Path.


    Дополнено 0 минут спустя
    23 часа назад, chriotmao сказал:

    в 2023 где-то

    По новому канону в 31 декабря 2023 года.


  9. 2 часа назад, COMPLEXTER сказал:

    Сейчас прохожу OGSR GA, и скажу, что это кошмар похуже механики ОП 2.2. В ОП хоть и примитивная фишка, но с ней можно сладить ещё более-менее. Привыкнуть, научиться опережать нпс, но с Гансом это превращается в лютейший хардкор и горение пукана. Я очень надеюсь, что либо ганс в Тру подкорректируют, либо найдут какую ни будь альтернативу этому.

    Ну я тоже играл в OGSR Ганс, пули летят в разные стороны от цели, на всех стволах, кроме СВД и ТОЗ-34.

    2 часа назад, gromila_63 сказал:

    и боевку (не только урон, но и AI) иметь более хардкорную.

    Последнее видео True Stalker смотрел? AI не качали.

    1 час назад, CiberZold сказал:

    ну вот и на кого разработчикам ориентироваться?

    Ну лично для меня, хорошие примеры с модов это: Выживание в Золотом Шаре на Кардоне, до определённой поломанной стадии, исследование локации, обыск тайников в Связном, и в крайнем случае наполнение локации как в Ветре Времени.


  10. 1 час назад, Ayama сказал:

    По времени прохождения, на сколько рассчитан мод?

    Можно ли растягивать прохождение и как бы "жить в моде", выполняя второстепенные квесты, используя экономику, и как долго?

    Скорее всего нет, поскольку экономика как в оригинале будет, то-есть тонны лута. Я бы хардкорно наоборот сделал.


  11. В 05.12.2022 в 08:59, chriotmao сказал:

    Когда Владимир сдаст квест, нужно еще с десяток раз все прошерстить, тестирование дело такое.


    Дополнено 1 минуту спустя

    Еще не закончен кусок интерфейса, нет некоторых моделей персонажей и квест доделывается.

    Не успели в 2022, поэтому съехали на 2023-й

    Выглядит как всё в кале, это не облом, а обломище. Что теперь на декабрь 2023 г. ждать? Куковать снова весь год? Если OLR не выйдет в новый год тоже, это будет печально.

    • Пост еще тот... 2

  12. 17 часов назад, SamArt сказал:

    Согласен. Просто нынче редкость, чтобы игрок ожидающий той или иной проект вникал в подробности разработки модификаций. Большинству легче поныть "где релиз?" и "запарили мод делать! Давайте выкладывайте!" А потом они же и жалуются на баги. Поэтому разработчики уже по привычке таких грубо отшивают или игнорируют. Если Вам Mervin интересно по каким причинам задерживается релиз и какие технические причины/аспекты за этим стоят, спрашивайте не стесняйтесь! Постараюсь ответить на что смогу!

    Рассказывайте, что делаете сейчас в True Stalker? И сколько это займёт времени? Ато взяли привычку у разрабов С2 в молчанку играть 😄


  13. В 11.11.2022 в 17:16, kasumi-chan сказал:

    chriotmao , судя по просвечиванию скайбокса через дальние предметы во время тумана(особенно хорошо видно на крайнем правом дереве на верхнем скриншоте), всё еще не можете побороть данный баг на динамическом освещении сталкерского движка?

    Особенно сильно горело с этого бага в Prosectors Project, т.к. в туманную погоду вражеские неписи "выносили" ГГ издалека, когда самих их не было видно. Приходилось лезть в конфиги и отодвигать границу тумана как можно дальше...

     

    P.S. В т.ч. и по этой причине мне не нравится динамическое освещение в Сталкере, but who cares 😁

    Шах и мат динамисты! Ну и где ваша динамика? Только хорошечная статика, только правильный сталкер.


    Дополнено 5 минуты спустя
    В 11.11.2022 в 16:58, chriotmao сказал:

    ☢️ Свобода — осознанная необходимость ©

    LSoi-Mjl-ZN4-U.jpg

    8n-ght2b-GDo.jpg

    а что конкретно означает надпись ''Исследована Территория''? Это как в КоКе, кружочек появляется? Если Лорный элемент, то это офигенно.


  14. 1 час назад, chriotmao сказал:

    Ребята, вы меня конечно извините, но блин, в 2022 году, осенью, иметь комп который не тянет сталкера, это такое себе (Учитывая то, что это не офисник для браузера, а для поиграть в разное) 

    Такой вот Сталкер, с отстойной оптимизацией. Я в более новые игры на высоких играл, а сталкер динамику не тянет, на двух средних машинах.


    Дополнено 1 минуту спустя
    3 часа назад, CiberZold сказал:

    мда, это насколько должен быть слабым пк, чтоб динамику дх9 на средних настройках не тянул, и выдавал на ваниле зп 20 фпс с фризами🙂

     

    Проц ниже 3.5 ггц, всё.